對於《戰神4》,我向來是不吝溢美之詞的,事實上,它就是我心目中遠遠強於其他任何遊戲的最強神作。即便是在《戰神4》已經發售6年後的今天,我也不認為有哪款遊戲能夠超越它。而對於《戰神5》,我只能說,它和四代的差距還是要比《高爾夫2》和《最後生還者》之間的差距要小的,但其實也沒有小太多。想必很多人也和我有著同樣的看法,下面我將詳細分析一下《戰神5》相較於《戰神4》究竟差在哪。
1.先說一下《戰神4》在初次亮相時有多麼驚豔
不知道各位在首次看到2016年E3展會上《戰神4》的實機演示時有何感想,反正我是徹底被震撼到了。奎爺不是在3代結尾的時候自盡了嗎?他到底是怎麼活下來的?又是怎麼到的北歐?為什麼還帶著個孩子?怎麼不用混沌之刃改用冰斧子了?演示剛播放幾十秒,我的腦子裡就已經有一連串的疑問了。而且,這種全新的越肩視角,全新的戰鬥方式,全新的怪物和地圖,搭配上次世代的畫質,一切都是那麼的讓人充滿好奇。自從看過這場演示後,我就已經按耐不住想玩《戰神4》的心情了,真是巴不得它明天就能發售。
2.再評價一下《戰神4》的劇情
2018年,為了玩《戰神4》,我買了臺ps4 pro(這麼說起來我還得感謝這款遊戲,以玩它為契機我成為了一名主機玩家)。打開遊戲後,我就覺得這作和前面幾代相比那真是完全不一樣了,我上小學時拿同學的psp玩過《戰神:奧林匹斯之鏈》和《斯巴達之魂》,那時候我對這款遊戲的印象是:戰鬥爽快,關卡設計精妙,boss戰有魄力,但遊戲的劇情完全是為了打怪服務,沒什麼內涵。而到了四代這裡,我真是一開場就能感受到這部作品對角色情感的刻畫有多麼細膩深入。
就以打獵那段為例吧,這是遊戲流程中非常早期的一段劇情,但它卻完美地向玩家展示了奎爺兩父子的性格。阿特柔斯第一次遇見鹿時,表現得相當興奮,但他顯然缺乏經驗,隨手一箭就射了過去,結果當然是沒射中,鹿跑了。奎爺看到這個景象,直接勃然大怒:“what—are—you—doing?”然後一把奪過兒子手中的弓箭,將它沒收了。我玩到這裡的時候,就感覺:這真像是奎爺能幹出來的事,他還是那麼的爆脾氣啊。而且奎爺從來不管阿特柔斯叫兒子,而是叫boy,如果這個稱呼是從別的當爹的人口中說出來的,那我覺得很冷漠,但如果它是奎爺說的,那我覺得很合適,奎爺就像是會這麼稱呼自己兒子的人。玩到後面,又遇到鹿了,這次阿特柔斯沒有貿然出手,奎爺也耐下心來,手把手教兒子怎麼拉弓搭箭,再射出去——這次中了,看到這一幕的時候,我就覺得這父子倆都成長了。
玩到中期的時候,遊戲中更是出現了讓所有《戰神》玩家都熱血沸騰的一幕——兒子暈倒了,奎爺抱著他去找芙蕾雅,芙蕾雅說:“你得到赫爾海姆去,把守橋人的心臟拿給我,那裡是極寒的國度,你那把冰斧子派不上用場的。”然後奎爺回答:“那我必須先回家,打開我封塵的過往。”看到這句話的時候,我真是激動得手柄都要握不住了——這肯定是要回去取混沌之刃了。奎爺划船回家,一路上電閃雷鳴,他走進小屋裡,打開了地板下的盒子,那把讓所有《戰神》玩家都感到無比親切的武器再度出現在了大家面前。奎爺一下一下地把“老夥計”的鎖鏈重新綁在了自己的手臂上,然後拿起混沌之刃,走出了小屋。這段劇情沒有宏大的過場,也沒有扣人心絃的演出,但它卻比其他任何遊戲的劇情都更能讓我感到心潮澎湃。
其實放眼整個《戰神4》的故事,不也是這樣嗎?遊戲中沒有什麼了不得的伏筆,沒有什麼驚天的轉折,也沒登場什麼nb的大人物,劇情從頭到尾只講述了一件非常簡單的事——奎爺和他的兒子去撒骨灰,但就是這麼一件小事,製作組能把它刻畫得如此細緻深入,索爾那倆兒子,曼尼與摩迪,在北歐神話裡就是兩個除了名字以為什麼都沒有的龍套,但他們倆在《戰神4》裡,能得到這種程度的塑造。而且在玩遊戲的時候,我就感覺自己就像是跟隨奎託斯一起來到了北歐的世界一樣,划船的時候聽密米爾講奧丁和索爾的事,講各種各樣的神和人,那種感覺就跟現實生活中自己向別人打聽消息時一樣;看奎爺和阿特柔斯相處時說的那些話,就好像是在看一個活生生的父親在教育他的兒子。
