《波斯王子:失落的王冠》:融入系列特色的高品質類銀河城遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-01-12 10:32:31 作者:日天嗷 Language

半年前看到《波斯王子:失落的王冠》第一支預告片時,我慶幸育碧終於又做橫版動作遊戲了。相比於自家因玩法設計重複常被玩家調侃為“罐頭”的3D大作,育碧的橫版遊戲貌似總有更好的口碑。《波斯王子:失落的王冠》的開發團隊不僅將一些符合當代玩家喜好的系統加入到遊戲裡,用心地構建了類銀河城,讓角色性能與地圖探索深度綁定,最終讓這個十幾年沒出新作的系列以精品的樣子重歸玩家視野。
*本文基於PC版體驗撰寫,截至完稿,體驗時間約11小時,完成度約45%

《波斯王子:失落的王冠》育碧商城頁面

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優異的角色性能與賞罰分明的判定

《波斯王子:失落的王冠》的主角是一名不死戰士,本身就有著豐富的戰鬥經驗,因此我們一開始就能使出蓄力攻擊、空中連段等招式,當後期獲得各種能力後,玩家還能使出更具想象力的連段。除了主動進攻,玩家還可以視情況做出彈反和閃避動作。
僅憑基礎動作也能打出一套小連招

僅憑基礎動作也能打出一套小連招

面對普通攻擊,玩家可以在用彈反來讓對方陷入硬直(LT鍵),從而藉機使出自己的連招。如果對投擲物彈反,即可物歸原主。當成功彈反了閃著黃光的敵人,遊戲會自動進行一段演出,這招對小兵而言是即死的,對Boss則會給予高傷害。
彈反的加入使得戰鬥節奏更快,也大幅提升了玩家的參與感。但需要注意的是,若彈反的時機或方向不對,就會觸發傷害懲罰。
面對無法彈反的攻擊時,我們就要用到滑鏟動作(RT鍵)。通過滑鏟,主角可以迅速移動至敵人的反方向。如果不想換方向,我們也可以在連招中按下RT來後撤,這種操作可以讓主角在保持輸出頻率的同時迴避重擊。
如果面對蓄力重擊的敵人,我們可以貪兩刀再撤

如果面對蓄力重擊的敵人,我們可以貪兩刀再撤

隨著探索的深入,主角會獲得各種能力和武器。最直觀的就是弓箭,方便應對空中的敵人。一些位移技能則常被用於平臺跳躍,但他們也都能以別樣的方式融入連招,來到訓練場就能學到一些基礎用法,有些招式可以大幅提升主角的清版效率,各位獲得新能力後也別忘來訓練場看看。

毫不含糊的類銀河城設計

如果以類銀河城的標準去審視《波斯王子:失落的王冠》,它無疑是優秀的。因為這款遊戲幾乎是吸收了近十年類銀河城佳作的優點,再結合自身系列特色所呈現出來的一份“標準答案”。要說有什麼缺點,那或許就是少了些創新。
受故事設定影響,《波斯王子:失落的王冠》的各個場景雖是連在一起的整體,但每個區域都有著獨特的視覺特色和關卡設計理念。敵人的種類以及場景謎題的難點也大相徑庭。遊戲前期關卡比較考驗玩家的破關思路,中後期則開始在操作上給玩家施壓。
當解鎖一些能力後,玩家可以抵達之前去不了的地方,從而繼續深入探索,最終獲得獎勵。這是類銀河城遊戲最吸引人的一點,《波斯王子:失落的王冠》在這方面做得不錯。當我發現一個佈滿機關的通道時,我基本都可以確定這不是主線該來的地方,但我更確定前方肯定有好東西,以至於我願意向前衝,突破一個類似《超級肉肉哥》的關卡,哪怕折戟十幾次,最終拿到一個新的護符或大量資源。
除了機關暗道,分佈在地圖各處的特殊敵人也是類銀河城設計的一環。有些小Boss會獎勵玩家新的大招,有些則會獎勵收集品。從NPC處還能接到一些支線任務,但這些任務並非承接後才能觸發,熱衷探索的玩家很可能在接任務前就先拿到了關鍵物品。
為了讓玩家保持探索心態,製作組還加入了即時拍照功能,照片會記錄下當前畫面狀態,並以座標的方式顯示在地圖中,這樣當玩家在之後獲得能力後就可以快速找到之前哪裡沒探索完,哪裡還有寶貝沒拿到了。
在玩類銀河城遊戲時,玩家常會因為過度沉迷探索而忘記應該去哪裡觸發主線。為避免這種尷尬發生,遊戲還為玩家提供了引導模式,開啟之後,地圖就會自動標記下一個目標的位置,並標明當前無法通過或可以解鎖的關鍵地點。

難度調整及輔助功能

機關密佈的場景與種類繁多的敵兵對於擅長動作遊戲的玩家而言固然爽快,但對於不擅長此類遊戲的玩家而言可能會成為折磨。“高難度”是遊戲的賣點,但也會成為一部分玩家的門檻。對我而言,《波斯王子:失落的王冠》的難度不低,特別是一些Boss戰,如果沒掌握進攻節奏,主角很快就會敗下陣來。為了讓不善戰鬥的玩家也有動力玩下去,製作組加入了自定義難度。
敵方的生命值和傷害都能調整,甚至可以調整格擋判定的難度。前期普通難度需要蹭刀幾分鐘的Boss在降低血量後,半分鐘不到就能收拾掉。所以說這遊戲就不存在打不過的Boss。
同樣,針對主要道路上的跳躍關卡,製作組也貼心地做了輔助功能。開啟後即可在關鍵位置出現傳送門,可以讓玩家階段性地跳過機關。

為老IP創造新的可能性

其實《波斯王子:失落的王冠》也有成長系統。通過更換不同護符,玩家可以讓主角擁有更具針對性的構築,比如增強連段數、讓彈反獲得其他收益、降低己方某種傷害、增強己方某種傷害……相信各位都能構建出最適合自己的搭配。為了給各位保留更多驚喜,這裡就不詳細介紹了。
回顧波斯王子系列的歷史,它從最初的平臺跳躍遊戲一度進化成為3D動作遊戲的標杆。到了Xbox 360、PS3世代,一些更具新意的動作遊戲掩蓋了它的光芒,波斯王子也不再像以往那樣有號召力。如今距該系列上一款新作發售已經過去14年,《波斯王子:失落的王冠》算是為該系列挖掘出新的潛力。
的免費試玩現已推出,感興趣的朋友不妨親自體驗一下。育碧還稱本作將提供全平臺60幀暢快遊戲體驗,《波斯王子:失落的王冠》將於1月18日發售(豪華版1月15日解鎖),登陸PC、NS、PS4、PS5、Xbox Series X|S等平臺。


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