在這週四,我又點開了一塊北京的新地圖——機械工業出版社。因為北京 樂博睿公司 的負責人 天貓 告訴我,他現在正在眾籌的桌遊學術出版物《桌面遊戲設計的基石:機制百科全書》
決定在機工社召開一場發佈會,作為這本書的專業校對和自媒體,邀請我到現場發言。
發佈會進行很順利,現場見到了很多熟悉的朋友和從業者,還有水水、新茂等沒有能到現場的設計師發來了視頻祝賀。
樂博睿負責人 天貓 在發言致辭
其實好幾年前,天貓就和我聊起過這本書的事,當時我認為這樣的書不具有任何娛樂性,而是一本在桌遊行業裡純粹的工具性、理論性的書籍。換句話說並不是一本大眾通俗讀物,別說廣泛意義上的大眾,就算是桌遊圈子裡的大眾讀物都算不上。
這話說的得再通俗點,就是很難賺錢。而且版權費很高,翻譯量巨大,專業詞彙和信息極多,幹得好收回個成本賺個吆喝,一不小心就是受累不討好,我認為很難會有人想幹引進這種書籍去出版的傻事,那不是冒傻氣?
又過了幾年,天貓再次找我說起這本書的時候已經是他簽下版權之後的事了,這個傻事他決定做了。“因為我覺得需要給國內桌遊圈填補這個空白,去構建一套統一的術語體系,才能真正推動這個行業向專業化的方向發展”天貓這麼告訴我。但夢想固然豐滿,可現實依舊骨感,項目團隊人手有限,還需要外援提供“專業校對”,這就是他找我的原因。
大概也是被他們這種“傻氣”傳染了,我當時就答覆天貓,“專業校對”這個事我幹了。
於是,當我走進《桌面遊戲設計的基石:機制百科全書》發佈會會場的時候,真的有些感慨,這麼一個當年覺得“冒傻氣”的事,現在竟然已經幾乎做完了,已經來到了九九八十一關的最後階段“眾籌”。
而且出乎我意外的是,認可支持這本純粹學術向理論書籍的人竟然一直在增加,截至我寫稿時為止,這個數字已經是1627人,我相信還會增加。
其實對於這本書的引進翻譯出版,我認為對國內桌遊行業來說是有百利而無一害的。我以前在播客節目裡有表述過自己的一個觀點:對一個行業來說是否形成有自身理論性、系統性、規則性的文章、書籍和體系,其實可以看作是觀察這個行業是否達到了某個成熟階段的一種標誌。因為只有海量的日常積累和應用,才可能在某個時刻被人整理成形成這些猛一看很無聊,仔細看更無趣的理論和體系。總說量變引發質變,但這個質變的產生需要諸多不確定因素的共同作用,而這些最終整理出來的東西對於所在行業恰恰是具有總結、引領、幫助和推進作用的。
桌遊也不例外,桌遊毫無疑問是一個獨立的行業,而不僅僅是一個“不過是玩樂”的圈子。那麼如何讓這個行業從圈外人眼中的茶餘飯後上不得檯面的“小孩玩意”,變成一個能被外行人也嚴肅對待的行業?規則理論體系的整理和建立是必不可少的一環。這本書就是這樣的產物,所以當時 天貓 和我說他願意來做這個傻事的時候,我說我佩服你。
發佈會現場的打印版試閱手冊
憑心而論,這本書確實不是說所有玩桌遊的人就一定要看。就像來吃飯的不一定要看菜譜,打電子遊戲不一定要會編程。所以既然《桌面遊戲設計的基石:機制百科全書》是一本正八經的學術出版物,那如果抱著“桌遊讀物必定輕鬆好玩”的心態來看一定是看個莫名其妙,覺得自己白花錢了。
但同時,我建議所有真心喜愛桌遊的人條件允許的話一定要買上一本。
這兩句話並不矛盾,前者玩桌遊不一定多麼喜愛,可能僅僅是打發無聊,偶然碰到,社交需要,或者參加朋友的聚會偶臨時參與……
但真心喜愛桌遊就不一樣了,你會發現這本書裡有很多機制層面你玩遊戲的過程裡需要的,想看到的,之前苦苦查詢也查不到清晰解釋的東西已經被人分門別類地整理好,擺在眼前。
你不一定是桌遊設計師,甚至不一定是一位桌遊從業者,但只要你對桌遊的熱情超過了“隨便玩玩”的程度。只要你曾有過感慨某個遊戲設計巧妙,吐槽某個遊戲設計拉胯無聊,又或者就是單純曾思考過如何把一個遊戲機制清晰明確的講給你想拉他們一起玩遊戲的朋友,等等這類想法,那這本書都是絕對不該錯過的東西。
最後,還是句車軲轆話,一個行業要想擺脫簡單粗糙的初級階段,邁上“專業性”這個新領域並得到更廣泛的認可和尊重,除了各個環節充滿熱情的從業者之外,能夠總結、指導,或拔高這個行業的專業學術體系和出版物必不可少。所以《桌面遊戲設計的基石:機制百科全書》中文版的出版在我看來確確實實是在為這個行業的發展邁出了踏實且重要的一步。
感謝樂博睿和機工社,作為實現這件事的團隊的一員,哪怕是臨時編外成員,但我依然為此感到驕傲。
現在,《桌面遊戲設計的基石:機制百科全書》正在摩點網眾籌,倒計時進入最後48小時。如果看到這裡你對這本書有所好奇,那麼別猶豫,可能相當長的一段時間內你都很難見到第二本這樣內容的書籍了。
TIP:不得不吐槽一句,這書引進出版的前提是內容一切配圖必須使用原本配圖,但老外對這種理論書籍的配圖真的是難看……咱忍忍。
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