《全軍破敵:戰鎚3》:值得一試的戰錘全戰收官之作


3樓貓 發佈時間:2022-04-11 12:50:59 作者:boshiid Language

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關於《全面戰爭》系列

《全面戰爭》系列是由The Creative Assembly (CA)開發的一款基於大戰略指揮與作戰的即時戰術遊戲,該系列的初代作品《全面戰爭:幕府將軍》誕生於2000年,遊戲一經發售便深受策略遊戲愛好者們的喜愛,《全面戰爭》系列以回合制大戰略和大規模軍團制即時戰略作戰為主的核心玩法而聞名,該獨樹一幟的遊戲的方式讓人眼前一亮,雖然其恢弘、廣闊的戰場,運籌帷幄、於千里之外的調兵遣的成就感讓玩家們愛不釋手,但在遊戲的初代作品時期,玩家受眾群體還是相當小眾的。

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CA的《全面戰爭》

隨著《全面戰爭》系列的發展,該系列的發展過程中也出現了不少優秀的作品,比如:《全面戰爭:幕府將軍2》平衡性頗好的多人模式,至今依然有不少玩家在遊戲中聯機廝殺。《全面戰爭:中世紀2》優秀的系統平衡性,至今依然是許多玩家心目中的系列巔峰之品。《全面戰爭:阿提拉》頗為複雜的內政系統也是頗具特色。《全面戰爭:三國》如果不是爛尾的話,相信會是不少中國玩家的系列入坑之作。聚焦局部戰場和歷史事件的《全面戰爭傳奇》系列也是特色鮮明,例如:《不列顛之王》、《特洛伊》等,體量不大,但個個特點鮮明,有著非常小眾的受眾群體。

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《全面戰爭:幕府將軍2》

可以發現的是,《全面戰爭》系列作品每一代都保持著核心玩法,不過在此基礎上卻在不斷地嘗試創新各種新的機制,優化著遊戲,提升遊戲的體驗。當然,作品之間不是非常明顯的差異也是讓《全面戰爭》系列更加小眾,銷量總是不盡如人意。直到《全軍破敵:戰鎚》系列的出現,有了“戰錘”這個大IP的加持,再加上《全面戰爭》系列多年以來的積累,二者的結合可謂是完美無缺,直接把《全面戰爭》這個IP的知名度推向了歷史之最。

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《全軍破敵戰鎚》

風靡歐美的“戰錘”文化

“戰錘”這個桌遊IP衍生的遊戲讓不少玩家也開始關注這個著名的桌遊IP,該系列桌遊在歐美國家有著頗為龐大的受眾群體。近些年“戰錘”IP的國內粉絲全體也在逐漸壯大,各種衍生產品也是層出不窮,有多粉絲也在從事諸如戰錘歷史觀背景文學作品的中文化翻譯工作中,有的粉絲則專注於桌面棋子的塗裝文化。當初《全軍破敵:戰鎚1》的漢化工作就是在戰錘貼吧吧主以及一批國內戰錘粉絲的努力下完成的,可見戰錘粉絲們的敬業程度。在經歷過《全軍破敵戰鎚1&2》的發展後,《全軍破敵:戰鎚3》更加重視中國市場,首發便有中文,中文玩家不用再等待,遊戲首發便可以玩到純真的中文UI和中文旁白配音。


可以期待的完整的中古戰錘大陸

參考了現實世界地圖的中古戰錘地圖在經歷了《全軍破敵:戰鎚1&2》的發展後,終於要在《全軍破敵:戰鎚3》中呈現出最為完整的中古戰錘地圖全貌了,當然可以遇見的是,像《全軍破敵戰鎚2》通過dlc以及購買《全軍破敵:戰鎚1》後,可以在《全軍破敵:戰鎚3》中玩到《全軍破敵:戰鎚1&2》的全部地圖。此次,作為《全軍破敵:戰鎚》三部曲的最終作品,《全軍破敵:戰鎚3》的故事線由來自北方冰封之地的基斯里夫訴說,混沌軍團四大親王的威脅就在眼前,究竟誰能拯救世界,避免再次陷入黑暗,這一切都將由玩家們來上演。

