《信長之野望:新生 威力加強版》很有史詩感的策略佳作


3樓貓 發佈時間:2023-07-31 01:25:46 作者:水子哥綜合遊戲室 Language

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《信長之野望:新生 威力加強版》很有史詩感的策略佳作-第0張

《信長之野望》系列已經有了40年曆史,《信長之野望:新生》是光榮特庫摩公司歷史模擬策略遊戲《信長之野望》系列的第十六部作品了,而此次的《威力加強版》是系列40週年的紀念作品。在本作中有著330多個歷史事件,不僅內容詳細,在描寫刻畫上也非常細緻,以講故事的形式讓玩家有著很強的代入感,也能很快瞭解到日本戰國時代發生的一些事情中。而重大的歷史事件,遊戲都做了很棒的過程動畫,並且還有全程語音的旁白,這種歷史代入感極其震撼。對於不瞭解日本戰國的玩家,在遊玩之後對這些歷史有了更全的認知。

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遊戲開始畫面

種田發展,佔領擴張

《信長之野望:新生》玩家會扮演一位日本戰國後期的大名,我們在這裡發展領地,富國裕民,征戰領地進行擴張,最後統一天下為勝利目標。

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遊戲CG

《信長之野望:新生 威力加強版》很有史詩感的策略佳作-第3張

遊戲CG

如果是這系列老玩家,那麼都知道在遊戲後期有很多城之後,一個個點擊過來非常繁瑣,也很無趣,雖然那時也有AI管理,但是軍團建設的效率低於玩家的效率。而本作就解決了這問題——知行,簡單來說就是給城池和郡各設置一個城主和領主,他們會在領地內自主行動,比如建造建築、徵募士兵、處理事件,而這些行動都不會消耗資金和行動點,知行的效率取決於武將的政務能力,如果有特殊能力的武將也會賦予城池特殊BUFF的此套,沒有被授予領地的武將會變為親信。另外值得注意的是,知行不僅僅是讓武將去自行開發領地,而這個意義是這塊地等於就是給他了,我們在打仗的時候出征,需要點選出兵的城池,而不是去選出徵的武將。不過知行唯一的好處就是減少了經濟發展的複雜操作。

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遊戲目標

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知行

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知行

遊戲中城池領地被分成了很多塊,也就是每個城池有很多個郡,大概3-6個,然後還有很多設施需要玩家去建設。我們有2個基礎資源:金錢和糧食,另一個還有勞動力,知行的將領會自動取掌控自己城池營地的聚落,只有效果強大的高級聚落才會讓玩家做出決定,這樣無疑讓繁瑣的操作變的輕鬆了起來。通過掌握郡內的農村和市,我們可以提高石高的收入。石高是體現農業水平,關係到領地的糧食與士兵。

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開發郡

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開發郡

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開發郡

建造不同的城下設施,可以提高相應的石高、收入、士兵數量。城下設施是經濟系統的第二個層級,相比基礎的農村和市,城下設施要求的資金也比較多,當然同時也會帶來更大的收益。城下設施有很多種,比如增加糧食和兵力的灌溉水道,增加城池耐久的箭塔,提高隨身糧天數的輜重站,也有專門增加金錢的商人町、鑄造廠等,當然建設這些也會佔用更多勞力。

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城下設施

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城下設施

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城下設施

當然知行的城主武將也會自動建設城下方針,但這個功能需要開啟政策,升級政策中的革新制度。我們前面提到我們3個基礎資源,金錢、軍糧和勞力,勞力主要是玩家一些建設或者下發的其他任務的限制,軍糧其實就和兵力相聯繫,而金錢在領地擴大後會越來越多,消耗金錢最多的地方其實就是政策,因為政策的開啟需要許多金錢來維持。

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政策

《信長之野望:新生》也有了一套官職和功勳系統,從低到高分別是組頭、足輕大將、侍大將、部將、家老和宿老。遊戲中有很多行動都有官職要求,比如知行就需要足輕大家以上,城主則需要侍大將以上,頒佈政策、外交則需要家老以上,所以這裡考驗玩家的用人和規劃能力。許多武將剛剛加入時是組頭或者足輕大將,玩家安排去做知行或者讓武將解決事件、帶兵殺敵,才能積累功勳,然後在每個季度評定才能升官。

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官職

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官職

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新加入的武將也會顯示官職

種田之後我們自然為了打仗佔領城池才能統一天下,所以本作延續了前2代戰鬥模式,一種是在大地圖上戰鬥,一種是合戰模式,不管怎麼樣,2種模式在本作中都是固定路線,部隊只能在這些線內移動,道路的寬度也有限,不能一下都經過,可能就會導致前線在廝殺,而後面還有幾十萬大軍等著,並且還在消耗糧食。本作也刪除了軍糧補給系統,後方軍隊也可能剛剛走到前線就軍糧不足了。

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進攻

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進攻

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進攻

不過上述情況我們就會進入另一個戰鬥模式-會戰,這個戰場在本作中依舊是固定路線,放棄了自由移動模式。這裡的勝利條件不一定是消滅所有敵人,我們也可以佔領敵人所有撤離的出口、用士氣表完全壓倒敵方,我們在這裡也可以正面攻打敵人,也可以用其他部隊一起迂迴夾擊敵人進行包抄。值得一提的是大地圖戰鬥用不了的特性,我們在這就能用上了,比如武將的特殊戰技。不過這種局部的會戰模式必須大名在場,然後會集中一定範圍內的部隊,展開一場局部的會戰。這種模式需要手動操作,被很多玩家稱之為手合。

