【PC遊戲】致敬遊戲史上偉大的開創者們!科普各類型遊戲最早的起源


3樓貓 發佈時間:2023-02-23 15:13:37 作者:繪空之事 Language

大家都知道《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》是日式RPG最璀璨的雙星,知道《決勝時刻》是全球最火爆的FPS,也知道《極限競速:地平線》、《紅色警戒》、《信長之野望》、《街頭霸王》這些在自己的領域耀眼奪目的明星IP。

但是我想大多數玩家應該都不太清楚這些遊戲類型最初的起源,究竟是誰在最開始創造性地帶來這一個個遊戲類型,今天就讓我來帶大家科普一下吧。

角色扮演RPG起源

作為最古老的遊戲類型之一,RPG的起源需要追溯到1979年發佈於Atari2600遊戲機時期的一款遊戲——《Adventure》。

光看名字大家可能沒什麼印象,但是大部分玩家其實都見過它,因為它同時也是遊戲史上第一個出現廣為人知的遊戲彩蛋的遊戲,在斯皮爾伯格導演2018年的電影《頭號玩家》中作為獲取第三把鑰匙的重要考驗之一,讓很多人第一次見到了它和那個不滿公司強權代表反抗精神的遊戲彩蛋。

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作為早期的像素遊戲,《Adventure》不可避免的帶有濃厚的動作遊戲元素,玩家需要控制小方塊通過拾取鑰匙和寶劍來過關,很多人因此認為它不是一款RPG,可是它作為RPG已經初具雛形:收集道具、迷宮探險、中世紀背景設定、擁有情節要素等,尤其是遊戲中濃厚的冒險感覺確實是RPG的特點所在。

可惜這款遊戲由於年代過於久遠,現在看來並不算多好玩,在它之後,歐美三大RPG、日式RPG、國產RPG,以及由RPG細分出的ARPG、SRPG等都在持續的發光發熱,將《Adventure》帶來的這團耀眼的燈火延續至今。

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策略戰旗SLG起源

SLG起源相比起RPG來說就沒什麼爭議了,在電子遊戲出現以前,棋類遊戲比如咱們老祖宗的象棋就是我們最早能接觸到的戰棋,而到了近代,第一款戰棋類電腦遊戲是由程序大佬華特·伯萊特於1976年編寫發佈的《帝國》,這是世上第一款將戰棋遊戲完全再現的電腦遊戲。

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因為東西方文化差異導致設計理念的不同,SLG在之後的發展中分為了歐美SLG和日式SLG,歐美SLG脫胎於戰棋遊戲,所以比較注重對資源的把控,而日式SLG則更注重“棋子”(也就是人物)的個性。

我們先說日式SLG吧,1981年,光榮株式會社推出了它們的第一款SLG《川中島合戰》,就此拉開了日式SLG的序幕。

《川中島合戰》發生在日本戰國時期,光榮在遊戲中加入了諸多沿用至今的SLG要素,得益於電子遊戲的存在,玩家終於可以將自己代入到歷史當中,用自己的操作來決定越前之龍上杉謙信對戰甲斐之虎武田信玄的勝負關係。

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我們可以明顯看到《川中島合戰》完全依附於歷史,其中的“棋子”在遊戲的方方面面都發揮了關鍵性的作用,之後的日式SLG還將更進一步放大“棋子”的個性,並逐漸轉變為更熱門的SRPG,《火焰紋章》、《皇家騎士團》、《夢幻模擬戰》等傳奇SRPG在上個世紀九十年代風靡日本,一時風光無兩。

咱們再說回SLG,值得一提的是,光榮既是日式SLG的開創者,也是將其發揚光大的公司之一,公司在這之後的四十年裡從未放棄SLG這一門類:《信長之野望》、《三國志》,向SRPG邁進的《太閣立志傳》、《大航海時代》以及眾多早已被淹沒的遊戲……

即便現在該遊戲類型在市場上已經逐漸式微,光榮**意推出新作,他們對其真是有著深深的愛啊。

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反觀歐美SLG這邊的香火就比較旺盛了,畢竟更注重戰棋屬性的歐美SLG不依附於歷史,也不需要講好特定的故事,有更多的花樣可玩,生命力也更頑強。