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比拉克陰暗的計劃

依舊迥異的種族

《全軍破敵:戰鎚3》中主戰場從西方來到了東北方。初始的是個種族也是個個特色鮮明。遊戲中更是給予了一個之前從未出現在戰錘桌遊中只是在戰錘相關文學作品中有所提及的種族震旦首次外觀定義。這無疑引起了許多戰錘粉絲們的注意,此外,該種族以龍為圖騰的設計更是有著鮮明的華夏文明特徵,想必也是吸引了不少中國玩家的關注。筆者我也是毫不掩飾對震旦的好奇心,首選震旦開始遊戲。初體驗確實有點參考《全面戰爭:三國》,果然CA爛尾《全面戰爭:三國》十有八九應該是抽調人員去做《全軍破敵:戰鎚3》的震旦了。其建築物建造、兵種、將領招募陰陽的設計也是很好地詮釋了華夏文明的中庸之道,只有很好的平衡了陰陽才能最大程度的發揮震旦的優勢。當然,暫時打破平衡採取激進的運營方式也是很好的破局策略,這十分考驗著玩家的運營能力。

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震旦天朝

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震旦天朝獨特的五行羅盤系統

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震旦天朝的商路系統

除了震旦,此次的混沌軍團更是帶來了諸如恐虐、色孽、殲奇和納垢四個初始種族可供玩家選擇。四個種族也是特色鮮明,恐虐可謂非常好戰,可以說是以戰養戰的典型代表,單兵作戰能力很強,但是缺乏對領空的掌握。納垢的輸出嚴重不足,但是血量很厚,典型的肉盾消耗型打法。色孽的兵種血量都不高,但是出兵速度快、數量多,可以說是兵海戰術的代表。殲奇的玩法則更加考驗智謀,各種離間之計用起來也是事半功倍,以小搏大的十足成就感。

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恐虐流放者

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收集四大親王的魂魄

混沌魔域

《全軍破敵:戰鎚3》中有著類似《全軍破敵:戰鎚2》的“大漩渦”戰役的“混沌魔域”作為主要戰役圍繞著“力量”、“誘惑”、“瘟疫”、“迷惑”展開。為了阻止“陰影之王”比拉克繼續從被其囚禁的基斯里夫熊神“厄孫”那裡汲取力量,玩家們需要通過在地圖上定時刷新的“混沌裂隙”傳送門進入混沌魔域,與四位惡魔親王作戰,收集他們的魂魄,爭取在其他玩家之前組成進入最終戰鬥的“鑰匙”。

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進入“混沌魔域”的“混沌裂隙”傳送門

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進入“混沌魔域”的“混沌裂隙”傳送門

四位惡魔親王帶給玩家們的挑戰也是各不相同,玩家在進入四位惡魔親王各自的領域時,需要遵守各自的規則。在恐虐的領域,玩家需要克服嗜血。在納垢的領域,玩家需要戰勝瘟疫。面對奸奇,玩家要嘗試和走出其佈置的“迷宮”。當玩家來到色孽的領域,玩家則要在鉅額的收益和繼續戰鬥之間做出選擇,不停地在考驗著玩家的決心。在“混沌裂隙”傳送門未出現的時候,玩家則需要通過不斷地征戰佔領更多的領土和城池。不過“混沌魔域”的定時刷新的機制也存在一種比較極端的情況,後期在玩家基本通知全圖的時候,玩家則只能等待“混沌裂隙”傳送門的出現,當然這種情況的出現會隨著因難度而有差異,也會隨著後期《全軍破敵:戰鎚1&2》中的勢力和地圖的加入而基本不會出現。


