《兵團突擊:現代戰爭》:demo刪刪減減帶給我的神奇思考


3樓貓 發佈時間:2023-10-07 09:45:07 作者:拾貳十二三 Language

前不久,個人遊玩了這款遊戲的demo並且寫出了評測,因為忘了這款遊戲放在了上面的分區,並沒有將其刪除,而在僥倖活下來之後,它向我發起了近乎於半自殺式的衝鋒,提醒我它更新了,對於一款遊戲不玩兩邊的我因為上一次在這款demo中受到了敵人的非人式的痛毆,於是又好奇地點了更新,決定再進去看看,結果不看不知道,一看嚇一跳,作者直接大刀闊斧地對遊戲的內容做出了諸多的刪改。

《兵團突擊:現代戰爭》:demo刪刪減減帶給我的神奇思考-第0張

《兵團突擊:現代戰爭》:demo刪刪減減帶給我的神奇思考-第1張

前恥

從半即時制玩法到回合制自走棋的神奇轉變

在說這款遊戲誇張的變化之前,我想說一點其他有的沒的,個人對這款遊戲滿懷期待的原因,絕大部分是因為我童年記憶的加持,而小小的一個不需要玩家過多操作,甚至將雙人博弈放置在明面上的《米拉奇戰記》為什麼吸引了我和我的老弟大打出手甚至一玩就是一下午,顯然是有著一些原因的。

《兵團突擊:現代戰爭》:demo刪刪減減帶給我的神奇思考-第2張

細細思考一番,我們玩的是這款遊戲帶給我們的樂趣嗎?顯然不是的,這款遊戲的操作簡單到令人髮指,唯一的策略性就是重甲和輕甲以及針對這兩種甲有著不同攻擊力的一些種類的士兵,但有趣的是製作組將這個博弈的過程搬到了明面上,而趁著對方一個不注意直接轉換策略開始暴兵,甚至是在數秒之內反應過來給予反制,這種生死時速的另類刺激和遊戲多人戰鬥的混亂場景才是我所真正追求的。

《兵團突擊:現代戰爭》:demo刪刪減減帶給我的神奇思考-第3張

而反觀遊戲之前的版本,作者犯了一個目前很多遊戲都在犯的錯誤,覺得內容越多遊戲越好玩,內容的豐富在遊戲一定的底子基礎上顯然是一個加分項,但是對於很多遊戲來說,遊戲的底子沒有搭好,過多的創意的融入讓遊戲變得像一個上下肢不協調的人,這些內容反而變成了累贅,這款遊戲在之前的半即時戰略部分顯然如此。玩家不能完全控制人物,反而成為了玩家遊玩的另一個累贅

《兵團突擊:現代戰爭》:demo刪刪減減帶給我的神奇思考-第4張

但是我沒想到的是,製作組直接大刀闊斧地刪掉了遊戲這部分內容,同時直接增加了一個選人界面,將遊戲變成了一個塔防和自走棋相結合的遊戲,而在這樣簡單的機制之下,遊戲顯然就玩起來沒那麼彆扭。

《兵團突擊:現代戰爭》:demo刪刪減減帶給我的神奇思考-第5張

在大刀闊斧之後,是對框架內容的填充

當然就目前的版本來說,遊戲還有著一些問題,比如遊戲中的AI更新了,但是還是會在一個障礙物前鬼畜地前後移動不知所措,比如遊戲中還是缺少一些讓玩家上癮沉浸其中的驚喜和樂趣。

大部分的遊戲都會在遊戲中設置大小不一的驚喜,比如之前爆火的《吸血鬼倖存者》,我在遊玩的前兩個小時並不知道武器和道具搭配能觸發超進化,而在觸發一次之後宛如發現了新大陸,同樣是這款遊戲,在第二個地圖中加入了額外的一個地圖上可以獲得的道具,在第三個地圖上加入了一個十分傳統的地圖,這些簡單但是十分有趣的設計讓這款遊戲直接爆火。

《兵團突擊:現代戰爭》:demo刪刪減減帶給我的神奇思考-第6張

曾經最愛的吸血鬼

本作現在就缺乏這樣的一些內容,製作組大可以在每一局遊戲中加入一些意想不到的要素,誰說回合制自走棋只能墨守成規,比如敵人的一個士兵在我方的導彈輻射之下直接變異,比如增加一些可以互相搭配的兵種,還可以直接在地圖上作妖,需要士兵掩護鋪設的斷橋,可以派遣士兵通過的暗道等等。此外,還可以優化遊戲,增加戰鬥的場面。平衡性顯然不是本作需要考慮的內容,畢竟作為一個單機遊戲,爽才是第一位的。

《兵團突擊:現代戰爭》:demo刪刪減減帶給我的神奇思考-第7張

是的組合士兵就是玉米加農炮

總結

demo更新遊戲變化很大,作者刪除了很多東西,也加入了很多東西。


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