The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#159:《危機特遣隊》


3樓貓 發佈時間:2022-10-30 01:33:34 作者:CRPG通鑑 Language

Metropolis Software, 1999 Windows, OS X and Linux* * 還有另外兩個遊戲屬於該系列:《零點危機:無上榮譽》(Gorky Zero:Beyond Honor)和《零點危機:曙光特攻》(Gorky Zero 2:Aurora Watching)。這兩款遊戲都是第三人稱潛入動作遊戲,圍繞著《危機特遣隊》的人物展開。

Metropolis Software, 1999 Windows, OS X and Linux* * 還有另外兩個遊戲屬於該系列:《零點危機:無上榮譽》(Gorky Zero:Beyond Honor)和《零點危機:曙光特攻》(Gorky Zero 2:Aurora Watching)。這兩款遊戲都是第三人稱潛入動作遊戲,圍繞著《危機特遣隊》的人物展開。

作者:MS 翻譯:Linzz
《危機特遣隊》在北美市場發佈使用的名稱是《憎惡》(Odium),它是一個我不介意為了寫這篇評論而再玩一次的遊戲。最主要的原因是它短小而精悍。
遊戲中,你要指揮三名北約士兵,他們被投放在波蘭某處的一個秘密軍事基地,物資有限,而且對前路即將面臨的遭遇不甚明確。
首先要知道的是,《危機特遣隊》難度不小。治療消耗品非常有限,而且,只要你的隊伍中有人員死亡,你就必須重新開始戰鬥或載入進度。戰鬥系統是標準的基於階段的戰術 RPG 遊戲[1]。在你的回合中,你可以控制你的每個角色按照任意順序移動、選擇武器/物品、或朝特定方向行動(射擊、防禦、治療等)。
遊戲中的許多物體可以爆炸或被推倒形成臨時路障。玩家還必須考慮障礙物、護甲類型、武器攻擊範圍、人物朝向等因素。例如,從側面或背面攻擊目標將獲得額外的傷害加成。此外,各種不同的狀態效果也會在戰鬥中發揮作用。比如參戰角色可以被附加“易燃狀態”,然後便能被各種武器點燃——或者用火柴也行。
普通的小怪像是從賽博龐克噩夢裡[2]走出來的一樣。AI 充滿侵略性,但又不是無腦自殺式的,即使是形單影隻的變異生物也會成為嚴重的威脅。還有可怕的 BOSS,每個 BOSS 都有一個短片介紹,通常必須用不同的戰術來對付他們。
在戰鬥之外,遊戲的重點是半線性探索、人物對話和物品收集,你要解決一些簡單的謎題以向前推進,或是到達隱藏的戰利品庫。戰鬥和事件都是由腳本控制的,在特定的地點觸發。出於平衡性的考慮,遊戲中的資源十分稀缺,因此顯得探索回報豐厚。
你的角色使用同一武器次數越多,就越是熟練。每個熟練度等級可以獲得 5 個加成點,用於分配給為數不多的屬性。但不幸的是,這對遊戲性並沒有太大的影響。
儘管如此,《危機特遣隊》提出了一種如今很少遊戲發行商敢於嘗試的創造性組合,它將生存恐怖、輕度解謎、RPG 元素和老式戰術戰鬥融合,包裝成一個困難、棘手的遊戲,絕對值得你花上 20 小時進行遊戲流程體驗。
遊戲中有幾個特殊的 BOSS 敵人,他們都有獨特的能力,需要考慮周到的方法。

遊戲中有幾個特殊的 BOSS 敵人,他們都有獨特的能力,需要考慮周到的方法。

預先渲染的背景、輕度解謎和可怕的怪物的組合,給《危機特遣隊》帶來了非常類似於《生化危機》(Resident Evil)的基調。

預先渲染的背景、輕度解謎和可怕的怪物的組合,給《危機特遣隊》帶來了非常類似於《生化危機》(Resident Evil)的基調。

註釋
[1] 譯者注:基於階段的遊戲與回合制遊戲類似,只不過基於階段的遊戲分為準備和執行兩個大階段,所有角色的行動在回合的準備階段確定,而傳統回合制遊戲中,所有行動在每個角色各自的回合確定。
[2] 譯者注:原文用 cyberpunk nightmare 來形容這些怪物,實際上這裡的賽博龐克概念與大眾當下的認知並不完全一致。這些怪物是某些生物受到病毒感染後變異而成的,並且部分身體組織與機械發生了結合,所以在概念上可能更接近於 Biopunk,即以生物技術為主導的生化朋克。 原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。
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