春秋演繹劇本前瞻分析|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-11 00:11:54 作者:新葉 Language

【寫在最前】
目前這波更新感覺AI變強了,樓主最近著全公平手段通了一次春秋戰國劇本,後期的魏國讓樓主眼界大開,AI的城市升級和軍隊戰力不再是一觸即潰,無傷碾壓(雖然還是有待提升)。
看到了以後的希望,希望能出現在玩家之前發展成超級大國的AI。

這篇帖子主要是從這裡引入到最新的春秋演繹活動,這應該是自長平之後的下一個熱點活動,不知道難度如何在這裡發表一點個人見解吧。如果劇本後期比較難,可以試著在本帖做個攻略(如果難度較低就不浪費大家時間了)。
【迴歸正題】
春秋演繹劇本前瞻分析|無悔華夏 - 第1張從演繹規則來看,該劇本應該是要先通春秋戰國才可以進入。
演繹應該分為三個難度,每個難度應該有各自的附加buff。
春秋演繹劇本前瞻分析|無悔華夏 - 第2張接下來大概分析一下這幾條buff的言下之意。
春秋演繹劇本前瞻分析|無悔華夏 - 第3張春秋演繹劇本前瞻分析|無悔華夏 - 第4張【無義戰】
這一條應該是考慮到玩家大面積詬病攻城太過費時,所以加上的,但是假設AI強度大幅提升,決戰後如果兵力不足資源不足,很容易出現斷層和被反撲(資源車另說)。
【求賢若渴】
這一條應該增加了對士子產量的要求,實際上是拖慢了遊戲進度,因為前期等士子比等研發時間要耗時多。
【會盟弱民】
眾所知周,威望是最好攢的屬性,這一條應該是要讓大家有限的會盟,防止出現刷盟友,刷共罰,刷獻城的情況,個人感覺民心過低以後的負面效果可能暗中調高。
總的來說應該就是希望大家考自己懟過去這個本。
【一鼓作氣】
這條buff應該是影響最為直接的,因為在攻城過程中,或者在地形陣型作戰中經常會用到後拉的手法,這條buff應該對電腦也生效,那拉扯帶來的風險會大大上升,前衝的話大多數情況應該是中場相見,這條buff應該會大大削弱弓兵,目前不看好弓兵為主的國家例如魯國(沒記錯的話)那間接就加強了戰車和騎兵,小幅度加強了槍兵。
【百家爭鳴】
這條感覺設計的不太明白,似乎沒有什麼大影響。期待打臉。
百家爭鳴想要體現不如不讓帶名臣,只讓在地圖裡撈,這更有求賢若渴百家爭鳴的感覺。
【不違農時】
這一條不出意外會被噴炸,如果遊戲沒有加入政策選擇以外的通常玩法,而強制秋季發兵,那將會出現以下問題。
1玩家剩下三個季節極其難耐。
2打城主要使用決戰,因為一年基本只能打一次城,想要快速拿下城池只能決戰,要不就只能擺在那。
估計策劃的意思是讓大家增加外交次數,讓外交比重拉大,讓遊戲進度拖慢(這個估計是最高難度本的buff)。但實際情況並沒有讓玩家多動多少腦,實際上多耗了很多體力。
一個策略遊戲應該讓大家多動腦而不是多值班,這一條個人感覺設計的不是很好。
除非一次能發十萬人住在帳篷裡,打多少算多少,打光為止,這一年不能再增援,這樣還能多加點策略計算。

且看本劇本AI難度如何,一半期待一半觀望吧。


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