從某種角度來說,仙劍是最讓中國玩家五味雜陳的一個詞彙。
作為一款遊戲,仙劍讓人回味無窮,它留下了許多讓我們聊之不盡的經典角色和精彩故事;
作為一份情懷,仙劍又讓人糾結萬千,由於各種複雜原因,並非歷代仙劍作品都能叫好又叫座,甚至現在被迫陷入出售IP版權的境地。如今作為久違的新作,由中手遊開發的仙俠主題開放世界大作《仙劍世界》,經過三輪測試之後即將與大家正式見面。
這次選擇了系列以往不曾涉足的開放世界模式,理所當然讓老粉絲既驚喜又擔憂,到底這種玩法能不能重現仙劍原有的味道與精髓?是否會打破仙劍IP改編網遊從來難見成功的宿命?這期我們就來聊聊這次的三測體驗。
仙劍這兩個字,代表著融合中華文化元素的宏大世界
我們都知道,充實且富有特色的世界觀基礎,對於開放世界遊戲來說是成功的一半。雖然仙劍系列早期在這方面並沒有具體的設定,一直到仙劍3才開始構築屬於自己的世界觀。中國神話體系裡面關於伏羲、女媧、神農的三皇概念,跟遊戲技能直接相關的水火雷風土五行概念,以及人神仙妖魔鬼共同構成的六界概念。對於中國玩家來說,這些既熟悉又陌生的文化元素,在仙劍世界觀裡融合出了最好的代入感。要設計一個背景宏大且有足夠知名度基礎,又能夠代表我們民族文化的奇幻開放世界,對於這樣的開發課題,仙劍毫無疑問就是最合適且最具潛力的寶庫。
當然對於現在還處於測試期的仙劍世界來說,並不能立刻將這一套世界觀完美呈現在玩家面前。但是首發版本就已經接近400平方公里面積的大地圖,絕對可以給玩家足夠的信心和期待。
除了個別室內場景以外的全程無縫切換,天氣和時間的清晰變化,以及路人NPC豐富多彩的互動選擇和自主反應,讓整個世界都充滿了鮮活的生命力。無論是在人妖和諧共處的歸雲村,或者到蘇州城和林家堡故地重遊,即便在新引擎的畫面表現之下,也依然不難找到仙劍迷熟悉的味道。讓人無比期待將來遊戲進一步擴展之後,玩家自由穿梭六界和造訪更多熟悉場景的可能性,老粉絲多年以來對於仙劍補全世界觀的遺憾,如今也終於得到了圓夢的機會。
仙劍這兩個字所代表的,是路見不平鋤強扶弱的俠義精神
仙劍世界的主人公並不是哪個來自原作的角色,而是一個完全由玩家自定義的人物。包括姓名、性別、身材、五官等等在內,各方面要素皆由我們隨意設定,再加上本身就很優秀的建模水準,捏臉黨玩家必然一本滿足。故事的開頭,主人公意外喪失了記憶流落於桂雲村,在妖精和村民以及村長婆婆的幫助下,通過僅有的一點記憶碎片為線索,踏上了尋找真相和身世的冒險之旅。
在這個旅程中,你會與許多原作中熟悉的老朋友重逢,比如李逍遙在成為蜀山掌門後到底做了多少大事,起死回生的林月如如何面對自己的感情和人生,眾多與原作息息相關卻不為人知的故事,是本作一大引人注目的亮點。除此之外,闖蕩江湖總能碰到不平之事,比如蘇州城內怪病盛行奸商卻囤積藥物賺取不義之財的主線劇情,或者進攻潮生門營地解救妖精這種可供自由選擇的支線任務,作為一名仙俠,要不要行俠仗義就全憑你自己決定了。
本作戰鬥系統比較類似於仙劍7的ARPG玩法,甚至系列傳統的御劍飛行,如今也被改編成了類似彈幕玩法的空中戰鬥模式。雖然戰鬥的基本操作很簡單,但並不意味著你無腦亂砍就可以輕鬆打敗敵人。以五靈屬性為核心,儘量通過屬性剋制打出破靈效果,會讓取勝事半功倍。當然作為一名仙劍老玩家,你也有可能通過抽卡讓自己喜歡的經典角色提前入隊,但其實只要好好利用手上的資源,即便不氪金也完全可以暢玩主線流程,這種厚道的良心運營,某種程度上是不是也能算是遊戲業界的一種俠義精神呢?
