“一塊巨型水晶隕石墜落地球,霓虹星人隨之入侵,它們開始無差別攻擊人類,如狼似虎地要把水晶據為己有……你們,可能是人類最後的希望了……”
我們的衛星從河畔城內部接收到一段外來信號發電廠,它與能量收割器的信號相匹配,我們需要你把它消滅掉……祝你狩獵愉快特工!
略感俗套的拯救世界開頭,如上述所示,我們不是在消滅能量收割器就是在消滅能量收割器的路上,我們所做的一切都是為了清除外星人,阻止霓虹星人的入侵。
尾巴此篇文章的前情提要:
剛開始玩了科研暴徒(輸出,體驗了一小時左右),覺得血條太少太容易死,後面看了技能(特斯拉線圈、快速復活)覺得電氣技師(支援,目前八小時左右)這個角色比較厲害,所以接下來基本上是以這個角色為主去講述,其他角色後續再更新,小耳朵們玩過也可在下方評論區交流一下。P.S.尾巴是單機遊玩沒有聯機。)
初見
畫風:暗黑?or萌系?
啊喂,為什麼反派這麼可愛?粉紫的配色,加上軟乎乎的身體,這不是少女標配嘛!!張開嘴巴根本就不嚇人吶!~
《霓虹入侵者》製作組反其道而行,其中的外星入侵者霓虹星人非但不可怕,甚至有點軟萌的意味,這是不是可以騙妹子一起來玩?
關於整體
《霓虹入侵者》整體採用了2.5D的俯視視角,原地球的破敗和霓虹星人的靚麗形成了對比;地球的場景以街道為主,隨處可見的車(打了會爆炸喲)、道路兩邊的樹以及交通路障等,色彩以低飽和度、配色低沉,只有有光的地方才能勉強看出一些不是黑白的顏色;而霓虹星人所在之處甚至有些光汙染的感覺,打起架來也會讓人不自覺吸引過去。
當視線被阻擋時物體的溶解顯示很漂亮,在不同的區域會有不同的蒙版,比如進入巢穴時會有粉色的模糊效果等等……在這樣的畫面下外星人入侵地球的設定似乎割裂感沒有這麼嚴重,只是偶爾在攻擊過於花哨的情況下會容易找不到自己的鼠標在哪。
關於地圖
《霓虹入侵者》整體地圖還是算大的,自由度也很高,沒有探索過的地方在地圖中會顯示迷霧狀態,迷霧邊緣銳化的比較舒服。
本身地圖在戰鬥狀態會呈現右下角小地圖存在,由於畫面本身有點暗,怪物又是高亮表示,會出現找不到路或者戰鬥時有些地形看不清的情況;而非戰鬥狀態下,建築物的門在哪有時直觀看不見,且《霓虹入侵者》是存在高度差的,有時任務點可能會在樓上,所以養成看小地圖的習慣百利而無一害。
關於怪物
《霓虹入侵者》怪物都有高亮表現,不怕被偷襲哈哈哈(但是呱呱怪還是會從後面撲上來的,遊戲進程往後有一些加強怪好像身體也進化了,沒有那麼明顯)。
每隻怪物都有獨特的出場方式,整體的介紹有點像《無主之地》。
有點難受的是,人物死亡之後再過劇情,仍然需要再看一遍怪物介紹。
關於人物
《霓虹入侵者》的人物畫風延續了怪物的q版畫風,建模採用了低多邊形風格,相對於怪物的亮色,反而人物的配色會讓人忽略,玩起來除了怪幾乎其他都省略成黑白(這是視角的選擇性~),哦對了,還有某把槍噴的綠色毒還有各種子彈的光汙染。
音樂:洗腦?or提示?
(尾巴是加了dlc的)音樂有點像《植物大戰殭屍》即視感,怪多時會變得激昂,非戰鬥狀態下有一些吱吱的聲音像電影《毒液》。
遊玩
玩法:射擊?or類魂?or陣地戰?
