【PC遊戲】把舞臺搬到天空,歡迎來到大航空時代!


3樓貓 發佈時間:2023-09-26 12:30:03 作者:林大貓 Language

自由地飛翔

我對於飛空艇這個東西最早的印象,來自於紅警2中的基洛夫飛艇,也來自於最終幻想系列可以載人的飛空艇。

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但不管是作為一個單位,還是作為一個載具,飛空艇始終承載著我們遊戲中的空天夢——

在你的心上,

自由地飛翔……

卡!

自由一直是冒險的主旋律,能在天空中自由翱翔,曾經是人類可望而不可及的夢想。隨著Wright Brothers發明的飛機的轟鳴聲,人類插上了豐滿的“翅膀”,藍天再也不是觸不可及的存在。

 

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可儘管如此,天空對於普通人類來說,仍然不是活動的主舞臺,也始終無法像鳥兒一樣,一直飛翔在天空中。不過在《飛空艇時代:貿易帝國》,當地球因某些原因崩潰,人類被迫來到浮到空中的空島上生活,一段“大航空時代”就此開始。

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完成任務收穫豐厚獎勵

故事的一開始,我們將扮演一名“普通”的艦長,從塞瑟格群島開始一步步開創自己的空天未來,被捲入斯菲拉蒸汽朋克世界的天空大戰和政治鬥爭的同時,利用這個良機可以一戰成名。

 

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遊戲中有著明確的主線任務,雖然指引不太明確,但整體劇情還算經過設計,從一開始的探索島嶼周邊與完成一些跑腿、戰鬥任務,到後續捲入政治鬥爭而勾心鬥角,玩家作為“旁觀者”和部分參與者,將領略空中帝國的陰謀詭計和背後的政治玄機。

 

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豐富的地圖事件絕不枯燥

當然,除了主線,遊戲在空域大地圖中還提供了一些有趣的事件,不管是戰鬥,還是物資獲取,以及護送豪華商船等隨機事件,都需要玩家的謹慎對待。

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同時,世界地圖上除了我們主線需要戰鬥的敵人,也會刷新許多強力的敵人,特別是隨著等級增長後,一些敵人變得越來越強力,我建議後面資源不太充沛的時候,還是繞著走比較好。

探索需要消耗的主要材料是燃料,除此之外,遊戲中還有材料、彈藥、士氣和船員等資源,其中材料和彈藥、船員都是能在港口補給的。

 

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除了探索、交易,某些港口還能通過消耗部分材料建造工廠獲取資源,也是遊戲發展的一條致富之路。(有個職業也是叫做實業專家,可以專注於這條路)不過需要注意的是,並不是所有的港口都有可以建造的工廠。

 

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兩部分共同組成的貿易跑商

不管是《夢幻西遊》,還是《騎馬與砍殺》,跑商都是遊戲內容的重要一環。圍繞貨幣系統構築的跑商環節,是以貨幣為媒介的商品交換過程。作為可交易的商品,在市場化和地域化的效應之下,難免會產生價差,而利用好這個價差,高拋低吸一些存在獲利空間的商品,就能把商品價差轉化為可支配的利潤,實現“做多”的過程。

 

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本作的貿易分為兩個部分,一部分是跑腿任務,另一部分是自由貿易。在倉庫頁面(為啥在倉庫?),會有大中小三種類型的任務,一般都是;許多港口的商店裡會及時刷新並兜售東西,種類豐富,玩家可以按需購買;與一些大航海遊戲類似,每個商店每段時間的不同物品都會有著不同的價格,低買高賣,把握最大價差、價差時間比,就是此類貿易遊戲所需要掌握的關鍵。

 

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這裡再簡單講下,跑商最重要的是什麼?單位趟數所能獲取最大利潤。這個時候需要考慮的,不是哪些物品比較貴,而是哪些物品的原價和售價能產生最大價差,通過單趟同等荷重(像本作不考慮重量,只需要考慮格子數即可)能獲得的最大總利潤。

如果說最大價差是個很淺顯的點,那麼價差時間比顯然更為重要——在單位時間內所能獲取的最大價差(利潤),越高越有跑的價值。這個時候,就需要去計算出各個港口之間的時間,以及每個港口售賣的便宜產品。

