【PC游戏】传奇生物2 首发评测:封印解除!是时候展现真正的实力了


3楼猫 发布时间:2023-10-18 17:44:29 作者:hjyx01 Language

回顾我历史上看动漫的破防时刻,大概是:

(1)《圣斗士星矢 冥王篇》拉达曼迪斯虐杀力量被冥王结界削弱的穆、艾欧里亚;

(2)奥特曼亮起小红灯被怪物欺凌(现在好像看到这样的镜头更兴奋了);

(3)5T5和鹿紫云在揍术回战,相继悔恨没有让两面宿摊尽兴

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它们的共同点在于:“我还没用全力啊,就不让我打了!”

然后前段,死去的记忆又开始攻击我——参加steam新品节的自走棋《传奇生物2》又一次让我体验到了“未尽全力”的遗憾,那就是demo限时15天,在这个期限想要打败BOSS的话,不说绝无可能(还是蛮多up都做到了),但也是难度相当大。

因为这个天数都要对路线规划、传送的利用、队伍的构成、主力培养、装备的获取和选择(一部分看运气)都提出了比较高的要求——需要你对于游戏中的怪物、敌人、技能、物品等都非常了解。

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而这绝对不是一件容易的事,尽管售价很低(28),不过《传奇生物2》有上百种技能、数百种单位、几十种物品和几十种神徽,这种内容上的丰富程度绝不是轻易可以烂熟于心的,我在demo上市期间的几次挑战都以失败告终——打到BOSS那基本都12-13天左右了,这个时候还1个5级兵都没有(或者只有1个5级兵),面对强力BOSS和他的一大排5级仆从,实在是难以匹敌......

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不过,也许这一切问题到了正式版问世都会迎刃而解,10月17日《传奇生物2》正式版终于登录了steam——这一次没有了15天的限制,就像是奥特曼充好了电、鸣人开启了仙人模式、黑崎一护开了卍解,我终于可以从容的组出一只足够强大的战斗部队,来消灭地图中央的BOSS了!

在随机沙盒中英雄集结

尽管在游戏类型中被归类为自走棋 ,但《传奇生物2》是一个挺“非典型”的自走棋,一般的自走棋,我们基本围绕着出战单位的抽卡、卡牌的三连升级和战利品获取和装备来构建我们的战力体系(也就是刀塔自走棋和云顶那一套系统),比如前段时间上线的《传说与战术自走棋》就是如此。

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但是《传奇生物2》有很多不一样的地方:

从美术风格上

明显“做旧”的西式奇幻游戏画面,配合《英雄无敌3》风格的六角“棋盘”,让人感觉在玩什么复古游戏;

从游戏地图来看

我们更像在一个开放世界rpg游戏中游玩——只不过是有时间限制,每过一天会增加1点瘴气,当瘴气达到20点,就会游戏失败,算上各种削减瘴气的方式,理论上游戏可以长达40几天。

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除了游戏失败,瘴气带来的效果是敌人的数值会增加1%,不过这种增强,通过击败地图boss、地牢boss、地牢满幽暗值密室都可以削减,不过所有可以削减2点瘴气的地点,基本都更建议换取增强战力的神徽——1%的敌人增强,可能远远不如全局神徽带来的战力增幅更为重要。

从怪物获取和养成上来看

生物的招募地点包括了城镇、招募点、地牢、BOSS部将(战胜后招募)、谜团等传奇生物也大部分出现在非人的招募地点,比如地牢的招募点可以获得各种动物,其中史莱姆无限分裂看起来很BUG,但巨怪食腐(每当有单位阵亡回血)又完克它,总得来说非人“传奇”生物都有比较特殊的技能——每种生物包含8个技能,然后每次升级获得2技能点同时roll出三个可学习技能,每个技能最高升到4级,也就是说养成其实有很丰富的选择自由度。

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初始玩家只有3人口,不过每次提升战力、以及拾取到圣杯都可以增加一人口,获得的单位如果暂时格子不够可以放在储备区。从游戏的战斗风格来看关键在于:多打怪物少睡觉(回血),如果攻击等级低于你的怪物(精英除外)可以自动消灭,但是收益也很低。

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首先需要考虑的是一个平衡队伍的构成,指有坦克、有输出、有奶;不过《传奇生物2》中的单位大部分挺多样,不过定位是物理近战输出的战士有周围每多1个敌人增加减伤的技能、每损失血量增加护盾的技能,如果你给他一身的防御装备,其实非常能顶。

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就我个人经验的话,最重要的是造一个特别能定的前排,官方轮椅是冰法+冰霜巨人(减速控制+冻结),不过我觉得敌人死亡回血的巨怪因为被攻击几率群体晕眩,同样特别好使——总的来说,思路就是“控制是最好的防御”。

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此外,因为每位角色身上三个装备位的限制,基本就决定了最好的输出一定是远程——我个人觉得小黄蜂因为射人会给自己加速,算是非常有潜力的DPS,我通关时它自己打了5W+输出。

不过换言之,也说明了你需要至少1个刺客去针对敌人的后排法师和射手——一般游戏通关时可以培养2-4个5级,我建议是:坦克>射手>刺客>奶妈。当然,如果对方也刺客,那么你最好放一个骑马的圣骑士在最后排——因为它跑的贼快,可以遛弯对方切后排的刺客。

