中式民俗恐怖遊戲推薦---《白河村》推薦指數8/10!


3樓貓 發佈時間:2025-03-25 04:41:15 作者:G胖受害者遊戲鑑賞家 Language

#【此篇評測來自G胖受害者鑑賞員:MAXWELL】

所有的江河,最後都將流入大海

淺薄目光難解民俗深韻,妄評恐怖陷入俗套

—遊戲推薦指數:★★★★★★★★☆☆

—遊戲恐怖指數:★★★★★★★☆☆☆

買肯定是要買的,玩肯定不玩的

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玩此遊戲之前必須先去玩《全民公敵:詭村》!

※先說句題外話——中式民俗恐怖遊戲和內核

每次涉及到中式民俗恐怖遊戲的時候,都離不開一句話——最恐怖的是人心
這句話總結了所有中式民俗恐怖的內核,民俗恐怖來自於“民”,因此衍生出“欺詐”“愚昧”“迫害”“蠱惑”等等。而這種故事也頻繁發生於“文化水平不高的落後時代”。在遊玩之前看了下百分之六十多的好評率和評論區中的差評。大部分人都在說劇情“老套”“俗套”,這時候不禁去想,那麼中式恐怖到底還能做什麼題材?寫民俗故事是否依舊是俗套?目前不太苟同所謂“俗套”的說法,現在現在基本上一個文化會誕生出來一種恐怖形式。例如歐美直觀的monster、ghost直面的恐怖,還有追殺式的恐怖,類後室的詭異題材恐怖、越南的血腥暴力恐怖等等(不要在這把國內一比全世界在這說沒有題材)。圍繞這些恐怖形式(也就是核心)就會誕生出來不同的故事。但實際上玩多了,也會發現都大差不差。到最後也會覺得老外的恐怖遊戲枯燥。
既然都叫中式民俗恐怖了,自然離不開各種各樣的民俗,離不開傳統守舊愚昧的封建禮教,離不開愚昧的人和悲慘的事。但是你要說俗套嗎?那也不能叫俗套。恐怖遊戲一直就是個小圈,在包圍一個一個顯而易見的故事核心之下,這時候更注重的是表現手法,也就是“怎麼講故事”。在這一點上《白河村》顯然做的獨樹一幟,甚至可以說讓人眼前一亮。
{PS:所有擱那說抄《返校》、抄《煙火》等等等等的,都是沙叉。把中華文化的核心天天扣在那幾個比較突出的遊戲上面,搞得全世界都是拿著這幾個遊戲的劇本寫的。建議遊戲玩的少就別沒事天天拿出來在外面裝逼覺得自己懂得多}

中式民俗恐怖遊戲推薦---《白河村》推薦指數8/10!-第0張

※跑路麻煩?直接不跑了!文字點擊解密應用恐怖遊戲獨樹一幟!

跑路到底繁不繁瑣?應不應該?真是一個被所有國產橫版卷軸恐怖遊戲開發商所頭疼的問題。因為解密和跑路是始終相互貫穿和聯繫的。設置多了吧,要在一個場景裡東跑西跑到處找東西,玩家覺得跑路太慢了,浪費時間;設置少了吧,玩家一下子就找到了想要的東西,又覺得跑路太少了解密太簡單了,沒有沉浸感。這個“尺度”實在是難以把握。《白河村》這次倒是直接攤牌了不裝了:“跑路?跑個錘子,全刪了。”直接用文字點擊解密和大量的文本描述去實現玩法和講述故事。雖然這種手法在《文字密室逃脫》等文字解密遊戲中看到了運用到恐怖遊戲上的初步影子,但是像白河村能運用的這麼嫻熟並且將文字解密、文本描述、劇情刻畫、氛圍營造融合的如此之好並且最終由十分精彩的演出效果。這一點實在是獨樹一幟。
文字解密的右側雖然是靜態圖片,但是設置了諸多互動選項。而且在簡略的圖片內容中,簡明扼要將需要的信息都通過圖片表達了出來,這一點也是將精華信息都濃縮在了一起。十分直觀,也更加令人有代入感。同時左側雖然是簡單的一個一個方塊,但是他們竟然有各種功能,能當探照燈使用,能當八卦陣,能當指南輪盤……簡直是小東西玩出了大作用。
這遊戲涉及的解密模式太多了,並不是單純的為了找東西而找東西,解密也跟劇情推動融合貫通。感興趣的就自己去玩吧,這裡不多贅述了。
竟然有人覺得這種玩法不好,實在是井底之蛙。

中式民俗恐怖遊戲推薦---《白河村》推薦指數8/10!-第1張

※精彩的恐怖遊戲演出

說實話,我是沒有想到文字解密遊戲是能有很好的演出效果的。但是《白河村》狠狠打了我一巴掌告訴我他們有。《全民公敵:詭村》說是像一個序章,我感覺剛像是一封邀請函。他將故事的玩法,故事的核心以及演出效果都很精煉的展現在玩家面前,告訴大家接下來繼續化身主角去白河村探險。此時白河村詭異的錄像和殺人事件也將氣氛拉到極點,令人忍不住馬上開始遊玩《白河村》。來到了白河村,沒有繁瑣的長篇動畫,而是用一張張圖片帶領主角一步一步往前走。小小的圖片包含了荒山野嶺、詭異迷霧、落魄村莊、妖魂現身等等。同時還有皮影戲、說書等各種各種的中華傳統表演貫穿其中,進一步深化了故事的生動性。其過場動畫、環境演出和角色對話交相輝映,巧妙地引導玩家體會村莊的壓抑與神秘,同時暗藏伏筆,讓人細思恐極。不論是夜晚的幽暗燈光,還是白天的平靜詭異,遊戲都以視覺與聽覺的細節增強了劇情的感染力。

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※小結和吐槽

買就完了。《白河村》是一款不可多得的優秀恐怖遊戲,它在劇情、氛圍營造以及互動性設計上均表現出色。如果你是懸疑推理和恐怖冒險的愛好者,這款遊戲絕對值得嘗試。
38元或者40元,現在算是正常的國產恐怖遊戲定價了。基本上都是在30-50的範圍內浮動,定價沒什麼好說的,三個多小時的質量也對得起這個定價。最後的結尾感覺上是有點倉促,會有一種突然緊收的奇怪的感覺。但是非要想個更好的辦法的話,目前也想不到什麼好辦法。可能是結局突然就交代出來,少了一個情感過度的環節。不過這也不影響整體遊戲的遊玩感覺,也算不上爛尾。
(不懂那些吐槽遊戲時長短內容少的,給你插兩個小時跑路環節你就知道內容長不長了。)

※題外話:為國產恐怖遊戲的工作室們點贊

每次玩一些優秀的國產恐怖遊戲的時候,都不禁看看評論區。比起遊戲裡的妖魔鬼怪,我還是覺得現實生活中的妖魔鬼怪比較多。尤其是國產恐怖遊戲這一個根本叫好不叫座的小圈子,不僅市場行情不好沒有銷量,還要受到小圈子裡某些啥也不懂逼格高的人天天擱那啥也不懂指指點點。尤其是雲的多,買的少,b站播放幾千萬,遊戲銷量幾千個。這極小的效益比例。壓根沒有回報率。只能說,每個用心做國產恐怖遊戲的工作室都值得一個大大的贊。

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--鑑賞員測評配置:

CPU:AMD Ryzen 7 7735H

GPU:NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop

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