 

自定義裝配的樂趣

正如一開始自由選擇職業一樣,本作最大的樂趣,或者說自由度的體現,就是船的模組化裝配了——

你是物流專家,你就多裝點機械貨艙用於運輸;你是戰鬥專家,那麼你的船就應該全身武器……不同的角色定位配合上不同的自定義船艙模組搭建,想走哪個發展路徑就走哪個發展路徑,自由地翱翔在天空。

 

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飛空艇的各個模塊是可以自定義的,交由玩家決定,在港口的造船廠可以更改配件。配件種類比較多,分為武器、駕駛區、保護型部件、能源裝置、駕駛艙、驅動裝置、存儲庫。

不過需要注意的是,並不是所有格位都可以隨意放置任意船艙,不然你這船全是貨艙,沒動力系統怎麼開的起來。所以,遊戲中也做了一些小小的限制:外部格位允許放置武器、護板以及存儲部件;驅動格位允許放置護板以及驅動裝置,內部裝置格位允許放置能源裝置、護板、軍官房間以及存儲部件,存儲格位僅允許放置儲物室,護板格位僅允許放置保護性部件。

 

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在戰鬥中把控距離、運籌帷幄

本作的戰鬥與大航海時代比較類似,也有些不同之處:

基於大航海的海戰系統,進化為了空中的戰鬥,雖然沒有Z軸進行3D的上下閃轉騰挪,但在廣袤的天空中戰鬥,也令人心馳神往。

在一開始,玩家在飛空艇上裝配了武器的那個方向,就會出現一道道綠色的扇形,攻擊範圍也由該武器決定。玩家需要把船開過去,讓敵方進入自己的綠色射程,然後按下空格鍵開火。需要注意的是,如果長時間用一個方向對準敵人,敵人進行反擊擊毀了我們的武器,這個武器就壞掉不能射擊了。戰鬥中除了有CD的遠程射擊,你也可以靠近敵方飛空艇進行白刃戰,類似大航海時代,主要通過數值的比拼決勝負。

這個戰鬥最重要的是距離的把控和近遠戰的策略選擇,通過保證敵方永遠在攻擊範圍內,以及在火力減少但船員數量仍存的情況下選擇近身戰,或許是個不錯的決定。而另一個策略玩法的點在於,飛船的自定義裝配和軍官的抉擇,將決定飛船戰鬥時使用的武器、戰術、耐久等等影響因子,從而左右戰局。

 

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戰鬥的獲勝能帶來豐厚的獎勵,不管是一些非關鍵飛艇,還是其他戰利品。當然,並不是每場戰鬥都能獲勝,特別是中後期敵人開始變強(隨著玩家的等級提升),繞開敵人或者付過路費也是個比較好的選擇——發起談判投降,並支付一定的費用,可以是戰利品(等價鷹幣),也可以是鷹幣。

 

 

有待完善

遊戲目前需要改進的幾個問題:

1.任務引導的缺失。有些任務含糊不清,不知道接下來要去幹啥;任務在主界面沒有指示以及固定的任務界面,只在NPC的個人頁面裡看得到。

 

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2.貿易玩法有點浮於表面。儘管過程中貿易仍可以跟其他遊戲一樣買進賣出,但是整體玩法並沒有進行深入研究(包括優勢售賣和優勢購買等),並且由於地圖實在太大和貨艙太小,每跑一次都需要耗費大量時間,並且還要受地圖上那些雜魚乾擾。

 

 

展翅萬里雲天外,翱翔蒼穹風雨中

這是一款充滿蒸汽朋克味道和自由精神的航“海”遊戲,有著跳脫出以往大航海遊戲玩法藩籬的獨特設計,也被一些固有觀念所束縛——客觀來看,本作優缺點都有,優點是:自定義裝配所帶來的自由性,多樣化貨物與普通貿易玩法結合而產生的多樣性,工廠玩法的新穎性,無功無過的戰鬥玩法具有一定的挑戰性;缺點是:任務引導的缺失、貿易玩法有點浮於表面等需要完善……

 

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萬里晴空亟待著飛空艇的探索,每一個遇到的敵人都應該被認真對待,而蒼穹的風雨歷練顯然是成為偉大船長的最關鍵一步,無需多言。


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