在英雄聯盟一眾輔助英雄中,有一批極為冷門的存在,其中大部分是因為不契合版本,比如琴女、薩勒芬妮,而另外一部分,則是本身機制存在問題,就拿重做次數最多的塔姆來說,來來回回的調整,不僅讓其在單人線消失,同時輔助位的強度也快速下滑,在目前的13.9版本,登場率僅有0.69%,可見其冷門程度。
而同樣不受待見的,還有芮爾這個英雄,上線僅2年半的時間,就成為了版本棄子,1.24%的登場率位列下水道,妥妥的冷門英雄,在S12賽季末,設計師就表示,會對芮爾進行一波重做,而在近日,芮爾的重做已經完成,目前已經登上了測試服,下面咱們來看看,設計師都進行了哪些改動,重做後能不能成熱門英雄。
被動層數可疊加,Q技能移除治療效果
首先基礎數值方面,攻速從0.55增加到0.625,而成長攻速則是從2%下調到1.5%,成長護甲從4.2降低至3,成長魔抗從2.05削弱到1,被動竊取的雙抗比例,從10%降低至3%,但最高可以疊加5次,滿層獲得15%,另外芮爾的所有技能,都可以觸發被動竊取效果,在BUFF持續時間內,芮爾始終保持雙抗加成,即便目標已經陣亡。
芮爾的額外傷害被移除,命中英雄也不再刷新持續時間,最小和最大竊取量,也有數值上的調整,而Q技能,移除了自身以及隊友的治療效果,新增0.75秒眩暈,對所有命中目標,造成完整傷害(目前是50%),另外技能範圍也有調整,身前685碼,身後150碼降低到520和220,技能CD增加,Q技能對野怪有250%的傷害增益。
W技能提供攻擊距離,E完全重做
W技能上下馬的機制依舊保留,咱們挑主要的說一下,下馬的擊飛時間,從1秒降低至0.75秒,而最大移動距離,也從375調整到320,技能範圍縮小20碼,被動的加速效果移除,下馬後獲得15/20/25/30/35%攻速,以及75碼攻擊距離,下馬移速上限移除,移速從280調整到減速自身15%,上馬調整不大,但都有250%野怪傷害加成。
E技能是完全重做了,被動效果:在騎馬狀態下,芮爾獲得10/20/30/10/50移速,戰鬥時降低,主動效果:芮爾鏈接一位隊友,獲得持續3秒的20%移速,朝著敵人或者鏈接的友軍,提升至40%,在技能釋放1秒後,芮爾的普攻或者Q技能,造成額外傷害,數值為20/25/30/35/40%+30%AP+3%最大生命值,技能對野怪也是額外傷害。
芮爾或將轉型打野,整體坦度增加
大招在本次沒有得到重做,從整個調整來看,芮爾的坦度毫無疑問是增加了,所有技能都可以觸發被動的情況下,團戰疊滿滿5層也相對簡單,整個英雄的靈活度有提升,尤其是下馬階段,移速從280的固定數值,降低到15%自我減速,以二級鞋380移速位為例,芮爾下馬後,依舊可以保留323的移速,比之前好上很多。
而W技能下馬後,有攻速好攻擊距離收益,整體的輸出能力有得到提升,Q技能新增眩暈之後,芮爾的控制能力也變得更強了,不過QWE三個技能,都有250%的野怪傷害增益,或許這個英雄有走向打野位的潛質,不僅坦度增加,這番調整過後,芮爾的傷害製造能力,其實也得到加強了,刷野能力其實也不算很弱。
結語:
芮爾的重做將會在13.11版本上線,另外翠神的重做,也是這個版本,但距離更新還有2個版本,重新調整數值的可能性是比較大的,就像翠神一樣,原本13.10就會上線,但設計師取消了,重新進行調整,不過將技能附上野怪BUff加成,難度不會導致輔助位,又失去一個強力英雄麼?
對於芮爾的重做,你們怎麼看呢?