在遊戲的最後,奎爺和阿特柔斯來到了約頓海姆,登上了九界最高的山峰,撒下了骨灰,父子倆也看到了牆上的壁畫,感嘆勞菲竟然早就已經預知到了這一切。回去的時候,阿特柔斯問出了一句讓所有玩家都為之驚訝的話“為什麼在壁畫上我的名字寫的是‘洛基’呢?”兩人回到小屋睡下,不知過了多久,屋外突然風雨交加,電閃雷鳴,父子倆走出小屋,只見外面站著一個人,奎爺問道:“Who are you?”那個人沒有回答,只是露出了腰間的錘子。這個結尾無疑是吊足了所有玩家的胃口。
不僅如此,《戰神4》在劇情中為續作埋下的伏筆簡直數不勝數,壁畫上的寓言到底是什麼意思?冰霜巨人去哪裡了?勞菲為什麼會知道這麼多事?戰神提爾究竟還活沒活著?奧丁和索爾接下來會幹什麼?其它的阿薩神族又將有誰會在續作中登場?被封鎖的那幾個國度長什麼樣子?阿特柔斯昏迷時吹響號角喚醒大蛇的究竟是誰?這一切都讓玩家們對《戰神5》充滿了極大的期待感。
3. 評價一下《戰神5》
常言道:期望越大,失望也就越大。《戰神5》總的來講還算是一款90多分的作品,但在《戰神4》這顆珠玉的面前,它的光芒就顯得如此的微不足道了。如果我們把這兩部作品的劇情,戰鬥,解謎,地圖,音樂,人物塑造等方面一一拿出來對比,那麼玩家們就會發現,《戰神5》是沒有一樣能比得過《戰神4》的。倘若說四代讓我覺得“製作組竟然能把這麼簡單的一個故事寫得如此引人入勝,能把這麼邊緣的小人物塑造得如此豐滿”,那麼五代給我的感覺就是“這麼大的一個事件怎麼被描寫得如此小家子氣?這麼重要的一個角色怎麼就得到了這麼點塑造?”
4.說說我初玩遊戲時的體會
初玩《戰神5》,我首先的感受就是:兒子長大了,沒小的時候有意思了,奎爺和他走在一起時,已經沒有爸爸帶兒子的那種感覺了。還有,遊戲整體和四代相比,變化真的不大。戰鬥方面,我甚至覺得它還退步了,盧恩符文的獲取難度增加了不少,導致我直到玩通關也沒能拿到幾個技能,而且這些技能的冷卻時間還變長了,最終結果就是:很多時候我打怪都是純靠平砍。阿特柔斯的戰鬥系統也不咋地,玩著不太有意思。而且不是說這代的怪物種類會十分豐富嗎?為什麼我玩下來感覺換皮怪比四代都多?在音樂方面,唯一給我留下印象的就是勞菲登場時響起的那首Memorys of Mother的伴奏,但每個玩家都知道,這首音樂其實是從《戰神4》那裡繼承下來的,也就是說,四代的歌曲,即便只留下伴奏,即便被剪得只剩下一小段,放到《戰神5》裡,也還是能爆殺其他所有音樂。
5.評價一下《戰神5》的劇情
《戰神5》前期的劇情並沒有給玩家們帶來多少驚喜,很多時候奎爺和阿特柔斯還是在處理他們在《戰神4》中留下的爛攤子,比如說對付芙蕾雅。對戰雷神,拯救提爾也是玩家從預告片中就能知道的事。當然,也有個預告片裡沒出現的——在鐵森林裡騎水牛,搗毀怪物洞,這段流程已經飽受病垢了。劇情真正有所展開是在阿特柔斯進入阿斯加德之後,而這時候都已經是遊戲中期了。後半段的劇情總體來講比前半段觀感要好,因為信息量比較足,但裡面的毛病其實也不少。比如說海姆達爾毫無緣由地就出現在了華納海姆,然後讓奎爺打死了,手上的加拉爾號角也被搶走了,這合理嗎?顯然不合理,純粹是是編劇想讓奎託斯拿到號角而做出的強行安排。
最後的諸神黃昏說實話塑造得有點兒戲,像漫威超級英雄大片,跟《巫師3》中同樣是大決戰的凱爾莫罕之戰完全沒法比。希格露恩她們說復活就復活了,各個國度的軍隊也是,一句話就給叫來了,實際上可能嗎?千辛萬苦請來的火焰巨人蘇爾特爾,說是隻有他才能打破阿斯加德的城牆,結果呢?牆是辛德里打破的,蘇爾特爾起到的唯一作用就是一劍插下來把自己這邊的弗雷給捅死了。弗雷這個角色,其實就是編劇強行給寫死的,為了能跟北歐神話裡蘇爾特爾殺死弗雷這件事對應上,但這個強行對應真的有什麼意義嗎?北歐神話裡洛基還被海姆達爾給殺了呢,編劇怎麼這個時候就不給對應上了?
