《原神》5.1版本中千織迎來了復刻,許多小夥伴想知道她應該怎麼培養,下面是由“卡瑪sei亞”為大家帶來的《原神》5.1版本千織全方位養成攻略,希望可以幫助到大家。
千織是一名主要提供後臺與速切輸出的巖元素角色,常用於雙巖隊伍,且與能產生巖元素創造物(下簡稱巖造物)的隊友搭配更佳。
千織在雙巖隊伍的基礎上有一定組隊泛用性,且具能提高連招便捷性的E後迅速切人機制(需要入隊位置安排合理哦)。如下是主要機制簡述:
有樂御簾切為最優選,且相對其他武器提升普遍較大。
若不持有該武器,可用磐巖結綠、裁葉萃光等五星武器或狼牙、黎明神劍等武器,其餘提供暴擊/暴傷/防禦增益的武器均可考慮。
常用武器對比
如下是在「一五鍾千」隊伍中千織的武器對比:
*對比數據為千織選用各武器對循環秒傷的貢獻,面板分配標準詳見此部分在「參考面板」處的備註。
1.套裝選擇
非6命時4劇團(黃金劇團4件套)與4華館(華館夢醒形骸記4件套)均為畢業選擇,且4劇團略優(相對4華館提升一般不超過5%)。6命後僅推薦4華館。
2+2散搭(提供巖傷/戰技傷害/防禦加成)為過渡選擇,相對4件套差距較大(至少10%)。
2.詞條選擇
✦主詞條:防禦沙+巖傷杯+暴擊頭/暴傷頭。
✦副詞條:暴擊/暴傷>防禦>攻擊>充能。
千織的防禦收益高於攻擊,時之沙應儘可能選擇防禦主詞條;空之杯應儘可能選擇巖傷主詞條。不強求大招循環,充能隨緣堆疊即可。
*千織常見隊伍防禦/攻擊增益偏多,且本身缺增傷,僅在單人輸出/搭配芙寧娜且搭配4劇團+有樂御簾切/高精煉狼牙時可考慮防禦杯。
千織及其武器均為90級,聖遺物副詞條固定分配5條攻擊、6條防禦,且暴擊與暴傷總和為18條、儘量配平面板(詞條分配比不低於1:2、不超過2:1),充能詞條隨緣分配,不強求每輪循環均有大招;敵人等級為90級,且默認巖抗為10%(雙巖共鳴減抗後為-10%)。
巖元素缺少反應直接增益,但千織作為基本不影響反應的副C有一定泛用性。
✦配隊思路概述
此部分將分別以「一五鍾千」與「僕千鍾班」為例,介紹千織的多巖與混傷玩法,並簡要介紹其他配隊思路(一般需一定配置)。
1.隊友替換
①配置較低時隊友很難替換,但若缺少關鍵角色,也可考慮用班尼特、希格雯等有一定增益能力的生存輔助代替鍾離,也可用卡齊娜、凝光等巖元素角色代替五郎。
②鍾離可被2命及以上的希諾寧代替,此時五郎也可被換為有較高配置的芙寧娜(推薦2命)。
③荒瀧一斗2命後更能適配雙巖隊,此時可將鍾離或五郎換為班尼特,並將另一個隊友換為希諾寧或芙寧娜。
2.隊友配裝
3.優缺點簡述
✦陣容優勢:輸出穩定且生存能力強、由於不依賴任何反應,完全不會被元素自附著的敵人影響。
✦陣容劣勢:較為依賴配置/練度、難以處理大部分敵人的元素護盾及免疫巖傷的敵人。
1.隊友替換
①阿蕾奇諾可被換為林尼以組成原理類似的「林千鍾班」隊伍,但替換後可替換餘地較小。
②在阿蕾奇諾不被替換時,可將班尼特換為夜蘭或行秋以嘗試蒸發玩法,也可在阿蕾奇諾或千織有一定配置時,將鍾離換為希諾寧。
2.隊友配裝
3.優缺點簡述
✦陣容優勢:輸出穩定、破冰盾(實為凍盾)和巖盾效率高、基本不會被元素自附著的敵人影響。
✦陣容劣勢:隊伍性價比可能有限、難以處理帶有水盾的敵人、主C不為林尼時缺少弓位(難以應對兆載永劫龍獸)。
除上述配隊思路外,千織還有一些可用隊伍,但往往存在依賴配置(1或6命)或性價比一般等問題,需慎重選擇。
1.其他雙巖玩法
✦諾艾爾多巖隊:諾艾爾相對依賴多巖充能,但不提供巖造物,因此需搭配鍾離或凝光等提供巖造物的角色,提高穩定性但輸出上限有限,常見方案有「諾芙鍾千」,即諾艾爾+芙寧娜+鍾離+千織,在千織1命後可將鍾離換為五郎或夜蘭。