它的大致發展趨勢有兩條:

1. 1993年,一款叫作《獵戶座之王》的SLG定義了SLG的4X遊戲,即包含探索(eXplore)、擴張(eXpand)、開發(eXploit)、征服(eXterminate)4種玩法的策略遊戲,之後誕生了諸如《文明》等一系列SLG名作將4X遊戲不斷改進並發揚光大,系列新作《文明帝國6》至今都是SLG中不可逾越的一座高峰。

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2. 在電子設備機能逐漸攀升後,製作者開始將即時制與策略模擬相結合,由歐美SLG誕生出了一種新星遊戲類型——RTS,這些遊戲同樣有著SLG的4X元素,關於RTS的起源我們下面接著來說。

即時戰略RTS起源

大家小時候都玩過《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《帝國時代》或者《紅色警戒》吧,不知道大家認知裡的RTS起源都是哪款遊戲?

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一般玩家能想到的肯定是西木於1992發售的《沙丘2》,這款遊戲對西木這家公司,乃至整個遊戲史都有舉足輕重的意義。

而且確實是《沙丘2》第一次提出了即時戰略遊戲的概念,它的出現影響了後來的一系列遊戲,在它之後誕生出了《魔獸爭霸》、《紅色警戒》、《帝國時代》、《星際爭霸》等系列,這才有了那個空前火爆的RTS時代。

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但是遊戲史上第一款RTS的殊榮不能頒給它,早在1981年,由Don Daglow製作的《Utopia》就是一款同時有著戰略和實時元素的作品,在很大程度上可以說是RTS的鼻祖。

在《Utopia》中有兩個交戰中的島嶼國家,你需要在建造和發展自家的基地的同時破壞對方的基地,在遊戲中,你不僅需要思考基礎設施、生產、軍事、氣候模式、間諜等因素,還得同時考慮到地圖上頻繁發生的各種事件,諸如海盜襲擊、颶風、農作物枯萎、反叛起義等等。

爭分奪秒建設自家基地,生產與軍事兩手抓,最終用盡各種手段擊敗敵人,雖然和現代的RTS相差甚遠,但這些要素放在一起不就是一款典型的RTS嗎?

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第一人稱射擊FPS起源

說完了RTS我們再說說和RTS一起在上個世紀九十年代大行其道的FPS,早期FPS的蓬勃發展離不開三款遊戲和其背後的公司ID software,1993年發佈的《德軍總部3D》利用偽3D技術給玩家以全新的視覺震撼,雖然仍不能抬頭、低頭,但是這種遊戲形式獲得了廣泛的好評,《德軍總部3D》也被稱為現代FPS的鼻祖。

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同樣是1993年,第一款真正意義上的3DFPS《毀滅戰士》一經出現就爆火,它的出現幹翻了彼時市面上正流行的RPG,讓市場一改風向,一時湧現出了非常多的FPS,它的出現完全是跨時代的,其影響力之大在當時無人能及。

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最後是1996年的《雷神之錘》,由於技術的革新它較前面兩款遊戲已經擁有了相當好的畫面,人物和怪物均採用了3D建模,更重要的是,它第一次為FPS搭建了線上對戰平臺,讓FPS擁有了一定競技性,促進了其之後的發展。

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大家普遍認為世界上第一款FPS遊戲就是於1993年推出的《德軍總部3D》,但是歷史上最早的FPS遊戲並不是它。

第一款第一人稱射擊遊戲其實是來自1974年的《迷宮戰爭》,雖然這款遊戲的畫面只有簡陋的線條組成,但是它已經用第一人稱視角帶來了一個擁有移動、瞄準、射擊等要素的遊戲,它身上同樣有著很多第一次,算得上游戲史上的一座里程碑。

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只是這款遊戲年代實在太過久遠,最終並沒能商業化的它也不被大家所熟知,畢竟所有人都喜歡聽那些帶有傳奇色彩的故事嘛。