奧丁手裡的那個面具,最後也沒交代有什麼作用。辛德里也是,最後也沒和父子倆和好,不知道上哪去了,可能編劇自己也不知道該怎麼給他安排後續劇情了吧。到了大結局的時候,阿特柔斯還跟奎爺說什麼“我要去尋找其它的寒冰巨人,我必須自己一個人去”,其實真的必須是他自己一個人去嗎?編劇只不過是想強行把他們父子倆給分開罷了。遊戲結尾的那張壁畫,我看到以後真是覺得大跌眼鏡,奎爺最後竟然成了北歐領袖,受萬人景仰?這可能嗎?從四代開始,奎爺就已經是個不想摻和什麼事,只想安安靜靜度過餘生的人了,他可能最後去當什麼領導嗎?他就應該回到小木屋裡安享晚年。
6. 評價一下《戰神5》的人物塑造
雖然《戰神5》在諸多方面都表現得遠不如《戰神4》,但要說起兩者之間差距最大的地方,那還要數人物塑造。就以阿特柔斯為例吧,四代結尾時,挑明瞭阿特柔斯其實就是洛基,我當時玩到這裡,就覺得:真nb啊,身世這麼了不得,兒子這以後不得成長得比奎爺還厲害?”結果到了五代這裡,你們說洛基這個身份真的起到什麼作用了嗎?我覺得完全沒有。而且過了這麼多年,我本以為兒子會拿到幾件新武器,學會幾個新技能,沒想到他還是隻會用那把弓,除此之外,就只學會了一個變成動物的法術。本來遊戲中期的時候他還得到了一把會飛的魔法劍,但是那把劍在大決戰的時候竟然莫名其妙地又飛到弗雷手裡面去了,我不知道編劇在想什麼。
阿特柔斯初到阿斯加德時,被海姆達爾針對,我玩到這裡時就想:“後期對付海姆達爾的boss戰,十有八九得是操控阿特柔斯來打,好讓他一雪前恥,而且這倆人在北歐神話裡就是宿敵。擊敗海姆達爾,阿特柔斯也算是有點拿得出手的戰績了。”沒想到,最後還是用奎爺打敗的海姆達爾,就感覺阿特柔斯在五代中都沒有得到什麼成長,不論是在心理上,還是在戰力上,明明年紀增長了,但他起到的作用還沒有在四代時多。
還有,提爾,他是在《戰神4》中被埋下大量伏筆的角色,估計每個玩家在玩上《戰神5》之前都以為提爾會在這代中有重要表現,沒想到啊,這個重要表現就是“從頭到尾什麼都沒幹過,最後一亮身份,傻了吧,我其實是奧丁,然後一刀把布魯克給捅死了”我就不明白製作組為什麼要這麼設定,直接把提爾這個角色給刪去,另外再編個情節讓奧丁把布洛克殺死,不也能達到同樣的效果嗎?這個角色真的有存在的必要嗎?同樣的,還有勞菲,作為奎爺的老婆,我本以為她也得是個了不得的人物,結果她竟然就只在奎爺的夢中出現過幾回,根本沒對劇情發展起到過任何實質性的推動作用。
接下來,索爾,想必玩家們都能看得出來,編劇並不想把索爾塑造成一個壞人,在這點上編劇成功了,至少我通關後覺得索爾人還不錯,他的家人也不錯,但也就僅此而已了,索爾並沒有讓人印象深刻,作為奎爺的主要對手,我本以為他會在《戰神5》中多次和奎爺交手,沒想到他一共就和奎爺見了兩次面,兩次見面還全都是沒說幾句話就打起來了,第二場boss戰的時候,我還想著這不得來場世紀之戰啊,結果他們倆就只是在奧丁的那個破房子前村口械鬥,中途也沒切換場景,也沒有什麼nb的演出,打他也沒有什麼特殊的戰鬥方式,就是一直平砍砍到死。即便在五代中有諸多沒能得到好好刻畫的角色,但索爾就算是放在這些人裡,也只能算是個被塑造得很一般的人物,實在對不起他這個北歐最強神的地位。
