探討會戰配隊(全人物向,平民向),請移步坎公國服【星辰組】:342935241。
各位畢方的小夥伴好,武士今天來說一下關於這款遊戲的個人向理解。講的簡單一點,就是說明一下四人小隊如何組隊的問題,也就是所謂的遊戲前期策略。
公會戰,其實是一個綜合性副本,在武士看來,他從幾大方面考驗玩家對於遊戲的理解:
A.隊友搭配。其實搭配是有很多種的:
A1.職業搭配。如果是其他遊戲,一般都是推薦一坦克一輔助+兩輸出位;可是,有些副本並不需要坦克,而是移動戰,於是坦克位可以省掉,從而輔助或許也可以一併再省掉。考慮到目前玩家集體練度偏低,這種現象會在前5輪公會戰BOSS裡經常遇得到,比如下,又比如大盾。
但如果是再細一點的配搭,比如輸出位,其實也分近戰與遠程兩種。當大家點開人物界面時,會出現有【隊伍】字樣的,要格外留意,因為這算一個群體BUFF,一般來說,群體BUFF越多,輸出越高;群體BUFF針對性越強,輸出會爆炸式的增高!
而在武士看來,前期最重要的BUFF只有一個,就是暴擊!甚至於,將暴擊拐帶入隊伍中的輸出高於剋制屬性的輸出位!
下面羅列出幾個比較重要的暴擊拐:暗狼\赤雪\土狙。
此三人,為當前版本三大暴擊拐,武士強烈建議第一時間拉滿63。
按照排列組合(理工科大一好像都會學這個,然而文科就不好意思啦)的思路,在一個最理想的副本里,無需坦克與輔助位的前提下,優先配置兩大剋制屬性輸出+兩個暴擊拐(也最好考慮屬性剋制關係),是為前期最大的公會戰養成人物思路。
下面武士以具體數據說明:
這是目前武士水屬性站樁幾乎最優的輸出方案。採取的就是兩個剋制屬性土花+土弓,帶兩個暴擊拐暗狼+土狙(正好屬性剋制)。這樣的配置,比全土系隊伍輸出高出二三十萬。其實理由很簡單,畢竟是雙暴擊拐,這樣能極限增幅輸出。
A2.連鎖技搭配。在公會戰BOSS戰輸出中,連鎖技屬於爆發式階段。如果能打出一個滿連鎖(四技能接連按出),將會極大地增幅輸出。經過武士研究發現,異常狀態裡四大狀態分別是:“全部”、“擊飛”,“擊倒”與“重傷”。可以說除開類型“全部”以外,連鎖技能目前的鏈接方式是比較機械式的,不符合公式就接不上,這就導致很多所謂剋制屬性隊伍在實戰中的效果大為縮水!
可以說,任何屬性隊伍,以“全部”為鏈接是最好的,但大部分是“擊飛”或者“擊倒”,少部分“重傷”,因此就會出一個比較尷尬的局面。普通攻擊高的,連鎖不一定能接上;連鎖能接上的,普通攻擊又低了點。在武士看來,BOSS戰由常規傷害和連鎖傷害共同構成。目前,在練度尚低的情況下,不存在完美的配置,只存在相對靠譜的配置吧,畢竟還有很多人物沒出。
A3.隊長位的選擇。很多朋友忽視了這一點。武士認為,在一輪BOSS戰,我們應該優先考慮隊伍存活時間。實戰中,隊長存活率>隊友存活率;在隊長存活率基本得到保障的情況下,優先考慮輸出的隊友的存活率;最後再考慮是不是能接上連鎖技。
WIKI網站關於公會戰的推薦也是非常重視隊長位的推薦。請大家一定要區分人物的幾種類型:
1.定點輸出。指的是使用技能不能移動的類型;
2.短腿輸出。指的是普攻移動較慢的類型;
3.運動戰輸出。指的是普攻時靈活多變,可對敵人進行風箏戰的類型;
4.不再以上的輸出類型,或者存在兼容的類型。
一個好的隊長位,有助於提升存活率,提升傷害量,這一塊確實是值得深入研究的。
B.硬件配置。B1.專武的影響。專武影響的東西比看上去要多得多得多。專武決定傷害的天花板,決定異常率,決定你是不是能更加順暢得打出想要的傷害。特別是一些專武附帶的效果,是普通武器無法比擬的,可以說,專武等於人物的最優化配置。
不過,武器池水很深,請小夥伴們慎氪這一波。
B2.覺醒的影響。覺醒一般都是提供額外的光環(也就是隊伍收益),額外的屬性,還有第一圈點亮之後的連鎖技能效果。可以說,公會戰,第一圈覺醒是默認的,要不然你至少虧三分之一的輸出!
B3.星級的影響。也就是進化石,刷刷刷。其實沒啥技術含量,但這個影響是挺大的,特別是升星加的額外光環很重要(可以參考覺醒)。
B4.飾品的影響。飾品決定存活率,能大幅提高容錯率,但平民玩家能第一時間強滿飾品不太可能。
總而言之,硬件這一塊,確實是一個非常非常浩大的系統工程。不是巨氪,平民玩家想要短時間走完這條路,是不太可能的。
考慮到目前坎公正處在1.0大版本,武士暫時就寫這麼多吧。希望對大家體驗遊戲帶來一定幫助。
以上,謝謝(請留意文中所提到的發文時間)。