降妖,降妖,不如打牌


3樓貓 發佈時間:2023-07-01 10:51:56 作者:Koreyosh Language

世間群魔並起,妖怪危害人間,做一名俠義之士,行斬妖除魔之道。

降妖,降妖,不如打牌-第1張

角色的三選一

遊戲中有三位角色可以選擇,三名角色各有特色。鎮妖司千戶,莫三,擁有一把魔刀戰鬥,技能為血飲刀——每當玩家造成或受到傷害便增加一點怒氣值和破釜沉舟——損失3點生命獲得1點行動力。偷跑出山門的小道士,小川,技能為竹火劍——戰鬥開始時預先裝彈3發子彈和穩定上彈——裝填一發子彈。苗疆舞女,阿紫,技能為馭蟲師——回合結束時召喚物會自動攻擊和餵食——使一個召喚物恢復一靈力。所有角色都是一個被動技能和一個主動技能,玩家根據角色技能,挑選合適的卡組搭配。

降妖,降妖,不如打牌-第2張

人和妖的世界

遊戲故事發生於一個人類和妖怪並存的世界,妖怪們具有先天的優勢——先天法力,往往也因為自身嗜血特性而為禍人間,屠戮人類。在漫長的對立過程中,人類也學會了使用各種對抗妖魔的途徑,本作中的三位角色莫三、小川、阿紫便分貝對應了江湖武術、道家法術和苗疆蠱術這三大類,後續以後還會更新毒術、幻術、音術、陣法、符籙、機關術等無數流派,畢竟天道三千各有其法,目前遊戲只是EA搶先體驗版本,後面的內容儘可能的大膽想,製作組後續願不願意製作、有沒有技術支持、製作質量能否保證是一回事,但是敢不敢放開腦洞想則是另外一回事。畢竟已經有同類型的斬妖除魔為主題的卡牌構築遊戲,在職業上已經出現了六七種,而不斷在增加的性職業和與不同職業配套的專屬卡牌,才是支持玩家願意反覆體驗的一項動力。

降妖,降妖,不如打牌-第3張

類爬塔的模式

本作依舊採取了類似“殺戮尖塔”的關卡遞進玩法,算是一種簡化後的類爬塔模式。玩家在關卡推進的路線上,每一層都會出現普通怪房間、精英怪房間、特殊事件房間、休息房間(破廟等)、商店、瀑布(強化卡牌)等內容,多則三條歧路,少則兩天。由於不像傳統爬塔能夠看見後續的房間內容而規劃前進的道路,本作中每一次前進前都不知道後面的房間都有些什麼內容,完全是隨機的,因此,遊戲在某種程度上也看臉前進。

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較為傳統的卡牌戰鬥

遊戲中角色的攻擊手段便是一張張卡牌,本作中的卡牌對戰還是比較傳統的,玩家消耗不同數量的行動力打出手牌,而打出手牌的策略便可以通過觀察敵人的意圖,提前做好進攻、防禦的相關準備,打出針對性的手牌。值得注意的是,行動力初始有五點,之後每回合只能恢復兩點行動力,而並不像其他遊戲中,消耗的相關點數(行動力、魔法值等)每回合結束後全部恢復滿狀態。而玩家手中的牌如果沒有特殊情況,回合結束時候,沒有打出的手牌是全部都要丟棄到棄牌堆中。已知的手牌能夠搭配組合成自己想要的套路,但是苦於沒有行動力去打出手牌,而隨後的新牌又都是未知數,能否在下一回合有用不得而知。因此,這就要求玩家需要對行動力精打細算,不能一口氣消耗乾淨,這也是本作唯一有別其他同類型的卡牌戰鬥的地方。至於其他包括角色技能、裝備道具、心法被動、增益效果、負面屬性、敵人被動效果等內容,基本和同類遊戲無太大區別,沒有特別新穎的地方。

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卡牌構築

遊戲中一個角色變對應一套卡組,沒有公共卡組,三名角色中每一位角色的特定卡組都有60餘張牌,部分卡牌需要解鎖。在一場戰鬥中,玩家可以通過戰鬥勝利、特殊場所、商店NPC處獲得、變化以及刪減本次戰鬥的卡組內卡牌內容。因此,遊戲中每一位角色的卡牌內容足以滿足卡牌構築的基本需求,且能夠擁有較為完善的卡組搭配。兼之遊戲中不同角色所自帶的技能、心法等內容的不同,這也使得卡牌構築更加多樣化,每一個角色的搭配思路並不侷限於一種。不過實際體驗中,由於遊戲內恢復行動力的機制問題,搭配上回合結束棄置所有手牌的規則,使得卡牌套路化並不好搭配,尤其是卡組中的卡牌越多越難協調。因此,玩家不要任務戰鬥時卡組裡的卡牌數量越多越好。

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總結

《降妖散記》作為一款國產的妖俠題材的卡牌構築遊戲,映入本人第一眼的便是其獨特的美術風格,非常有一種古風武俠的感覺。遊戲中本身的卡牌構築玩法和規則,雖然和同類的卡牌遊戲相比沒有太多的特色和創新,但是其本身卡牌之間的搭配不錯,便也足矣。很期待後續更新更多的角色,帶來更多的特色卡組。


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