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會戰

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會戰

在會戰中,也有著戰場寬度的限制,因為都在一條戰線上,只有最前面的部隊才能與敵人部隊進行攻擊,後方軍隊會站著乾著急。軍隊持續作戰過久,體力消耗會變快,導致軍隊能力下降,所以有時候我們需要兩支軍地輪換休息,才能把這個戰線扛住。當然也可以像前面說的那樣,前後夾擊敵人。

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夾擊敵人

除此之外,戰場上也有很多設施,佔領設施可以提升士氣條,這些設施每隔一段時間也可以發動特效增強部隊。比如鼓舞臺,恢復佔領方的體力,範圍較大;山巔可以發動落石,威力巨大,甚至可以消滅一支部隊;制高點可以射擊,給敵方進行持續打擊。所以這些設置讓會戰中也有了很多變數,也成為爭奪的要點。

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設施加成

當我們通過會戰擊敗了敵方多個部隊,我們可能會觸發“威風”效果,這個效果可以一下佔領一大片地盤,還有很多主動投降,不需要經歷攻城的過程。這種模式就可以避免我們攻城後的城池需要重新建設的情況,避免重新發展的重要時間。

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許多武將加入

《威力加強版》新增內容

在《威力加強版》之前,攻城戰十分簡單,就是派出去的部隊和敵人城池對打,看著兵力數字耗完或者城池的耐久條掉完。而這裡我們攻城的時候,每個城市都有單獨的專屬戰場。進攻的一方不能像普通的會戰那樣慢慢悠悠的找進攻點,必須速戰速決,而且需要擊破不對和摧毀一些設施來提升士氣,因為士氣歸零,則會宣告失敗。

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注意士氣條

每座城池都有著不同的佈局和防禦設施,比如炮臺進行遠程攻擊,可以治療傷兵的設施等等。在防守部隊中,可以有著很大的能力增幅,所以攻城戰的難度比普通會戰高很多,目前版本來看的話,攻城方估計需要守城的3倍兵力才能攻佔下來,耐久高兵力多的城池更難進攻一些。不過雖然攻城難,收益也會很大,幾乎周邊城市都會投降,當然這個取決於攻城戰的威風,如果觸發的威風高,那麼可以瞬間獲得敵軍的大片領土了。

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威風帶來了很多領土

除此之外還有部分的角色立繪進行了重新的繪製,在《威力加強版》中還增加了三方原會戰、關原之戰和大阪之戰這幾個劇本。其中關原之戰和大阪之戰是日本歷史上很有名的歷史戰役,終結了日本戰國時代。而在關原之戰中,玩家還可以做出選項來推動歷史的進程,達成不一樣的結局。不僅在見聞中我們可以看到歷史事件,還有專門的事件會戰。這種事件會戰是根據真實歷史戰役色劑,特殊角色相遇會有特殊對話。

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歷史事件

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事件會戰

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歷史事件

之前不太出名的武將沒有特性,在這次《威力加強版》中都至少保持有1個特性。在內政中還加入了評定眾系統,所以武將又多了兩個特性技能,分別是家宰和奉行。

家宰在本家勢力只可任命一位,從屬勢力可以任命兩位,也就是附庸,名字上叫外樣家宰。家宰技能的加成很強,當然會帶來一些debuff。奉行最多任命五位,選為奉行的武將不僅忠誠度可以提升,還可以增加一項新的政策或者是減少一些政策的維持費用。

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評定眾

除此之外還增加了交涉系統,智力較高的武將會提出,給金錢、家寶、領地、官職便會增加交涉值,達到100會同意,150、200還能增加忠誠度。我們攻城時如果優勢很大,則對面會派人來談判,這時可以讓他們成為附庸;有新武將時也可以觸發交涉系統,可以說服不願加入的武將。

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交涉

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交涉

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交涉

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交涉

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交涉

武將在執行各項行動的時候獲得經驗值可以授予功狀,可以理解為就是稱號系統,統帥、武勇、智略、政務各有稱號,每個武將只能獲得一種稱號,獲得一個後其他三個就不能在獲得了,稱號可以增加忠誠度和相應的屬性,還可以升級,在2級和4級還能增加被動技能。最好是擅長戰鬥的,授予武力類的稱號;擅長建設的,授予內政的稱號更合適,這樣才能進一步提升對應種類的屬性。

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稱號

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稱號

結語

《信長之野望:新生》是適合新手玩家入坑的一部作品,系統方面做了簡化,適合新人上手。很多系統的改變讓重複操作得到了改善,並且遊戲對日本戰國時期的歷史事件描述十分詳細,讓玩家可以對日本戰國的歷史有更全面的瞭解。《威力加強版》的新內容加入讓遊戲的內容豐富了起來,雖然在攻城戰上有許多玩家有不同的意見,但是依舊讓遊戲品質得到了一些提升。另外就是,普通版居然不能升級豪華版,這是讓人不能理解的。如果您喜歡策略遊戲和歷史的話,不妨來試試這款遊戲。


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