《絕區零》1.1前瞻中放出了1.1版本的卡池信息,那麼1.1版本的卡池比較適合哪些玩家抽取呢?下面請看由“代無名”為大家帶來的《絕區零》1.1版本卡池抽取推薦,希望可以幫助到大家。
s級角色青衣,a級陪跑比利+可琳
總得來說陪跑一般,沒捨得放露西;
可玲和比利都是a級兩物理屬性強攻角色,比利偏對群,對單較為疲軟,很需要命座加成來補短,一二命補全比利機制,尤其是二命的閃避優化,遊戲體驗會好很多,四命根據敵人距離提升暴擊率,越近暴擊率提升越高,6命大幅提升傷害,所以沒到二命不是很建議練
可玲就比較強了,對單對群都很不錯,萌新平民前中期缺c無腦練就完事了,她最大的特點是長按後電鋸能讓敵方長時間處於僵直狀態,前中期真的特別強,一二命都是提升傷害,四命優化充能,六命加機制來提升傷害,重要命座就二命和六命,機制比較完整,0命就可以練了
青衣5星限定電屬性s級擊破位,陣營是【刑偵特勤組】(和朱鳶同陣營)
目前官方前瞻給出的信息是青衣能快速把敵方打入失衡狀態,敵方進入失衡狀態會增加易傷倍率。參考常狼叔強化特殊技和支援技給敵方減冰抗,青衣是敵方進入失衡狀態會增加易傷倍率;狼叔適用範圍比較有限,基本只有冰隊才能吃滿增益,而青衣畢竟給的是易傷,基本所有隊伍都能吃到,隊伍適配性上青衣很優秀(但狼叔觸發方式要比青衣簡單點,開個強化特殊技就能觸發,青衣要敵方進入失衡狀態)
目前對擊破位的需求分兩種,一種是如艾蓮這類戰場c,一般擊破位走速切路線,切人時就打打強化特殊技和支援技來給敵方累加失衡值和掛buff,另外一種是如朱鳶這類速切c,一般擊破位需要長時間站場,清理部分小怪,把敵人打入失衡狀態然後切主c出來打爆發(狼叔特性還是需要站場的,因此和愛蓮沒那麼搭)。目前的主c站場的偏多,而速切擊破c偏少,導致有些隊伍直接掛兩個支援位
而青衣個人認為屬於後者,為什麼這麼說呢?青衣需要站場累積【閃絡電壓】,來強化招式,很明顯角色定位偏向於站場(只是偏向於,而不是一定),站場有一定的特殊收益,所以理論上講青衣和朱鳶很搭(關於青衣進其他隊伍情況後面會接著討論)
目前光前瞻放出的片段來看,青衣技能組有一定範圍傷害,並且看範圍還不小(如下圖的閃電範圍)能面對群怪環境,給敵方群體累加失衡值
青衣機制上偏向於站場,結合【式輿防衛戰】等高難度環境下看,高等級怪進攻慾望很強並且傷害很高,無可避免的需要站場角色有一定無敵幀來進行躲避,或者切隊友打彈反以及閃避,彈反有次數限制而閃避吃手法且高壓環境真沒無敵幀好用,所以對於青衣我個人認為,看她實際上線技能組有沒有無敵幀和無敵幀的頻率,亦或者作為擊破位有超高打失衡值的效率來解決高壓環境的站場問題(這兩點都得等實際上線後才能驗證)
目前打失衡效率最快的是“小不點”,但“小不點”和安比技能組都只是單純的加招式的失衡效率值,缺少給隊伍帶來增益buff,而有增益buff的狼叔減冰抗,除冰隊外其他隊伍吃不到,而青衣是敵方進入失衡狀態後,增加易傷倍率,青衣天然比其他擊破位更有優勢,基本所有隊伍需要擊破位的都可以進,可以簡單的看成帶有通用輔助能力的擊破位,所以她很有可能成為張通用牌
還是參考狼叔,狼叔在目前艾蓮隊伍能當速切玩,但吃能量和手法,只是說發揮不了狼叔全部的特性罷了,畢竟【式輿防衛戰】時間就那麼點,要多留點時間給站場c打輸出,所以青衣我認為大概率也能當速切玩,但在站場c隊伍裡,需要規劃入場時間
光盤大概率用安比那套【震星迪斯科】,堆衝擊力能用就可以了,驅動也參考安比
1.強度黨,xp黨,氪佬
2.隊伍裡只有個開服送的安比
3.萌萌人
4.隊伍裡有5星擊破位但沒練的,又需要擊破位的玩家
s級角色簡,a級陪跑賽斯+安比
總得來說還可以