格鬥遊戲FTG起源

FTG也和FPS一樣經歷了多個時期的發展,關於FTG起源其實是有一定爭議的,首先這一遊戲類型肯定是由街機平臺的《街頭霸王2》帶火的,這是毫無爭議的,正因為《街霸2》的現象級成功,才點燃了玩家對格鬥遊戲的熱情,之後湧現出一批接一批的格鬥遊戲。

但要追溯FTG歷史的話,我們首先要追溯到1985年發佈於街機平臺並在之後移植到FC平臺的《功夫》,它號稱是史上第一部格鬥遊戲,開創了整個格鬥遊戲先河。

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確實,它的遊戲模式已經具有了現代格鬥遊戲的雛形,兩人相對而站,具有血條,拳腳分離,雙方需要採用各種招式來戰勝對手。

但是也有說法認為業內認可的最早的現代格鬥遊戲是於1984年發行的名為《空手道》的PC遊戲,它是“波斯王子之父”喬丹·麥其納在大學時期開發的第一款遊戲,因為喬丹·麥其納先將所有的動作演出來,之後再根據錄像畫出來,所以遊戲中的演出能做到細膩流暢。

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後來這款遊戲被移植到包括FC在內的各個平臺上,相信大家小時候也都玩過FC版的《空手道》吧。

主角是一名空手道高手,可以使出上中下三個方向的出拳和踢腿總共6種攻擊,在救回老婆的路上他需要一路向右前進,講禮貌的主角在和包括老鷹在內的所有敵人禮貌鞠躬後,會在每個場景內和一名敵人進行死鬥,用玩節奏遊戲的方式看準出手的時機對敵人造成傷害,互相對打直至分出勝負。

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這些都和格鬥遊戲的理念不謀而合,只是《空手道》更像闖關遊戲多一點,畢竟主角需要面對的是一連串包括不講武德的老鷹在內的敵人,中途還有幾乎所有人都不知道怎麼通過的“斷頭臺”,這對一款格鬥遊戲來說稍顯有些不公平(不講武德!)。

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這裡也問一句,不知道大家認可的第一款格鬥遊戲是哪一款呢?

飛行射擊FLY和網絡遊戲起源

最後我們要說一款傳**戲,世界範圍內第一款飛行射擊遊戲同時也是一款劃時代的遊戲——《太空大戰》。

1961年,麻省理工學院的史蒂夫·拉塞爾設計了一款名為《太空大戰》的交互式打字遊戲,它通過示波鏡產生圖像,從而讓2名玩家可以互相用激光來與對方的太空船進行對抗,這是世上第一款真正意義上,帶有娛樂性質的PC遊戲。

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遊戲到此還不夠傳奇,之後《太空大戰》還舉辦了世界範圍內第一場電子遊戲比賽,這場比賽僅有斯坦福大學的幾位理工學生參加,但第一場電子遊戲比賽所帶來的衝擊遠不止於此,《太空大戰》激發了一大批學生對電子遊戲的熱愛,這之中就包括雅達利公司的創始人諾蘭·布什內爾,他將在之後開啟了第一個電子遊戲時代——雅達利時代。

網絡遊戲的起源也是《太空大戰》,受《太空大戰》影響,瑞克·布羅米在1969年藉助PLATO系統開發了一款同名遊戲。

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和原版相比,瑞克·布羅米的《太空大戰》實現了雙人遠程聯機,雖然和現在的網絡遊戲相差甚遠,但它絕對可以視作如今網絡遊戲的雛形——聯機遊戲。

集第一款“真正意義上”的PC遊戲、第一款飛行射擊遊戲、第一款網絡遊戲、第一項電子遊戲比賽等多個頭銜為一身,《太空大戰》這款遊戲的傳奇性不言而喻。

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結語

今天就小部分遊戲類型做了一些科普,電子遊戲發展那麼多年有太多太多開創性的設計,限於篇幅原因我就不多介紹了。

如果文中有錯誤的地方,歡迎大家指出,如果喜歡這類科普,以後我也會多寫噠,最後感謝大家的支持~#給遊戲寫封情書#


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