色孽巨大的誘惑考驗著玩家

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奸奇的“迷宮”逐漸讓人失去耐心

事件任務系統

遊戲過程中,圍繞主線會展開一些列任務,帶有一定的教學性質在其中,當玩家完成後可以獲得一定的獎勵。此外,玩家會遇到各種各樣的隨機事件,讓遊戲的過程變得飽滿且有趣,隨機事件往往需要玩家做出選擇,選擇的結果會在一定程度上影響遊戲中的金錢、暴亂值、陰陽等。

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任務發佈

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隨機事件

科技樹、技能樹與裝備系統

在《全軍破敵:戰鎚3》中,每個種族都有屬於自己的科技樹系統,各不相同,不如震旦的科技樹路線在選擇的時候就要求玩家要時刻考慮著陰陽和諧。對於領主和英雄,也有著自己的技能樹系統,隨著領主和英雄的等級提升,玩家可以用獲得的點數來解鎖、升級技能。領主和英雄還可以通過佩戴裝備提升自己的戰場能力。

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科技樹系統

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技能樹系統

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裝備系統

宏大的戰場

宏大的戰場氛圍,這是《全面戰爭》系列永遠都不會丟掉的特色。在這方面《全軍破敵:戰鎚1&2》都做得很好,《全軍破敵:戰鎚3》從目前來看雖然變化不大但依舊出色,而且還加入了許多細節,玩家在選擇有雷屬性的震旦英雄進行大戰場戰鬥時,可以發現當鼠標滑過遠處的山脈時,會有一道閃電劃過。《全軍破敵:戰鎚3》的建模也更加精細且動作細節更加完善。近/遠程兵種的配合、騎兵的拉扯衝鋒、飛行單位的天兵神將、遠古巨獸的撼天動地、傳奇領主的以一當十、魔法單位的瞬息萬變、艱難的城寨作戰、變化的天氣系統等等這些都讓《全軍破敵:戰鎚3》的戰鬥更加完美。

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華麗的戰鬥場面

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守城戰中敵人的攻城設施

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精細的建築物建模

更加優秀的引導系統

雖然《全面戰爭》系列作品都有著頗高的上手門檻,如果沒有很好的老玩家指引或者玩家自身的耐性和探索心,遊戲時非常勸退玩家的。但是《全軍破敵:戰鎚》系列的高關注度,讓CA在新手指引系統方面是下了大功夫,從《全軍破敵:戰鎚2》開始,遊戲的新手指引就已經非常完善,從最為基本的戰鬥陣型,教玩家利用地形和兵種差異獲得戰略上的優勢,再到內政系統、科技樹系統、領主、攻城戰部署、特殊機制介紹、等級系統等的介紹,讓玩家逐步瞭解到遊戲的魅力所在,度過初期的適應期後,玩家的遊戲體驗將會大大提升,這也非常利於《全面戰爭》系列的長遠發展。

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部隊類型教程

聯機體驗

在《全軍破敵:戰鎚3》中,玩家可以進行多達8人的聯機PVE戰役,玩家再也不用像《全軍破敵:戰鎚1&2》那樣,玩家的回合要交替進行而拖慢的遊戲節奏,而是所有玩家可以在同一時間進行回合移動,這無疑大大增加了遊戲的節奏,也不會讓遊戲無聊而缺少足夠的玩家加入。除了主線戰役,《全軍破敵:戰鎚3》還提供了兩個從“混沌魔域”戰役中剝離出來的聯機小戰役“黑暗與不諧”以及“基斯里夫的衰朽之物”。至於《全軍破敵:戰鎚3》的PVP模式,由於種族數量多、差異大帶來的平衡性問題依舊難以解決,而且這個問題會隨著遊戲的更新變得更加愈發不可控制,因此不要期待過多就好。

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多人戰鬥模式

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神器任務戰鬥

結語

《全軍破敵:戰鎚3》目前來看相比於《全軍破敵:戰鎚2》談不上全面提升以,但是進步支持還是不少的,希望《全軍破敵:戰鎚3》的DLC全部出完時,可以為《全面戰爭:戰錘》系列畫上一個完美的句號。#遊戲推薦#


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