仙劍這兩個字所代表的,是天馬行空浪漫驚奇的想象空間
對於開放世界來說,一個好的地圖設計應該是怎麼樣的?仙劍的故事從來都充滿著浪漫色彩,如果只是用支線任務堆砌內容的填鴨式流程,這樣單調乏味的地圖,未免太襯不起仙劍的應有氣質了。所以仙劍世界給玩家預備的,是一個充滿了可能性的廣闊空間,你可以不打太多戰鬥不刷太多資源,但一定要讓你在探索中能夠發現很多驚喜。以水精靈為船渡過一條長河,發現在河對岸原來別有洞天,施展輕功跳到塔頂之上,欣賞一覽眾山小的風光,甚至往往還能發現額外資源和支線劇情,讓我一度不由得沉迷於跑圖無法自拔。啥?你問我啥時去尋找自己的身世與記憶?沒興趣,在這個世界上找出更多不為人知的奧秘,才是我心中最浪漫的事情。
當然遊戲裡總會出現一些看上去似乎不能前往的區域,但即便是這種環境下,如果你仔細觀察周邊情況,也許還會發現內有乾坤。比如附靈於某些動物身上運用它們的能力,或者通過御物大法操縱某些不起眼的物品,就可能為你開闢一條意想不到的道路。你可以將這種設計看做是一種解謎,製作組很多時候故意沒有留下明確引導去提示你能夠怎麼做,也沒有給謎題設計加上繁瑣的程序,而是讓你充分發揮天馬行空的想象力,從中挖掘意外驚喜的樂趣源泉。
仙劍這兩個字所代表的,是人與自然和諧共處的博愛精神
在仙劍世界觀的傳統設定裡,自然萬物皆有靈性,各種妖精和靈獸未必是本性邪惡的物種,而是可以與人類和諧共處的存在,甚至可能成為你在冒險旅途中值得信賴的夥伴。就像曾經玩過仙劍2的玩家,對於李憶如所操控的六隻御靈一定印象深刻。而如今仙劍世界則將御靈的概念進一步發揚光大,玩家在遊戲中通過靈葫等各種互動方式收服的妖精,將會發揮遠超你想象的作用,甚至還是本作高自由度玩法的關鍵所在。
在戰鬥輔助方面,妖精自身具備五靈屬性技能,與玩家角色的仙術互相搭配組合,可以讓戰術策略有了更大的發揮空間。即便是不擅長戰鬥的妖精,天生我材必有用,我們可以嘗試安排它們留在根據地種田和製造道具,或者派遣出去打探情報和收集寶物。如果一時之間無法刷到滿意的妖精,那也不用心急,遊戲中還預備了繁育系統,說不定遺傳特徵的繼承與重新組合,能給你意料之外的驚喜。相信說到這裡,很多朋友已經產生某種熟悉的既視感,沒錯,我們中國玩家可以擁有自己的古風版幻獸帕魯,但這並不是帕魯玩家喜歡說的你不幹有的是妖精幹,而是人與自然和諧共處的博愛精神,可以在仙劍世界裡發揮出無窮的潛力。
如果說在上個世紀末,逍遙靈兒那份死生相依的真摯愛情,讓仙劍1成為我人生中第一個為之動情落淚的遊戲,那麼近三十年之後的今天,仙劍世界就是本系列第二款讓我感動的作品,雖然它在劇情方面尚未完全展開,雖然玩法有別於系列傳統風格,但我能夠從其中感受到製作組對於仙劍的理解和熱愛。
我曾經玩過很多頂著仙劍招牌卻掛羊頭賣狗肉的套皮網遊,沒有任何一款能像仙劍世界這樣,讓我不僅覺得好玩,而且能夠找回仙劍應有的味道。更何況這還只是個開始,相信今後我們還能在這個世界玩到更多有趣的內容,與更多熟悉的老朋友重聚,遇見更多刻骨銘心的故事——是的,雖然曾經遭遇無數的波折,但是仙劍其實從來沒有真正離開,它只是經歷了破繭成蝶的階段,從一個感人的故事化為了一個更大的世界,並且終有一天會再次回到我們的心中。
遊戲名稱:《仙劍世界》
登陸平臺:PC、IOS/Android
綜合評分:7.5/10
推薦人群:喜歡仙俠題材和RPG網遊的玩家
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