你有過想改變過去的想法嗎?我想這個問題,對於大多數人都是肯定的。
人這一輩子的痛苦,漸漸從朦朧變得具體,從“沒有得到”變成了“逐漸失去”,從有時間顧及他人漸漸變成無餘力考慮自己。
可以說,人的一生就是個逐漸失去的過程。如果在現實中,即便遇到一些想要回到過去改變的事情,大家也只能從無法接受,變得默默接受。有的人選擇向前看,有的人選擇借酒消愁,沉淪在失敗的過去當中。
《挺進地牢》的背景,就是建立在一把“能夠改變過去”的槍上,傳言中,那把槍口拐彎的槍,射出的子彈會令人抹消掉失敗的過去。這把槍藏在地牢的最深處。
如果那段過去不是那麼刻骨銘心,便也不會有那麼多人對槍牢趨之若鶩,鋌而走險。
不能接受過去,指望改變過去來改變現在,這樣的立意從現實角度來看似乎有些消極。
但事實上,想要做到改變過去,在槍牢中卻一點也不簡單。
作為一款早期的roguelike遊戲,槍牢在同類roguelike遊戲中,也以難度硬核著稱。
玩家雖然在局外可以解鎖豐富多彩的道具,千奇百怪的槍械,但每個人物的初始性能,並不會因為這些內容的增多,而得到一絲一毫的提升。
地牢中的確有一把回到過去的槍,每當你戰至力竭身亡的彌留之際,在陰暗的角落,總有人掏出這把槍瞄準你的腦門,讓你回到並不遙遠的過去,令你重新踏入輪迴。
出發時,每個人都是雄心壯志,但在日復一日的死亡中,有些人在槍牢中改變了信念,甚至成為了保護“傳奇之槍”的信徒,遊蕩在槍牢之中。
我想如果玩家因為遊戲難度而放棄了遊戲,那麼遊戲的主角們最後也將淪為這個模樣,這就是踏入槍牢,最後無法貫徹決心之人的宿命。
相信不少遊玩挺進地牢的玩家,想法也和我一樣:
第一關這些小怪的子彈量怎麼這麼多?
第二關這大蜘蛛彈幕,真的有辦法躲開嗎?
第三關怎麼還有在鐵軌上打不碎的炮車?
第四關這槍怎麼還能撞人?
第五關這追蹤鐵錘根本沒法躲!
從覺得自己一層都過不了,逐漸適應了槍牢的難度,進而能夠熟練使用大部分槍械渡過眼前的危機。
我現在的水平,已經是7~8次可以見一次槍龍的水準了,很難想象兩個月前,我還能頻繁的死在第一關的Boss面前。
可以說,槍牢不僅給了這些踏入槍牢的槍手們一次“抹除過去”的機會,也用近乎殘酷的難度,磨練了槍手們的實力。
當回到過去,面對那個令槍手們痛苦終身的節點時,眼前的敵人對於曾經的他們只能說是“絕境”。
在那個時候,槍手們一開始可能也奮起反抗過,但面對絕對實力,他們還是選擇苟延殘喘的活下來,而那令人無法忘卻的過去,卻在無數個噩夢中拷問著他們:如果當時勇敢一點,還會有其他可能性嗎?
進入過去時,同樣的弱勢裝備,同樣的強大敵人。改變絕境唯一不同的,是已人槍如一,向死而生的你。
面對曾經讓你陷入絕境的Boss,這一刻它只感覺到“你”強的可怕!
回到遊戲外,我們註定無法改變過去。那些不同的選擇,變成了我們現在的人生。
但《挺進地牢》的遊戲意義仍然是積極的:如果你未曾為改變過去,而令現在的自己變得強大,那麼回到過去,你得到的也不過是另一次失敗而已。
人生總會有絕境,抉擇也總會帶來煎熬,只要你自己並沒有放棄你自己,吸收經驗,平穩情緒,保持成長,不再將“現在”變成會令你後悔的“過去”,那麼又何須一把“改變過去的槍”呢?
如果說一款遊戲能給人一些啟迪,那麼2016年發售的《挺進地牢》,可能就蘊藏著這樣的道理吧!
當然,如果你在2016年沒有接觸過這款遊戲,也不用為此感到懊惱!
《挺進地牢》目前正要進軍手遊界!一眾企圖改變過去的槍手,早已躍躍欲試準備預約下載了!
那麼,靚仔,你還在等什麼呢?