全境封锁2-情报附件#1
原文发于2021.10.21号
1.文章(机翻改的)
2.总结
3.英文原文
情报附件:专精系统改动
特工们,
正如之前所说,我们带来了情报附件的第一期
今天,我们将要介绍未来的改动,而今天的重点是我们将如何改进游戏的一个关键方面:专精。
虽然所有细节将会在临近发布的时候公布,但是我们想让您先睹为快,了解团队将如何继续为您提供更多选择来打造完美的特工。为了介绍这些内容,我们现在请专家游戏设计师 Trick Dempsey 发言。
专业化改动
在过去的几年里,我们投入了大量时间来研究玩家在 PvE 和 PvP 中使用的装备配置,以此我们得出了结论,现今版本的专精还没有充分发挥其作用 。原文我们设计的专精的目的是让玩家能够创建符合他们游戏风格偏好的特工。
在我们的下一次更新中(谁知道啥时候会更新呢),专精将重新设计来给玩家们更多的选择。为此,我们将辉专精系统分为专精等级和专精技能树两个部分。
专精等级
在当前的设计中,专精技能树基本都是“强制性的”。特工可以用获得的专精点数来提升专精武器的伤害或者增加专精武器弹药的掉落率,同时玩家还能重新分配他们的点数来适应新的配装
为了更好地为所有专精创造更加定制化体验,这些技能将会变成新的专精等级系统中的东西。在新的专精等级系统中,您将解锁技能改造、专精的专用手枪以及专精武器的威力。一旦我们调整完成并测试完毕,所有的能力加成都会被放置于新的系统中,而一旦您解锁了这些加成,只要正在使用该专精,它们就会永久的保留在街上上。
新的系统中还能用点数解锁另外的东西
专精技能树
由于添加了新的专精系统,我们将重新研究专精树,使其更加注重玩家的自定义和选择。重要的是,你无法点满技能树的全部内容。所以,需要选择最适合您的游戏风格的路线!
专精树专注于三个元素:专精武器、装甲包和手雷。对于手雷和装甲包,我们希望为这些消耗品提供更多样的选择,并投入额外的专精点来改进它们。
对于专精武器,我们希望允许玩家自定义他们,并用一些专精点来增加他们可能产生的影响。但是如果没不能对具名敌人造成可观的伤害,这就会说是一个毫无意义的改动,所以我们正在改动相关系统来实现这一点。
此外,我们希望整个专精树在所有游戏模式中都有效,这意味着我们将专精武器重新引入 PvP。我们希望所有玩家都能从这些新的平衡努力和改进的体验中受益。为避免让标志性武器成为终极伏击工具,在专精武器伤害方面,特工将受到与指定敌人相同的对待。这将需要大量的平衡和调整,因此我们将密切关注构建和玩家表现。
选择的力量
虽然专精及其标志性武器是绑定的,但它们的模组、技能变体和侧臂将不再如此。通过充分升级专精,您将解锁这些以前受专精限制的特定物品,供其他专精使用。
想要在使用 幸存者D50 的同时将工匠蜂巢与迫击炮塔一起使用?您将能够做到这一点。
正如您可能猜到的那样,这些变化以及我们下一次更新带来的其他令人兴奋的改进是一个非常复杂的话题,我们希望花时间为大家提供最佳体验。
同时 ...
Good Hunting,Trick Dempsey,专家游戏设计师
这就是今天特工的全部内容,我们期待着带来这些变化和许多其他变化,以不断改进《全境封锁 2》的核心体验。
留意未来的新闻,不要忘记查看我们 11 月的下一个情报附件!
直到下一次!
/ 全境封锁2 开发团队
总结:
1.专精系统将会分为专精等级和专精技能树两个系统
2.新的专精系统会更注重多样化,专精专属东西将会通用需要(需要解锁)
3.加强专精武器