【命运2】[幻想时间]如果我来设计梦魇老二


3楼猫 发布时间:2023-06-12 08:29:37 作者:Isos_6832 Language

【前言:纯个人yy作,欢迎吐槽。个人预计难度比现行机制稍高。】

【另,本期吊图不多,个人库存有些薄弱】

【命运2】[幻想时间]如果我来设计梦魇老二-第0张

就这一张。

一、遭遇战场景总体设计

与现行场景设计相近。共三层,每一层的中间都是一个宽阔的深沟,需要从一侧边缘的跳板跳至对侧(当然超级跳什么的也行...)。在第三层的两侧中间有一个浮空平台。

存在一个与现行机制接近的各层通用团灭机制:每层均有限时,若超时所有人都会被推入深沟从而团灭。但每一层的时间都会比上一层更宽裕。

【命运2】[幻想时间]如果我来设计梦魇老二-第1张

依旧大致是这个样子。

二、第一层机制

层级目标:向两侧的光/暗节点各存入100层对应的能量以启动飞升跳板进入第二层。

层级机制:第一层每侧只在中间有一个节点。对侧会刷出“光能/暗影花粉携带者”的机制怪,击杀会获得光能领域/暗影能流x10 00:30。持有此buff回到本侧击打对应节点将对其充能。持有错误buff进行充能会摧毁节点,节点再生后会扣除10层已有充能数。溢出的充能数不纳入计算。不具有任何能量的人击打存有能量的节点会拿取10层能量(若存量不足10则全部拿走)。

层级团灭机制:如果两侧充能层数不同,充能更多的一侧会发起团灭倒计时“压迫光能/暗影 00:30”并在启动团灭后消耗多余充能数以与对侧平衡。可通过向充能更少的一侧充入足够的能量或启动对应的避难buff躲避团灭机制。启动避难会消耗10层对应能量。

第一层简图如下

【命运2】[幻想时间]如果我来设计梦魇老二-第2张

青色圆是辉煌(光能)节点,橙色圆是腐化(暗影)节点;黑色箭头是普通跳板而靛青色箭头是飞升跳板。

三、第二层机制

层级目标:向两侧的所有光/暗节点均匀存入各120层能量以启动飞升跳板进入第三层。

层级机制:场上的起始节点各继承50层光能领域/暗影能流,杀怪充能与充能转移机制同第一层。团灭机制亦同第一层。向一个节点存入能量后将解锁下一个节点。

第二层简图见下:

【命运2】[幻想时间]如果我来设计梦魇老二-第3张

三角形为起点节点,菱形为终点节点,五边形为中间节点。均匀存入指每个节点都需要有20层能量。

【命运2】[幻想时间]如果我来设计梦魇老二-第4张

路线顺序图。可能有些乱。

四、第三层机制

层级目标:将纠缠节点的光/暗精华按固定顺序转移到终点节点以完成遭遇战。

层级机制:本侧场上会在某些点位刷出一个“领域/能流窃贼”,击杀后会获得“领域/能流适性”buff(每种适性同时最多存在一个)。持有buff的玩家需要去中间的浮空平台的纠缠节点中获取对应的“光能/暗影精华(I/II/III/IV)”,并以从后到前I II III IV的顺序存入对应的终点节点中已完成整个遭遇战。从纠缠节点中获取精华的顺序必定是I II III IV。可以向纠缠节点中存入精华。持有适性buff的玩家单次最多能同时携带一个与适性匹配的精华。

层级团灭机制:若向节点存入精华时,其顺序在上一个存入的精华之前(比如在存入精华II后存入精华III),则立刻团灭。此团灭机制无法阻止

【命运2】[幻想时间]如果我来设计梦魇老二-第5张

圆圈为机制怪可能的刷新点位,圆角矩形为中间的浮空平台。

【命运2】[幻想时间]如果我来设计梦魇老二-第6张

路线顺序图。个人设想中窃贼怪是解包中灵能士兵的那个样子。

以上。结尾想不出来,摆了。


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