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让战斗保持在小损高获取的临界点上——说人话就是尽量打同级怪,系统对你的战力值有一个判断标准,你打战力更低的怪物是直接获胜但是获得的魂量大幅减少,打战力更高的怪物尤其是精英很容易大损甚至战败必须回城修正,但是精英一定给装备、BOSS可以减少黑暗或者给与全局被动神徽,所以一切的一切,最终都转化成了“时间换资源”,就看你如何决策去更高效的兑换它。

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最后就是聊一下BOSS战和中间比较难打的精英——基本上可以认为关底≈2倍小BOSS战力≈1.5倍精英战力≈1.5倍杂毛战力,如果你无法碾压杂毛最后别打精英,不能碾压精英最好别打BOSS,实在要打的话,把3瓶药水都用上吧(奶坦克或者群体BUFF)!

资源置换的逻辑,加上一点探索时的运气

从战斗逻辑来说,游戏可以分为“可传送地点”、“野怪”和“零散资源”,野怪是1-4级的普通战斗、精英战斗、boss战斗和魔王仆从(2-4级各1个);零散资源是随机的金钱、魂魄、护甲折扣店、宝石折扣店和宝箱;看见什么打什么,也是我们玩这一类游戏最简单的逻辑导向。

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不过更加重要的是:我们需要和时间赛跑,在这款游戏中时间在各个意义层面上都挺重要的,首先是除了在地下城移动不消耗时间(但是增加地下城的怪物强度),其他传送以外的行动全部都耗时,而随天数增加的黑暗值达到20就会GG,你如果磨磨蹭蹭,可能还没开始爽就要被扫地出门,只能看到谢谢惠顾了。

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那么如何节约时间呢?第一条原则就是:多用传送少走路——地图上的村庄、城堡、铁匠、地牢、英雄招募点、传送点等等都是可以直接传送的,于是我们每次移动都会消耗时间,所以最好根据传送点的分布规划好路线:出门就扫荡干净,贼不走空。

游戏还包含了一些内容填充,比如每过一天会有奇遇事件,地图会出现铁匠、宝石商人、装备商人等等,所以你的路线规划,也会受到这些随机要素影响。所以我们需要搞清楚资源置换的逻辑,加上一点探索时的路线规划和运气——即极可能的利用好每个传送点 ,游戏中可传送地点包含了——

(1)村庄和城堡

我们出生地附近初始有个村庄,可以雇佣职业(好像没有3连升级这个说法,升级需要打怪掉魂用魂来升级)、购买消耗品、休息恢复状态等;

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旁边有NPC可以接任务,地图上遍布着野怪、精英怪、BOSS和地下城,而我们的目标是在20黑暗度(每点黑暗度增加敌人强度)以前干翻魔王!后续还会需要各种高等级的城堡——功能等同于村庄、但是可招募的战士和可购买的道具等级更高。

(1.5)英雄招募点

其实也是和城镇的招募功能类似,但是可以招募到城镇没有的特殊英雄——所有城镇的可招募英雄是一个池,相对是比较“通用”的英雄。

(2)铁匠

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用宝石可以升级武器——只能使用比装备高1级的宝石、合成后装备提升1级,3次合成可以将低等级武器合成高等级(白色→蓝色→橙色→红色)、此外还可以更换装备的附魔。

(3)对决

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进入一个5轮的战斗擂台,敌人不断增强,最后一轮的强度大概是同级别小BOSS的水准,你可以选择中途拿奖励走人,不过大奖在最后——不过一旦战败就丢失所有奖励了。

(4)地牢

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地牢中包含了宝箱、钱、战斗、精英战斗、BOSS、招募点和幽暗地牢(强度接近BOSS战),好处是在里面不好笑时间,坏处是出去时固定消耗4小时,所以最近有实力全清再进地牢。

(5)传送点

作用是传到一个没发现过的地点,非常好用!高效跑图的关键。

不太合理的地方:战力构筑引导、帧率限制、物品使用、敌人查看

《传奇生物2》目前也有一些不太合理的地方,首当其冲是对于战力构筑的引导,一方面玩家需要比较多的学习成本来了解单位性能的强弱和搭配效果的好坏;另一方面这个过程中缺少一些方便构成固定搭配的引导。目前的难度0,对于还不熟悉游戏机制的玩家来说,可能并不那么容易突破。

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此外,战斗中选取和使用物品并不便利,比如加血道具经常是还没拖到那个道具战斗已经结束了;对于战斗中的敌人,也缺失比较直观的查看信息的方式。最后就是可能是我个人的问题:玩这个游戏直接GPU拉到100%,4070笔记本原地起飞。

集结威猛生物,走向传奇之路

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总的来说,《传奇生物2》最大的问题我觉得是道具使用不方便的UI问题、预计单位战力构筑方面的引导。不过目前难度0到难度9提供了非常充足的挑战性,且本作在各方面有非常充实的堆料让游戏有很好的多样性,让游戏在此基础上构建的一套“有时间赛跑”的玩法可以带来不错的挑战乐趣。

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