Tip:本篇主要以劇情為重點對象,但畢竟也非硬核的考據大佬,因此僅闡述個人觀點和自己玩遊戲時的一些感受,可能涉及劇透,請還在遊玩且想獨自體驗劇情的玩家謹慎觀看。
《巫師三:狂獵》
以下為正文:
“這是我的故事,不是你的,你一定要讓我把它講完。”——解除白霜前 希裡
疫情在家閒居,無所事事只好瘋玩遊戲,眼看著開學無望,便想著入兩部新遊戲囤著,本看上了不少新遊戲的,但無奈筆記本配置低下,只能挑一些優化不錯的老遊戲,也因此看上了巫師三。
因為對前作沒有任何瞭解,開場幾支CG都看的雲裡霧裡,雖說是抱著試試電腦能不能帶得動的心態玩的,但隨著劇情推進,我被劇情的表現和細節深深地吸引。
開場CG
隨維瑟米爾乘著馬踏過戰後荒蕪的白果園,道旁老婦直上幹雲的哭聲著實讓人揪心,雖然因為配置原因分辨率低到我甚至看不清她的臉,但我依然停駐在燃盡的房屋前好久才邁開馬蹄。在百果園的酒館,不知道是惱怒還是憤懣的客人逼迫著老闆娘摘下舊國徽,雖然只是劇情CG裡的一瞬帶過,但這一細節讓我頗為觸動,我想起了很久很久之前學過的一篇文章,叫《最後一課》,也是一個關於被佔區和國家民族“標誌”的故事。
血腥男爵是整個巫師三中讓我印象最為深刻的非主角團角色,一個血腥卻近人的軍閥,一個忠誠又悲情的丈夫,一個豪爽而血性的男人。
起初,我以為男爵是一個家暴男,而在我忙東忙西為他找尋妻女的時候,他卻隱瞞了他家暴的事實,這讓我頗為氣憤。當男爵在那個雷雨交加的夜晚埋葬了他早死的女兒時,我分不清是雨水還是淚水,但我相信他確確實實地悔過了。
雨夜男爵的懺悔
而就在這時劇情卻發生了令人意想不到的轉折,並且與另一條劇情線“林中夫人”完成了對接,安娜因老巫嫗的詛咒而死,男爵吊死在烏鴉窩的老樹上,似乎一切都來的太快了。劇情CG播了起來,如同筆墨勾勒的畫卷敘述著前因後果,我才反應過來,我在無意之中做出了一個艱難的火車抉擇,火車疾馳而過,而男爵和他的妻子就是這次抉擇的犧牲品,取而代之活下來的則是駝背沼澤的幾個小孩,我呆立在男爵吊死的樹略有些失神,為自己的抉擇而猶豫,也為劇情環環相扣渾然一體的設計而讚歎。
“一旦做出了決定就沒法回頭了”
沒有必成的做法,沒有必定正確的選擇。
此後的一小段時間,我很害怕再次做出讓我後悔或猶豫的選擇,我經常搜查某個任務的攻略,來了解如何才能做出完美結局,直到在試圖百度史凱利格應該讓誰當新任國王的時候看到一句話——做你認為正確的選擇就好,我才決定拋棄攻略,打一個真正屬於自己的獵魔人之旅出來。
在迷霧之島救出希裡後,我好像真的成了一位面對女兒手足無措的老父親,如何幫助她緩解壓力,陪她去埋葬逝去的史凱裘。“這是我的故事,不是你的,你一定要讓我把它講完”讓我在電腦前呆坐了好久,就像自己的女兒真的要遠走高飛去實現自己偉大的志向,而自己無能為力只能看著她自定成敗一樣,玩家既是故事的參與者,也是故事的見證者;既要做出選擇,承擔選擇的後果,又要見證角色的成長和發展。這一句話打破第四面牆,既是說給傑洛特的,也是說給玩家的,有種把交接棒傳給後人的奇妙感。
解除白霜前 希裡
老頭子維瑟米爾戰死的時候,我好像真的成了他多年的徒兒,看著火葬的光閃耀在朝陽微起的山腳,當天中午我甚至做了個關於維瑟米爾的夢,夢到了不可能是正統劇情的他傳奇的一生,夢到了他和傑洛特的過往,夢裡的傑洛特泣不成聲,不像是個情感淡薄的獵魔人……
維瑟米爾之死
通關之後,雖然我做出的已經是相對非常完美的結局,但徘徊在偌大的凱爾莫罕,依然覺得心中空落。
音樂作為劇情表現力的重要部分,巫師三的音樂也相當不錯,上文所提到的迷霧之島找到希裡和火葬維瑟米爾的音樂都一氣呵成,和劇情相當契合。尤其要誇獎大史凱利格島的曲子,從海難的船上流落至史凱利格時,一聲繚遠而荒涼的吟唱,配上遠方水天一色初的沉船,耳邊如同海妖縈繞。
史凱利格群島
此外,作為一款2015年的遊戲,其畫面表現力和優化也相當不錯,油畫一般的光影和氛圍處理,行過溫馨的白果園,踏過灰暗的無人之地威倫,駛過皚雪碧海遠日渾然一體的史凱利格,我很難相信這是我的渣配筆記本也能有的畫面質量。
維倫風景 天光微露
史凱利格風景 凱爾卓之橋下
維倫風景 夕陽西下
迷霧之島前
飽受戰火摧殘的的威倫,困於宗教迫害的諾維格瑞,野心勃勃的尼弗迦德,民風彪悍的史凱利格。巫師三的劇情和世界觀設計猶如一部磅礴的史詩,一曲肝腸斷,著實讓人驚歎。
一曲肝腸斷
——作於二二·四·六
一些題外話:
1.雖然已經寫了一些感想,但其實石之心今天才剛開始玩,血與酒還沒有開始體驗,據說還有不少的內容,但主線實在蕩氣迴腸一氣呵成,只怕玩了兩個dlc主線劇情已經忘的差不多了,所以便先寫了
2.巫師三中描繪了無數種族、國家之間的紛爭,CDPR卻沒能從中吸取教訓,反而在昆特牌事件中針對華人選手,在俄烏衝突中率先站隊,實在令人嘆惋。
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