一路走來,如龍系列從0至8.5外加維新共12部作品(如果審判系列也算的話,那就是14部),承載了太多的故事。時光流轉,身份更替,本作的主角不再是春日一番和桐生一馬,也終於輪到真島吾郎來當了(雖說是外傳,但真島也算是有自己的主場了)。
玩法與感受
一、海上部分
相信大家從名字就不難看出本作新加入的內容了,那就是海戰,記得最早接觸到這種類型的還是ac4,現在也是能在如龍里玩到了。基於此玩法所衍生出了隊員招募系統(船員有品質之分,什麼海賊王既視感),在其心情低落的時候,記得送點禮物。該說不說的,這海上的畫質確實不太行啊,跟其他環節相比像是兩個遊戲了。

但開船方面的體驗非常棒,漂移加速、轉向靈活,可輕鬆躲避敵人的進攻,開炮或撞船反擊確實讓人眼前一亮,可惜航船的武器種類較少缺點意思,好在可進行裝飾的種類倒挺豐富,還可搭配成粉白色少女系哦,也算是彌補了一部分體驗。在海上航行時還會遇到含寶藏的島嶼,登島擊敗全部敵人即可拿到,符合海盜的作風,這裡就不過多贅述了。

二、即時戰鬥
個人感覺,如龍系列在玩法上的靈魂是即時戰鬥,航船的甲板、船帆的桅杆(有點易受難攻內味)都可以是我們的戰鬥場地。

本作無論是個人戰(不利用場景道具的話,感覺諾亞他爸是真難打),亦或是團體戰都足以令人感到熱血沸騰。只能說不愧是真島,隨時隨地升龍在空中停滯接多段攻擊,且切模式可以取消後搖(拿捏好攻擊間隔能把控到死,這不是超人是什麼),團體戰建議切海盜模式用蓄力飛鏢打aoe,熟練運用便能較為輕鬆的獲取勝利。

諾亞他爸還挺難打,不拿地形道具我是打不過

還挺魔性
簡單精煉一下就是:閃身繞背→普攻兩下→切模式→普攻兩下→升龍→空中連段→落地切模式,這算是一套,重複上述操作可大幅降低遊戲難度(打架別忘了戴戒指能加屬性),沒錢了還可以去找點通緝犯拿拿賞金(又變成海軍大將了是吧)。新加入的抓鉤系統不僅能用來探圖,還可運用到戰鬥中,打出一套絲滑小連招,有點幻視蜘蛛俠的感覺,非常好用。
三、豐富的小遊戲
配套的小遊戲自然也是不會缺席的,可在戰鬥之餘擠出一些時間去體驗,像是抓娃娃、21點、賽車(感覺碰碰車更貼切,還是道具賽)、花式檯球、漂移送外賣、打棒球開寶箱、勁舞團式唱K等遊戲都有(在船上大合唱那段莫名的喜感啊),感覺這些東西放到別處他們敢給你單拎出來做成遊戲,如龍直接就是當成開胃小配菜給你放進去,只能說是量大管飽。就看上述這些,那是真的能在裡面玩一天,讓人捧腹,也算是無厘頭風格的完美詮釋。更不用提抓魚、收集寵物和穿搭了(服裝數量之多足夠讓我們當成如龍暖暖來玩),拍照時路人也作出反應,來些搞怪照片也未嘗不是一件趣事。

換完衣服,秒變年輕帥小夥

四、小建議
當然,既然被稱為外傳,那也證明著其體量較正統續作來看相差較多,單玩主線可能沒嚐出味來便會結束,但在其短篇的外表下滿滿的都是遊戲體驗,在遊玩上個人有些建議,那就是本作作為一個短篇,流程並不算很長,適合在3-4天內一口氣通關,且中途不建議換遊戲玩,不然熱情一斷,後面再撿起來就難了。
結語
說起真島,相信玩過之前作品的人都比較喜歡他,其人格魅力也是吸引我的點,從之前在如龍0中的少年,再到如今的大叔,不變的是他那意氣風發的模樣和令人安心的可靠感(有些逗比的屬性也很難讓人不喜歡),希望能有個完美的謝幕。不知道如龍9會是怎樣的故事呢,默默期待中。