✦與娜維婭組隊:由於娜維婭不提供巖造物且不適配三巖/四巖隊伍,通常只適配1命及以上千織,可考慮組成「娜千芙班」隊伍,即娜維婭+千織+芙寧娜+班尼特,其中芙寧娜也可被換為香菱。
✦與希諾寧組隊:希諾寧與娜維婭同理,通常只適配1命及以上千織,但其作為輔助有更多組隊餘地,常見方案有「瑪香希千」(瑪拉妮+香菱+希諾寧+千織)與「綾芙希千」(神裡綾人+芙寧娜+希諾寧+千織)等。
✦與凝光組隊:凝光可提供巖造物,但相對依賴鍾離給的抗打斷提升,將鍾離換為千織後可能有上限提升但降低輸出穩定性,即「凝千香班」(凝光+千織+香菱+班尼特)。
2.拓展玩法
✦6命主C流:千織解鎖6命後常作為站場主C,此時應優先搭配增益輔助/副C,但需注意其附魔可被覆蓋,因此不太適配6命班尼特與坎蒂絲。常見方案有「千五芙希」,即千織+五郎+芙寧娜+希格雯。
✦單巖副C流:僅單巖入隊時,千織幾乎無法產生雙人偶(除非遇到了敵人產生的巖造物),無論是0命還是2命以上入隊都有性價比一般的問題,但並非不可行。
✦天賦升級:元素戰技(9+)>元素爆發(8+)>普通攻擊(1+)。
✦常用基礎屬性
千織的基礎攻擊與基礎防禦均較高,尤其是基礎防禦,這契合其主要基於防禦力的輸出模式。作為近戰角色,千織的基礎生命也不太低,生存能力優秀。
由於基礎防禦只受角色等級影響,因此應儘可能將千織升至90級。
千織的戰技為其主要輸出來源,應優先升級(至少9級)。
千織通過戰技提供持續的後臺巖傷輸出,並配合其20級突破天賦實現迅速切人或給自身巖附魔的功能。
*由於施放戰技後迅速切人通過再次點按戰技進行,簡稱為EE,同理將獲取巖附魔的操作簡稱為EA。
千織的大招為單段爆發,有一定速切輸出作用,需要升級但優先級不如戰技(推薦8級以上)。
千織的普通攻擊在非6命時不常用,且即使6命後升級也只會提升攻擊倍率(而6命主要輸出來源為其提供的防禦倍率),因此不必升級(資源充足也可適當升級)。
60級突破天賦進一步提高了0命千織搭配可提供巖造物的隊友時的輸出能力(1命後僅雙巖隊即可觸發)。
生活天賦一定程度上提高了大世界探索能力,僅需注意裝備除初始之翼外的風之翼即可。
命之座提升對比:
如下是僅享受雙巖共鳴增益時,千織的命之座提升對比:
*千織搭配精1有樂御簾切,面板分配標準詳見「養成」部分中「參考面板」處的備註。
由於6命直接改變玩法,對比意義較小,不在上圖展示,僅討論普攻時其提升極大(即使不考慮附魔也至少有300%)。
命之座分析:
①1命:該命座解鎖了需要巖造物的限制,但仍需雙巖隊伍;此外,索敵範圍提升(半徑變為18m,但高度不變)能優化實戰體驗,整體上屬於功能性命座。
②2命:該命座提供額外的後臺傷害,顯著提高輸出能力,但需要大招啟動,可能延長循環時間(單次大招可召喚3名「絹」)。
③3命:提高千織的戰技倍率,收益不低但性價比不高。
④4命:與2命類似的輸出提升命座,且僅需戰技啟動,但成本較高。
⑤5命:提高千織的大招倍率,由於千織大招輸出佔比低,提升很不明顯,一般僅作為過渡命座。
⑥6命:大幅提高千織的站場輸出能力,使其玩法轉變為站場主C,且兼具高傷害與輸出靈活性。
命之座簡評:1命提高泛用性,2命和4命均有較高輸出提升,6命質變。
千織可通過戰技(配合20級突破天賦)提供持續的後臺巖傷輸出,並實現迅速切人或給自身巖附魔的功能,而大招能提供單段大範圍爆發傷害。
千織在0命時需儘可能搭配能提供巖造物的隊友,而1命後也以雙巖隊伍為主。同期UP武器有樂御簾切、2命與4命均能有效提升後臺輸出能力,而6命則使其成為以普攻為主的站場主C。
千織具有一定組隊泛用性,但缺少元素反應增益,若不利用其傷害增益機制則性價比偏低,因此0命千織僅推薦持有鍾離、追求輸出穩定且主玩荒瀧一斗/阿蕾奇諾/林尼的玩家抽取,當然如果非常喜歡她,當然不容錯過,也可抽取更高配置以解鎖更多合理隊伍。