上期的理论准备没想到会有这么多人关注捏,谢谢喵!
那我就快马加鞭赶出基本理论后快速进入实战教学
接上期,上期已经讲过了角色、卡牌、遗物解锁及钥匙、路线、卡牌大类。
这期咱们来讲讲卡牌细分、卡牌特性以及状态,每层会出现的小怪、精英以及boss
一、卡牌细分:
1、根据卡牌是否消耗分为普通,消耗,虚无三种:
普通牌和虚无牌(非能力类)在打出后会进入弃牌堆,在抽牌堆没有任何牌时重新洗入抽牌堆;消耗牌未打出时也进入弃牌堆。
虚无牌未打出(非丢弃)以及消耗牌打出时,在本场战斗中会进入已消耗的牌堆,即本场战斗中不能再使用。而战士卡牌中的发掘卡牌可以消耗自己发掘一张本场战斗中已消耗的牌(但使用发掘并不能发掘被消耗的发掘,这是游戏制作组防止发掘发掘导致此无限的出现)。
2、根据卡牌状态分为固有、保留两种:
固有牌在每场战斗开始时会出现在你的手牌中。
保留牌在未被打出时会一直留在手牌中,并不会随回合结束而进入弃牌堆(注意遗物金字塔造成的效果是消除回合结束时弃牌这一流程,并不是使卡牌效果变为保留)。
3、斩杀卡牌具有击杀奖励:
斩杀是指此牌最后一击杀死非被召唤的敌人时,获得斩杀后的奖励(史莱姆分裂不算召唤,所以史莱姆分裂后可以多次用来斩杀;而三层的连体小黑算一整个敌人,只有最后一击打死最后一个小黑才能获得斩杀奖励)
二、怪物细分:
1、一层:
弱怪池:邪教徒(kakaa、群友)、大颚虫、双虱虫(红绿概率对半分)、史莱姆群(1小史莱姆+1中史莱姆,颜色概率对半分)
强怪池:地精四人组(从2个火大地精、卑鄙地精、胖地精,以及1个地精法师、持盾地精中随机选四个加入战斗。这个组合叫做恐怖幼儿园,除了卑鄙地精之外四种各有一个的组合叫做顶配幼儿园)、大史莱姆(颜色概率对半分)、史莱姆群(3个小尖刺史莱姆和2个小酸液史莱姆,共5只。此组合也可称为幼儿园)、蓝奴隶主(蓝衣)、红奴隶主(红衣)、3虱虫(颜色概率对半分,3只虱虫第一回合都攻击时又被戏称为散装蛇花)、2真菌兽、暴徒组(红/绿虱虫 或 中尖刺/酸液史莱姆+抢劫的 或 邪教徒 或 红/蓝奴隶主,而里面最恐怖的组合为中酸液史莱姆+红奴隶主,又被戏称为红衣绿屎)、野兽组(真菌兽 或 大颚虫+红/绿虱虫 或 中尖刺/酸液史莱姆)、抢劫的(小偷)
要来咯!
哈哈,红衣绿屎
精英:三哨位(三柱神)、地精大块头(猛男)、乐加维林(乐嘉老师)
猎人:你好,乐嘉
首领:史莱姆老大、六火亡魂(六火)、守护者(蹲起)
2、二层:
弱怪池:圆球守护者、被拣选者(邪咒哥、蟹粥哥)、带壳寄生兽(壳爹)、3异鸟(三鸟)、双盗贼(小偷)
强怪池:被拣选者+异鸟、被拣选者+邪教徒(这两种又戏称为遛鸟大爷)、哨位+圆球守护者、蛇花(前两回合连续打3*8伤害的又戏称为恐怖蛇花)、异蛇(蛇眼体验卡)、百夫长和神秘术士(狗男女)、3邪教徒、带壳寄生兽+真菌兽(壳菇)
0精准刀贼的丑态
精英:地精头子、三奴隶贩子(三奴隶、三萝莉)、扎人的书(小手,手子哥,而带火3力量手子哥是最为恐怖的)
首领:第一勇士(弟勇)、铜质机械人偶(铜人)、收藏家
3、三层:
弱怪池:三小黑(打地鼠)、圆球行者(三层事件中的双圆球行者又被戏称为翻车行者)、机械三人组(从2个反冲机、2个钉刺机以及2个爆炸机中随机选3个与玩家战斗)
强怪池:机械四人组(从2个反冲机、2个钉刺机以及2个爆炸机中随机选4个与玩家战斗)、巨口、圆球守护者+双机械(其余两个机械将从反冲机、钉刺机、爆炸机中随机选择)、扭曲团块(拥有符文圆顶遗物时又戏称为盲人揉面)、大颚虫(三虫神)、塔内增生组织、倏忽魔(999)
揉面揉面揉面
精英:大脑袋(大头)、天罚、拜蛇术士(蛇女,第二回合25+25+9+9+32又被称为诛仙剑阵)
首领:八体+甜圈(甜八)、觉醒者、时间吞噬者(老头)
4、四层:
精英:高塔之盾+高塔之矛(矛盾)
首领:腐化之心(心脏)
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