關於整體
尾巴是個手殘黨的事實人盡皆知,《霓虹入侵者》對手殘黨還是挺友好的,遊戲設定大體是射擊為主,帶一點點點解密,在電力供應連接還有鑰匙這裡,其實也不算解密,實際上是去探索未知領域,就會發現契機。
- 不知道組隊的難度如何,一個人還是有點難度的;
- 作為一個可以單機的遊戲,《霓虹入侵者》不能暫停的機制簡直離譜,即使是系統提示怪物也是會向你攻擊,所以如果有事需要離開,建議找個安全的地方;
- 還有一個點是,衝刺不是無敵的,消耗耐力的同時手上搬運的東西也會掉落,在運送任務中非常不人性化(特別針對單機玩家);
- 目前為主尾巴卡過兩個bug:存檔後閃退(還好是存檔了才閃退的!)、被npc堵在角落出不去……
而在路上會隨機出現小型boss或小型突圍戰,戰勝的獎勵與普通怪差不多(包括大型戰役的戰利品也不是特別好),戰敗則直接回檔,從而衍生出了《霓虹入侵者》最大的一個問題:
關於存檔
這應該是大多數小耳朵們比較關注的點,大部分差評也來源於此,尾巴倒是覺得這不失為一個特色,只是存檔點分佈可以再精心設計一下,包括但不限於分佈位置、高亮提示等。
其實大關(摧毀能量收割器)是自動存檔的,也就是說製作組並不是沒有考慮到玩家死亡帶來的後果,製作組也許覺得除了主線其他都不是事兒,鼓勵大家手動多次反覆存檔,因為在《霓虹入侵者》中,死亡即回檔,一覺醒來啥都沒了。
遊戲存檔點相距太遠,來回跑費時間是一個,還有就是當你血量見底時附近可能找不到血包也找不到存檔點,那就只能且戰且退,非常小心,最最最關鍵的是有可能會忘記存檔!!其實如果技術好,按照遊戲劇情一般都會到存檔點的,尾巴提示:沒有完全準備好也可以選擇避戰,跑就完了;想存檔時不要戀戰,趕緊找安全區;注意觀察地圖存檔點,不然前功盡棄。
關於任務
任務會有指向標,路痴福音!(但其實還是找不到路=-=)在做主線的路上基本上能接到支線,尾巴提示:優先做支線,有人物幫手。
關於交互
《霓虹收割者》的交互系統真的還需要再好好打磨一下:
- 該長按e的互動不是長按e(比如電話亭),老是交互錯;
- 而有隊友跟隨時爆東西不好撿,每次都是走遠點再回來撿,不然npc和地上的東西就是在一起的;
- 還有npc隊友的跟隨和原地經常容易按錯。
尾巴總結的一些小tips:
- 比較難的小型戰役還是空投箱,巢穴還行。
- 打戰役之前一定要先排兵佈陣,npc極其容易死(可以讓他們留守在你部署好的陣地內),戰略部署很重要,動腦子去想利用現有的道具和掩體。(小耳朵們有沒有發現大型戰役都是要自己去觸發戰鬥的,而不是進入區域就開始戰鬥。)
- 很多小的東西(比如告示牌等)會阻擋子彈,高度差也會(低打高不行,高打低可以)。
- 某些地圖上的元素也會造成傷害,比如火堆、漏電的地方等。
關於角色
《霓虹入侵者》一共有6個角色,武器、天賦、物品、技能各不相同,在地圖點換人可以滿血,但是武器和天賦等都沒了,等級依舊延續。由於尾巴時間有限沒有遊玩所有角色,這邊就不再贅述,放上圖片供小耳朵們參考,單人通關建議不要選擇輸出。
關於通用符文(武器、物品、天賦)
上述所言,切人物不繼承遺產,那設置這麼多切角色的點幹啥,新手上路的感覺可不好受,還不如多開幾個存檔。
武器搭配、道具搭配、天賦搭配以及與角色技能的搭配小耳朵們可以自己去摸索一下,上手還是比較簡單的。
武器
武器種類數量中等,各種槍械的打擊感都很到位,比較重型的武器會有後坐力。值得注意的是,遊戲中的所有武器對敵人和對自己都是有傷害的,比如毒槍會毒到自己。
- 不同種類的武器剋制的boss也不同,比如長槍剋制黏液怪、導彈發射器剋制暴君怪等。
- 武器升級只有兩級:增強的(紅)、完美的(紫),有些侷限,也沒有配件,戰鬥中撿到的武器也基本都是普通的(白),需要自己升級。
- 特工武器隨著等級上升增加,不能自主升級。
- 由於武器子彈不是無限的,小耳朵們搭配時可以選擇多種子彈的武器,避免產生一種類型的子彈沒有了只能開始貼身肉搏。
- 遊戲中子彈的刷新間隔時間比較短,基本打一會子彈就會刷新出來,在boss戰裡挺好,但是在跑圖的時候經常會出現某種子彈一直不出現。
- 怪物掉落的子彈對於其他種類還好,長槍的子彈需求量大,只能說聊勝於無。
物品
尾巴體驗下來的感覺是,物品的重要性遠遠大過其他,導致角色差別也許沒那麼大(還有武器也是通用的)。
- 道具分佈不均;
- 道具不要省,省的結果就是死;
- 善於使用道具,因為道具獲取頻率高,子彈可以省著用。
寫在這裡
《霓虹入侵者》算是一款殺時間利器,尾巴玩了一會就一小時了,掌握技巧相當於爽遊,射擊冒險類rpg遊戲,有點像《求生之路》2.5D動畫版,難度是有的,不是無腦刷刷刷的遊戲,怪物質量挺高,傷害技能也都不一樣,通過判斷前搖來躲避一些技能。
以上就是尾巴的一些遊戲體驗啦~剩下的一些細節由於時間原因尾巴不能詳細給大家描述,小耳朵們可以自行去探索哦~