2022年4月6日,《樂高星際大戰:天行者傳奇》已經在主機端、PC端,以及Switch平臺發售,遊戲中可以一口氣重溫體驗星戰系列九部電影的史詩級劇情,本作擁有超過300個可玩角色、100多種載具和23個星球等待探索!目前M站均分84,下面是IGN編輯Tristan Ogilvie給出8分評測(老哥之前評測過死亡擱淺..)。
如果一位絕地武士,只會渴望冒險或是興奮的話;那麼所有的絕地武士,或許都應該“取消”對《樂高星際大戰:天行者傳奇》的預購!我很難用言語表達我的震撼程度,畢竟TT樂高系列的遊戲早就已經帶給玩家海量可以肝到爆的冒險與興奮。
本作中,玩家可以體驗九部星球大戰電影的劇情,並且遊戲在這些電影裡提取到大量經典且令人驚歎的場景,以及數量驚人的星球,玩家可以在世界自由探索!天行者傳奇與之前樂高系列遊戲的放大視角不同,本作採用了更緊湊的第三人稱視角。
這種視角有點像戰爭機器系列或者是Uncharted的典型特徵,而且玩家可以更好地控制攻擊動作——光劍可以迴旋,箱子可以用原力推動,遊戲裡動作的精準度讓人十分滿意,一個簡單的組合系統可以讓你把敵人發射到空中,輕鬆地進行一連串的連招攻擊,戰鬥體驗快速又流暢,遊戲感受非常好!
比如玩家控制的角色配備了爆破槍,現在可以選擇在牆壁和其他物體後面做掩護,然後直接從遠處攻擊敵人,而且可以在掩護位置之間切換,這個系統相當精巧!而新的視角可以讓玩家更加沉浸,能夠切身感覺到每一塊樂高磚塊真實的渲染力。
這些樂高磚塊構成的世界看起來十分真實,以至於當你把一個足足使用1000個磚塊組裝完美的機甲轟到天空時,你幾乎可以盡情想象,那些父母花了整個週日下午幫助孩子建造機甲,然後看到這一幕時的痛苦面具!這種戰鬥的爽快感受無可替代!
樂高遊戲在再現《星球大戰》的標誌性場景時,總是充滿了太空式的“傻氣”,《天行者傳奇》也不例外,即使在最陰暗的情況下,TT也一直在尋找原力的輕鬆一面——無論是帕爾帕廷皇帝和達斯維德討論的死星(Death Star),看著像多米諾骨牌一樣尷尬倒下的風暴兵(Imperial Stormtrooper)。
還是西迪厄斯頒佈的67號指令,迫使所有克隆人士兵自發地跳迪斯科(譯者注:這些士兵困惑於為何不是著名的66號指令-”防止絕地武士背叛銀河共和國“),本作總能找到一種諷刺有趣的方式來重現星戰的經典元素,起到了荒謬搞笑的結果,這種節目效果讓玩家感到更加愉快!
除了《天行者傳奇》的幽默感讓我投入外,它的任務種類也很豐富,雖然不像《雙人成行》那樣大膽且富有創意,但本作的45個主要故事關卡不斷轉換,也使得故事劇情不會變得那麼呆板。當然,這些都是建立在粉絲們滿意的標準之上——《天行者傳奇》擁有玩家所期待的所有光劍對決的場景!
遊戲的故事任務,由位於20多個令人驚訝的大型星球連接起來,從莫斯艾斯利(Mos Eisley)的沙漠到科洛桑(Coruscant)的金融區,玩家在做任務的同時還可以遇到很多有趣的小驚喜和挑戰,感受約翰威廉姆斯那殿堂大師級的震撼配樂!
當我專注於通關主線任務後,我又花了幾個小時重訪我最喜歡的地點,完成支線任務以解鎖更多的角色,然後讓他們加入到我的旅行隊伍中,利用他們的獨特能力在宇宙旅行,某種程度上,《天行者傳奇》有點像《質量效應》。
即使玩家厭倦了在眾多星球上探索,仍然可以坐上喜歡的星際飛船(超過100種來自銀河系的載具可供指揮,包括超級超級殲星艦等主力艦船),從軌道彈射出去進行一些隨機即興的戰鬥!不過遊戲中也有一些小Bug,在Xbox Series X上玩的時候,我在試圖啟動追捕賞金獵人詹戈·費特(Jango Fett)的任務時遇到了崩潰。
而當我重新啟動《天行者傳奇》時,那個任務標記從地圖和菜單中消失了,而且似乎沒有辦法重新觸發它。好在遊戲可以選擇任意進入某一部的劇情,崩潰並不會破壞遊戲體驗,而且在寫這篇文章的時候,開發商告訴我他們正在開發一個補丁以防止這個問題,幾天後這個Bug問題就會被解決。
總體來說,《樂高星際大戰:天行者傳奇》令我相當滿意,遊戲對《星球大戰》最經典的劇情和元素進行了重現,並且將其放置在一系列的星球上,在遊玩時充滿了探索未知的娛樂性。某些元素比如角色升級系統看起來有些多餘,本地合作上也有一些小缺點,除此之外,這款遊戲相當完美,從第一部直到第九部的結束嗎,玩家都能相當投入,甚至比看電影時還要更加有趣!
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