RT,這次EA停更的是《奧德賽光之越》(英文名:Jumplight Odyssey)
遠航者們,大家好。
我是Trent,LoG的聯合創始人兼工作室總監。
很遺憾,這並不是一條有趣或者令人開心的通告。我們不得不做出一個艱難的決定,無限期地暫停Jumplight Odyssey的開發工作。
儘管我們對這款自己鍾愛的星艦冒險模擬遊戲懷有堅定不移的承諾和信念,但快速上漲的運營成本、不斷惡化的澳元/美元匯率、較低的搶先體驗銷售額以及整個行業前所未有的融資機會的減少,都使我們陷入了一種艱難的境地:就目前的情況來看,我們無法在原計劃於2024年第三季度發佈的 v1.0版本之前維持運營成本。
因此,我們也不得不痛苦地向許多League of Geeks的同事、我們最親密的朋友告別。這影響了整個Jumplight Odyssey團隊,以及我們發行和運營團隊的成員。
這一決定不會影響Solium Infernum在2月14日的發佈,也不會影響我們為阿門羅玩家提供的現有支持。
Jumplight Odyssey的開發團隊正在努力為大家制作下一個補丁,這之後,我們不得不停止開發進程。我們這次更新(v0.3.1)的目標是在項目所剩的極短時間內,儘可能讓Jumplight Odyssey給人以完整的感覺——包括引入一些我們在v1.0版本中有所保留的內容。
對我們來說,Jumplight Odyssey一直是一個關於希望、堅韌、團隊合作以及克服困難的故事。因此,我們想說的第一件事是,我們對未能找到前進的道路感到非常、非常、無法估量的遺憾。
遊戲能有今天的成績,離不開大家堅定不移的支持,以及源源不斷的反饋、錯誤報告和意見建議。這絕不是我們所設想的未來——因為無法善始善終,我們的內心無比痛苦。
走到如今這一步,LoG的總監們——Ty,Blake和我自己,面對玩家群體和我們最棒的開發團隊,無法說盡自己的慚愧和抱歉。不管目前的市場狀況如何,成本是否上漲,或者我們想把矛頭指向什麼妖魔鬼怪,作為工作室的負責人,我們最終都要對這種狀況負責。在遊戲開發過程中,這種可能性總是存在的,但這並不是我們期望寫出的信息,我們對此負全部責任。
大家有權感到沮喪、悲傷、崩潰,以及所有介於之間的情緒。因為我感同身受。每一刻都是如此。League of Geeks的大家全都感同身受。希望大家能理解,這是一個當前不可能解決的情況,也是一個令人心碎的決定。
大家感受到的負面情緒也是完全合理的——我唯一請求的事,請把這種感覺指向我自己,而不是遊戲團隊,他們已經承受了太多。
我們並不希望這就是Jumplight Odyssey的結束。如果未來對該項目的投資成為現實,且有條件讓我們在經濟上有可能重新啟動這款遊戲,我們絕對會這麼做。然而,嚴峻的現實是,至少從目前來看,對於我們這種規模的獨立開發者來說,這(在經濟上)是一個非常可怕的時代。
如果您有興趣,我們提供了一個問答列表,更加詳盡地解釋了這其中的內容。
如果您對其中的細節並不感興趣,我們就先說再見了。誠摯感謝大家的支持。
謝謝你。<3
Trent
聯合創始人/工作室總監
公告鏈接:https://store.steampowered.com/news/app/1893820/view/3855706911138672799
更詳細的原因開發商在Twitter上給出瞭解答
近 15 年來,LoG(League of Geeks) 一直是業內一些最有才華、最出色的人的家。本週,我們不得不與他們中的許多人說再見。
快速上漲的運營成本、疲軟的澳元、糟糕的早期接入銷售以及整個行業前所未有的融資機會的減少,使我們陷入了無法再支付開發成本的境地。因此,我們不得不做出一個不可能的決定,無限期暫停《Jumplight Odyssey》(奧德賽光之越)的開發。
我們工作室超過 50% 的人員都受到了裁員的影響,其中包括整個《奧德賽光之越》團隊,這意味著我們原本計劃讓遊戲全面發售的計劃(包括 PS5 和 Xbox 版的發售計劃)已被無限期擱置。
這一決定不會影響《Solium Infernum》的發佈或質量,因為我們將繼續為 2 月 14 日的發佈而努力。這也不會影響我們為 Armello(阿門羅) 及其玩家提供的現有支持。
您可以在本主題中找到更多信息,包括常見問題和受影響員工及其角色的鏈接。我們全心全意地推薦我們不得不告別的每一位 LoG 團隊成員,因此如果您有能力僱傭他們工作,請務必這樣做。
我們對處於這種境地深感悲痛,我們已竭盡全力避免這種情況的發生。我們非常抱歉。
Trent, Blake, & Ty
LoG聯合創始人兼董事
涉及到即將發售的遊戲
以及依舊提供支持的遊戲
這款遊戲在EA首發期間Bug較多,評價為多半好評(70%)
官方簡介
《奧德賽光之越》是一封寫給過去的星際情書。
遊戲故事靈感來源於1970年代的經典星際穿越動畫《宇宙戰艦大和號》;玩法設計上借鑑了《不可思議的剖面》及理查德·斯凱瑞的經典童書系列《忙忙碌碌鎮》等經典畫作。