索爾的女兒斯露德,編劇也不想把她塑造成壞人,所以讓她一遇見阿特柔斯就對他有好感,上來來一句“相信我,莫迪死了對大家都好”,你倆哥要是在天之靈看到你說出這種話,不得氣得吐血?索爾的妻子西芙,這個角色本身沒有得到過任何塑造,她存在的唯一意義就是強行推動劇情發生轉折,阿特柔斯和索爾在尼爾夫海姆處理怪物的時候,本來西芙之前一直不在場,怪物處理完後,她突然就打開傳送門過來了,提醒索爾不要忘記喪子之痛,讓他對付阿特柔斯,這明顯是編劇強行的安排。諸神黃昏的時候,本來斯露德要和阿特柔斯打起來了,結果這時候西芙搖身一變,又開始庇護阿特柔斯了,說奧丁才是真正的罪魁禍首。只能說,這個角色前後的行為沒有一點統一性,她就只是一個純粹為劇情服務的工具人。
洛基的三個子女,本來他們也是備受玩家期待的角色,結果呢?大蛇耶夢加得是徹底打了醬油,毫無存在感;芬里爾也並不是玩家想象中的傳奇巨狼,他就只是父子倆的一頭要老死的狼,後來靈魂被放進了冥犬加姆體內,在劇情中它也沒有起到過多少作用;“赫爾”在北歐神話的設定中原本是冥界女神的名字,而在五代中這兩個字則直接變成了赫爾海姆領導的代稱,四代中的那隻巨鷹就是現在的“赫爾”,很明顯,編劇整出了這麼個設定就是不想再塑造個新角色。
7.評價一下《戰神5》的地圖設計
在玩上《戰神5》之前,我本以為這代的主戰場會是神域阿斯加德和巨人之國約頓海姆,因為它們毫無疑問是被埋下伏筆最多,最受玩家期待的國度。冰霜巨人這個種族,在四代中被塑造得那是神乎其神,無所不知,什麼都能預言到,我想著在這代中不得登場幾個巨人族的大人物?結果一到鐵森林,上來就告訴我他們全都把自己的靈魂封印在球裡了,留下來的就只有安格爾波達和她的祖母兩個巨人。而且鐵森林那段流程真是,騎水牛走幾步,下來摘一個果子,再騎水牛走幾步,再下來摘一個果子,我是真不知道製作組是怎麼想的,為什麼會設計出這麼無聊的一張地圖?阿斯加德也沒好到哪裡去,本來以為這眾神的住所得多金碧輝煌呢,結果就是個大村子。但是那堵高牆確實是挺震撼的,尤其是當我聽到阿特柔斯說他要徒手爬上去時,我當時就想:這麼高真的能爬上去?結果他還真一步一步爬到頂了,玩到這裡時我真是覺得成就感滿滿。
在這代中被重點塑造的地圖其實就只有三張,艾爾夫海姆,華納海姆和斯瓦塔爾夫海姆,艾爾夫海姆在四代中就已經登場過了,其實我覺得製作組多餘再去設計這個國度,不如把精力放在對其他國度的製作上。華納海姆,這是一個植物相當繁茂的國度,我本來以為這裡會有相當壯闊的場景,像是參天巨樹之類的,沒想到它是地圖最線性,視野最狹小的國度。米德加得,因為芬布爾之冬的緣故到處都被積雪覆蓋,場景很是單調,缺乏新意。還有尼爾夫海姆和穆斯貝爾海姆,這兩個國度在四代中就只是刷挑戰的地方,我本來想著五代不得重點刻畫一下這兩張地圖,沒想到它們倆還是非常邊緣化,在主線裡只能算是走個過場。
但是在《戰神5》中,有這樣一張地圖,它的設計水準極高,和其它所有地圖都完全不是一個級別的,偏偏它還沒有在主線流程中登場,只是作為華納海姆的一個補充區域出現,而這張地圖就是大坑。大坑的場景非常壯麗遼闊,道路四通八達,還分為白天和黑夜,開水閘前和開水閘後四種形態,在這裡還登場了相當多的boss。它的設計水準,放在我玩過的所有遊戲的所有地圖中都算是排得上號的,我不知道製作組為什麼會把質量如此之高的一張地圖放在支線任務中。如果主線流程中的地圖都能有這個設計水準,那我早就把《戰神5》吹上天了。