The Game Awards,是由索尼、微軟、任天堂以及維爾福贊助的遊戲盛會,取代了以往的VGA以及VGX。The Game Awards又被喻為遊戲界的奧斯卡。其至2014年開創到今日已過八屆,這八年來誕生過的傑出佳作都曾在TGA上獲得提名或得獎。那麼今天就帶大夥兒一起來回顧一下目前八屆的年度遊戲大獎得主以及當年提名的競爭者。
2014年(第一屆):《龍騰世紀:審判》
提名:
《獵天使魔女2》
《黑暗靈魂2》
《爐石戰記》
《中土世界:暗影魔多》
《龍騰世紀:審判》為系列的第三作,其開發工作室Bioware延續了其一貫的風格;塑造了一個富有生趣的RPG世界。當然也有一些較為明顯的缺點,其內容稍顯冗長,並且存在大量碎片化的探索內容。但總體來說瑕不掩瑜,媒體給出的高分也讓其第一屆的TGA年度遊戲顯得實至名歸。其餘提名遊戲也在當年掀起了一陣風潮。但在體量方面還尚且略顯不足,故《龍騰世紀:審判》獲得第一屆TGA年度遊戲並無太大爭議。
2015年(第二屆):《巫師3:狂獵》
提名:
《血源》
《輻射4》
《超級馬里奧製造》(沒詞條,用二代代替一下)
《合金裝備5:幻痛》
《巫師3:狂獵》實屬CDPR的巔峰之作,豐富的遊戲內容;引人入勝的劇情,以及巫術和劍術的配合戰鬥;以及作為小彩蛋的昆特牌小遊戲。毫無疑問你能感覺到彼時CDPR對它的用心,最終其也問鼎2015年TGA年度最佳遊戲。然而這年提名的陣容更是星光熠熠,Fromsoftware的PS獨佔佳作《血源:詛咒》、《輻射》系列第四代正作、任天堂人氣系列作品《超級馬里奧製造》以及小島秀在科樂美的最後一作《合金裝備5:幻痛》;在這樣的陣容中殺出重圍的《巫師3》更顯得其含金量之高。
2016年(第三屆):《鬥陣特攻》
提名:
《毀滅戰士4》
《Inside》
《泰坦隕落2》
《神秘海域4:盜賊末路》
2016年最火爆的遊戲是什麼?十個人有九個人都會告訴你是鬥陣特攻。當年暴雪將該遊戲正式推出後霎時火爆全網,在《軍團要塞2》的在FPS遊戲中加入技能的基礎上,暴雪進一步的細化設計了各種形形色色的英雄;而後大獲成功。
2017年(第四屆):《薩爾達傳說:曠野之息 》
提名:
《超級馬里奧:奧德賽》
《絕地求生》
《女神異聞錄5》
《地平線:黎明時分》
那一年的TGA可謂是神仙亂鬥,然而《薩爾達傳說:曠野之息》依舊成功脫穎而出。荒野之息在開放世界遊戲的製作上交出來一副完美答卷,配合遊戲機制可以打出數不清的玩法;形色各異的神廟設計。而當年最大贏家自然也就是任天堂,也再次向世人證明了遊戲只要做的好玩,與多麼精良的畫面質量無關。即使在NS那可憐的機能上也可以領略這部當年年度遊戲的風彩。
2018年(第五屆):《戰神4》
提名:
《漫威蜘蛛俠》
《荒野大鏢客2》
《刺客教條:奧德賽》
《魔物獵人:世界》
《蔚藍》
聖莫尼卡很好地向人們展現了什麼叫“窮則思變”,戰神4一改系列一貫的戰鬥模式;在使用了全新的戰鬥模式之下,聖莫尼卡依然將其做得十分紮實;在全新的故事與神話背景之下,戰神4成功重新殺出一片天地。而那一年較為令人惋惜的則是來自R星的《荒野大鏢客2》,其在畫面表現,故事敘述和戰鬥機制都頗有一份來自美國西部的風味。即使多年過去,仍有許多玩家依舊在玩這款遊戲。
2019年(第六屆):《只狼:影逝二度》
提名:
《控制》
《死亡擱淺》
《任天堂明星大亂鬥》
《生化危機2:重製版》
《天外世界》
惡意滿滿的宮崎英高終於在那一年贏得了自己的勝利,FromSoft旗下的遊戲都“魂味十足”。而只狼利用忍義手和各種招式與Boss打出對拼的戰鬥模式又在魂系列優秀的戰鬥基礎再上一層高樓,那麼獲得年度遊戲大獎就顯得水到渠成了。
2020年(第七屆):《最後的生還者2》
提名:
《集合啦!動物森友會》
《毀滅戰士:永恆》
《最終幻想7:重製版》
《對馬島之魂》
《哈迪斯》
這年的年度最佳遊戲頒給了《最後的生還者2》,當時也比較具有爭議,一方面《最後的生還者2》在遊玩方面和畫面質量來看實屬當時的頂尖,而另一方面《最後的生還者2》作為一款劇情向RPG,劇情方面卻引起了部分玩家的不滿。所以也有不少玩家認為年度遊戲應該頒給《對馬島之魂》,對馬島之魂則是一款遊戲玩法紮實以及美術風格鮮明的帶有日本劍戟片風采的一款佳作。
2021年(第八屆):《雙人成行》
提名:
《死亡循環》
《密特羅德:生存恐懼》
《腦航員 2》
《瑞奇與叮噹:時空跳轉》
《生化危機 8:村莊》
去年是公認的遊戲小年,也鮮有一些響亮的大作在本年內發佈。而就《雙人成行》本身的質量也成功讓其拔得頭籌,十分有趣的遊玩機制以及精良的關卡設計都讓這一部小體量的遊戲顯得十分精巧。