《魔女的花園》:關於我在魔法城邦尋找邂逅是不是搞錯了些什麼?


3樓貓 發佈時間:2023-04-18 13:44:07 作者:哈哈的遊戲盒 Language

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《魔女的花園》:關於我在魔法城邦尋找邂逅是不是搞錯了些什麼?-第0張

一、這次居然是是動態立繪哦

《魔女的花園》是由Windmill Oasis(風車社)為紀念品牌成立十週年所傾力打造的一款奇幻視覺小說,同時它也是galgame業界第一款應用E-mate動態立繪演出的作品。雖然當時該項技術應用還略顯粗糙,但如今HF攜手風車社不僅升級了遊戲內置的Emote系統數據,還使其擁有1920X1080的高清畫質並適配Steam Deck遊玩。另外,本作無論是劇本還是美工依然延續了《Happiness!》的世界觀和畫面風格 ,以其有趣的故事、精美的CG,相信無論是新老玩家都會獲得一個不錯的遊玩體驗。所以這到底又是一個怎樣的故事呢?就讓我們一起來看看吧!

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美少女貼貼

二、歡迎來到《魔女的花園》

只是一道圍牆就把這裡分為了兩個世界。風城,這個尤其所圈定的城市歷年來都廣受遊客們的喜愛。不僅是因為此處秀麗的風景,更重要的是一種假名為“魔法”的表演技術在此處盛行發展,總讓遊客們目不暇接、拍手叫絕。遊戲中玩家將扮演一位初到風城的少年。至於為什麼來到這裡?按其心意便是自己想要一段舒適平靜的生活

“據說風城裡面是存在魔女的,如果有機會的話真想見一見呀!”少年望著雄偉的城牆陷入了這樣的思考,只是一個瞬間他便其他的事物轉移了注意,那是一個坐在城牆裡上遙望的女孩,精美的女巫帽與喇叭褲還有手邊的魔杖顯示她魔女的身份。“你是來迎接我的嗎?”暗道幸運的他遠遠地向女孩鞠了一躬便快速進城而去……“是外來的人嗎?”稍顯困惑的的女孩轉而露出微笑:但不管怎樣,歡迎來到,魔女的花園!

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城牆上的魔女

 三、伏筆設計與矛盾轉移的應用

藏木於林,人皆視而不見,如若無林,則自造之。誰也不會想到風城裡假名魔法的一切都是真相的掩護。本作作為一款主打奇幻題材的galgame,其最成功處個人覺得便是設下了“魔法是否存在”這個懸念,其貫穿了主線,也是劇情裡其它矛盾觸發的根源。在打通全線後回想,無論是凌梨的性格還是男主學劍等情節都與其不無關聯,由此引出男主心中的各類疑問。另外,作者在劇情的上似乎更偏向於對人性的美化,因此在很多探究對錯或做出抉擇的橋段最後的處理又總是讓我出乎意料。比如團長的挑戰、巨龍的出現、姑姑承擔所有……這樣矛盾轉移的應用雖然保證了戀愛甜度和團圓結局,但從邏輯與感情表現上來說就比較草率了

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我聽見火焰的嗚咽

 四、進入束縛與衝破束縛

遊戲中所有的線路其實都包含一個進入束縛,衝破束縛的主題,這大概便是劇本為何一直強調“城牆”的原因。比如劇情中外面無數的遊客想要來到風城,而城內卻也有不少人無法離去(這裡點名凌梨與雷)。再比如姑姑、雪村等人因為自己的身份明明知道一直做著殘忍的事情卻無可奈何,而最終都通過自己的方式擺脫束縛,但在這之前他們也是一直被人羨慕的。這個看似美好寧靜、超脫世俗的魔法都市的暗面裡原來竟然有著如此多的悲歡離合、恩怨糾纏。至此,我不知為何忽地想起曾經讀過的《圍城》中的一句:城裡的人想出去,城外的人想進來

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大人,時代變了

 五、人物、情節、畫面總析

本作相較於原版在畫面、動態、配音等各個方面都做了大升級致使它能與現在很多galgame比都不遑多讓,但即便如此遊戲本身仍然存在許多瑕疵

在人物設計上,遙空配音的外冷內熱的MS大小姐形象雖然仍把不少玩家吃得死死的,然而獨木難支,其他人物形象塑造就比較一般。特別是異國的小女孩與耍棍舞者這兩個角色的創立,簡直可有可無,其對主線的推動根本沒有任何作用

再比如華而不實的名詞設定,“幻形者”原來就是耍雜技的,“魔法科技”更是在第一次使用後隻字不提。不過這大概是作品有著廢萌定位的原因無法深講

最後就是遊戲的CG。大多還是十分好看的,線條圓潤、著色溫暖,與遊戲中劇情的歡樂日常簡直不要太匹配,但E-mote圖層暴露這個問題無疑影響了觀感

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遙空又配大小姐啦

六、這是最後的總結環節啦

galgame中的六邊形戰士!雖然遊戲的各個方面都有著不少的問題使其無法在某個方面特別突出(畢竟是個老遊戲了),但總體瑕不掩瑜,個人還是比較推薦的。現遊戲已於steam折扣發售,HF官網更是在擁有系列作前提下的折上折優惠,所以感興趣的小夥伴千萬不要錯過了,RSB!

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圓滿結局,撒花


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