本文評選及介紹譯自https://www.dexerto.com/apex-legends/best-apex-legends-map-locations-that-got-destroyed-1798353/
4月6日凌晨1點,《Apex英雄》迎來了第十二賽季的段位重置,更換排位地圖池,正式進入下半賽程。
在排位更新前4分鐘,職任Apex製作人的Josh Medina發佈推文慶賀迎接下半賽程,配圖中的文字卻耐人尋味。
結合先前黑客洩露的內容,也許我們將頭一次見證原本只活在限時模式和回憶裡的據點重新回到常駐模式。
這不骷髏鎮嗎,厚禮蟹我們又回來了
等待骷髏鎮迴歸期間,借Dexerto的光來盤點一下為更新讓路而消失的據點歷代最佳。
第5名:瀑布
瀑布是真正意義上的經典點位,存在了僅僅5個月時間,位於現在圍阻的位置。
這是個十分動態戰鬥的區域,其中有數個木屋,由木橋連接,靠內的一側由於山地的複雜性,為中近距離戰鬥提供了天然的沃土,而外側則提供了遠距離戰鬥的機會。
不過,瀑布僅僅是個中級戰利品區域,因此它稱不上諸王峽谷中的熱門點位,但常有多支小隊跳這裡,讓落地一架變得更有趣味。
第二賽季的地圖更新中,因建造ECHO前哨站設施,瀑布遭到移除,儘管一些玩家仍會提起它,但大多數似乎已經遺忘了這裡的存在。
我還挺喜歡瀑布的,最早玩的時候不知道跳哪裡,機緣巧合之下某次在瀑布殺了很多人,所以後來總是會跳這裡orz
第4名:國會城
回望第三賽季,國會城絕對是新生地圖世界邊緣最熱門的跳傘落地,沒有之一,無數玩家在這座與冰雪共舞的建築群中穿行,尋找參戰的機會。
這塊區域即使是在九個賽季之後也沒有太多變化,碎片東西仍然是大部分玩家落點的選擇。
雖然碎片東西與國會城有著驚人的相似之處,但彼時的國會城沒有熔岩裂隙作為阻塞點,無法切實有效地分散流通量,這意味著更為混亂、無從梳理的戰鬥。
不過經歷翻修後的碎片也非常受歡迎,也沿用了大量國會城的原生建築設計,因此國會城隱隱有功成身退的意思。
第3名:火車站
火車站由無數廢棄車廂相疊組成,區域上空還懸掛著另外四個車廂供以盤踞,這是個早前非常熱門的點位,可以適應多種戰鬥風格。
由於上空存在狙擊空間,而且大量帶窗戶的封閉空間難以長時間駐紮,玩家被迫需要佔據高點或採取更具戰術性的策略才可以獲得優勢。
在堆砌廢棄車廂的平臺一旁還有一個大行工廠式建築,同樣是個在戰術上十分有分量的區域,上接懸掛車廂,下能短兵相接。
在第十賽季的更新中,地震引發的滑坡打亂了火車站的佈局,成為了今天我們所知道的滑坡。
而在地圖日誌中,地圖設計師可以說是毫不掩飾地表示,對火車站的改動是出於地圖整體規劃的考量,而非這個據點本身存在弊端。
第2名:分揀工廠
雖然分揀工廠的後身——熔岩虹吸算是當紅新星,但相信也有不少玩家懷念陪伴自己走過數個賽季的分揀工廠。
這是為數不多的超大型戰利品區域之一,廣闊的空間充滿了高級戰利品,廠房式關卡設計更是做到了良好的戰場分割職能,提供相對更多的3v3機會。
同樣在地圖日誌中設計師有對此據點的更新作出點評,分揀工廠的設計更傾向於“傳統式的自由流向佈局”,對其進行重構的原因是希望給予玩家新鮮的體驗。
從個人角度來說,熔岩虹吸真的是個十分精妙的重做。
第1名:骷髏鎮&雷霆堡
無需多言,骷髏鎮和雷霆堡絕對是Apex英雄有史以來最具標誌性的據點。
節奏緊促、終極混戰、回da味chui無niu窮pi讓骷髏鎮在第五賽季之前一度風光無限,每一場諸王峽谷的比賽,都會在這裡颳起腥風血雨。
十字形的結構規劃,由四個區域組成,相互連通,包含數十個建築物。
一切設計都為服務戰鬥而生,這也讓骷髏鎮讓人著迷,圍繞城鎮的巨大骸骨更是加深了這裡史詩般的視覺效果。
在創世紀收集活動中,骷髏鎮與初版諸王峽谷一同迴歸了短暫的兩週時間,現在看來,我們有可能會與骷髏鎮在常駐模式中重新碰面了。
挺可惜的,一直找不到關於骷髏鎮關卡分析的文章,包括已經離職的設計總監也沒在自己的博客裡作記錄,僅僅一筆帶過,可能他當時也沒想到骷髏鎮的反響會這麼好
厚臉皮地給沒看過的hxd推一下之前寫的世界邊緣的迭代分析:[外域雜談vol.2]世界邊緣成熟之因:宏觀尺度賽季迭代分析
#apex英雄#