《英靈學院》:出任學院校長,爭奪聯賽冠軍


3樓貓 發佈時間:2023-11-29 11:29:26 作者:kfc、sakura Language

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正文

《英靈學院》是由國產工作室Master Games開發的一款模擬經營遊戲,玩家需要從零開始管理自己的英靈學院,將其打造為靈能界第一學府、把各路比賽的桂冠都收入囊中。

遊戲主體是一個模擬經營的玩法,但是戰鬥部分插入了自走棋要素,搭配上迷人的美術風格,給我帶來了一段還算享受的學院建設之路。

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優秀的美術風格

老實說,雖然不至於第一眼就愛上,但《英靈學院》的美術風格無疑給我留下了深刻印象。其實從開頭的漫畫播片和可愛的字體中已經可以窺見作品的美術調性:Q彈可愛。雖然遊戲整體的畫面風格陰森晦暗,不過無論是操作界面的UI、LOGO樣式以及畫面內的建築細節都走的是扁平化設計路線,遊戲的字體也比較可愛,搭配上作品明快而悠揚的音樂,這讓玩家在模擬經營的大量時間中都可以保持一個輕鬆的好心情。

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遊戲內置有多個子系統,比如招生、管理裝備、自走棋戰鬥等等,在這些系統上《英靈學院》在美術方面做出了細微區分,不過整體都統合於Q版、可愛的扁平卡通風格:比如人物的數值旁邊會附帶一些可愛的表情貼紙來當做logo;對於遊戲內的員工——一個藍色幽靈,也被做成了軟萌畫風在學院裡肆意遊蕩。

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建設學院,衝擊巔峰

遊戲的劇情很簡單,你接過了爺爺的傳承,經營這個破落的英靈學院。雖然是叫英靈,你可以把它當做是一個電競MOBA遊戲來玩,英靈就是學員們用來戰鬥的英雄,只不過在這個時空裡他們被替換成了三國武將的名字,成為了有實感的英靈。

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在最開始我們的學院裡什麼也沒有,玩家需要從零開始帶領學院重返巔峰,而這個長期目標的期限是十年,也帶出了本作的核心設計「天數」。

在屏幕上玩家可以看到金幣、建造值、科技值等資源,玩家需要對家徒四壁的學院填充建築,不同的建築會產生不同的效果,有一些是與基礎資源如金幣、建造、科技值相關,有一些是枕頭、食物等額外資源,還有一些則是訓練相關的房間。

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三大基礎資源裡,金幣主要用來僱傭員工,房間內必須有員工才會有產出;建造值是建築的必要條件;科技則可以點出各種天賦來加快遊戲進程。總之,玩家的經營思路就是:通過天數累計來產出資源,將獲得的金幣、建造值、科技值繼續投入建設,然後讓學院的建設日漸完善,直到填滿整個屏幕。

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遊戲初期的引導還算人性化,會把系統簡單為玩家介紹一遍,之後便會進入自己的經營操作之中。由於只存在「十年之約」這樣一個長線目標,所以製作組在遊戲過程中插入了日程提醒和小任務來作為短線目標。

但是遊戲節奏比較快,在前期瞭解完所有機制以後就進入了「經營-戰鬥」的日常循環之中。不得不說在遊戲初期還是比較肝的,等到適應節奏以後也可以開倍速加快遊戲進程。

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英靈戰鬥與自走棋

《英靈學院》的戰鬥是另一個重頭戲,也是玩家的主要目標——十年之約,帶領學院重返巔峰!為了實現這個目標,我們需要對招募的學員進行訓練。

不過遊戲有開放自動訓練,嫌麻煩直接交給系統託管就好,如果想要精細化經營也可以觀察學員的擅長英靈和陣容搭配來敲定訓練的方向,或者通過英靈選修系統讓構築更加自由。在裝備交易日可以去商店採購一番更新下裝備,不過忘了也沒關係,戰鬥開始前仍舊可以對出戰英靈的裝備做出最後調整。

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在每個月比賽日開放的日子裡,玩家可以選擇自己的出戰選手,並且扮演教練進行一個Ban&Pick環節。在這個BP的UI上你可以很方便地觀察到己方和敵方的擅長英靈,並針對性地根據陣容做出選人調整,兼具策略性和娛樂性。

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之後對裝備簡單管理,便會進入戰鬥部分——一個自走棋。對於這部分玩家倒沒有太多可操作的,欣賞技能特效華麗的小人對撞即可。當然,你也可以好好的考察學員們的表現情況,並在心中計較出下個賽季的重點培養對象。賽後會展示給玩家一個直觀的數據反饋,也有MVP和SVP的評選,帶玩家重新找回MOBA遊戲的味道。

開局不利,天道酬勤

雖然說前幾個月《英靈學院》的開局並不理想,最初上線的時候知名遊戲Up主王老菊為這個遊戲製作了試玩視頻,為遊戲帶來了初期熱度。

不過當時初版的遊戲存在某些數值問題所以也引發了部分玩家抱怨,但是製作組積極吸收玩家的意見,一個月過去已經發布了8個修復補丁和4次重大內容更新,誠意可見一斑。所以雖然遊戲目前在Steam上是接近80好評率,最近的評價卻表現相當亮眼,過去30天中的好評率將近90。

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其實今年國產很多作品都是如此,開局遭遇重大滑鐵盧然後憑藉著持之以恆的更新讓口碑穩步上升,例如《逸劍風雲決》、《動物迷城》、《猶格索托斯的庭院》現在在STEAM商店頁的好評率都超過了90,相信給《英靈學院》一點時間,它也可以給玩家們展現出一副截然不同的風貌。


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