安比a級電屬性異常角色,作為開局送的擊破位,強度一直都很在線,又不怎麼吃資源,能貫穿目前遊戲前中後期的一鳴角色。一二命提升失衡效率,四命優化充能,六命提升傷害,0命就完整體就可以練了
賽斯a級電屬性防護角色,目前後期怪物進攻慾望很強且傷害很高,對於操作有限的平民玩家而言生存位就很有必要了,等賽絲實際上線後的表現再討論
簡5星想限定物理異常,陣營好劇情裡反派那邊的(what can i say)
簡也是一個鼓勵站場的角色,站場攻擊能累加【狂熱心流】,來帶來作為首個限定異常角色,攻擊方式為近戰且攻擊模組範圍較大,對比同5星異常格莉絲沒有過多對群煩惱(給我感覺就是派派plus版)
目前異常作為一個偏冷門的玩法,主要分兩種一種是靠單元素打異常,如格莉絲隊伍基本上依賴電屬性異常感電打持續傷害,另外一種是靠多個元素打紊亂,這種主打一個爆發,很吃手法和掛屬性異常的時機(萌萌人沒手法的別去碰)
這兩種打法各有千秋吧,但都不可能避免的問題,是目前角色角色較少,所以異常流派開發很有限,需要如簡之類角色來豐富異常這個玩法體系玩法,參考隔壁dot隊吧,未來可期
(練異常隊伍成本較高,不是你們詳細中的那種捷徑)
(由於篇幅原因這裡只介紹物理異常)
物理異常,異常屬性在敵人失衡條旁邊(參考下圖,博主用貓又打的)
異常條走完一圈,敵人會受到一次高額的【強擊】傷害,並且敵人會進入【畏縮】狀態·,【畏縮】狀態下敵人受到的失衡值累加速度回提高10%(我記得沒錯應該是10%,歡迎糾正),區別於電屬性的【感電 】和火屬性的【灼燒】這類後續能造成持續傷害的異常,物理異常想打出傷害收益最高基本只能打紊亂,光靠物理異常第一段的【強擊】傷害大概率是不夠的,所以對於簡的玩法我覺得大概率是玩走紊亂打爆發,然後利用物理異常的一段【強擊】傷害清理小怪,精英怪和boss基本上靠紊亂(只是預測,一切以實際上線為準)
如何打出紊亂
異常這個打法很吃隊伍的總體練度,敵人受到的異常傷害,取決於我方角色給敵方掛異常條進度的佔比,舉個列子,我貓又獨自打異常是1萬傷害,派派獨自打異常是2萬,我把她兩放一塊去打boss,派派打異常貢獻度是75%而貓又是25%,這時敵人受到的【強擊】傷害是1.75萬,靠近於派派獨自打異常時的傷害
但實戰中考慮到切人打支援技,所以異常隊伍想要高傷害和良好的體驗(紊亂隊同理),隊伍總體練度要求比較高,都需要堆點異常掌控,異常精通,穿透,攻擊力這類屬性,總得來說異常隊高投入高回報,低投入低迴報(所以和隔壁草系,以及另一家dot還是有很大差別的)
我個人對簡的看法——玩紊亂要吃點操作,偏站場還是和青衣一個生存的問題,異常這東西造價擺在哪裡,我持觀望態度
詞條這些上面說的差不多了,光盤大概4自由藍調,剩下兩個看儀光盤條自由選擇,驅動參考派派
1.缺5星主c的玩家
2.xp黨,氪佬黨
3.想玩和擴展異常體系的玩家
(萌新和平民不是很推薦下,畢竟體系隊造價在那,先觀望等實際上線)
【玉壺青冰】s級擊破音擎,預測加擊破效率
【仿製星輝引擎】4星強攻音擎,加攻擊力的通用強攻音擎,前中期過度使用
【家政員】4星強攻音擎,後臺能回能,前臺強化特殊技造成傷害能增加物理傷害,可玲4星專武,比利也能用(但要疊層)
【淬鋒鉗刺】s級異常音擎,沒數據暫不討論
【秩序者—特化型】預測加防禦力
【德瑪拉電池二型】安比4星專武,提高電屬性傷害和優化角色充能,強度較高
(貓1+1·,艾蓮0+1,只有物理和冰隊且都50級,7層有高物理抗打不了一點)
上半通用站場擊破5星限定位青衣,缺擊破位的可以下,陪跑一般;下半站場異常角色派派plus版本簡,陪跑還行,平民和萌新基本拿個青衣就差不多了,最好還是留點票。