前言
說實話這款遊戲最開始的時候我是在眾籌那邊看到的,後面加了一手願望單,直到最近新品節推出了Demo才正式遊玩。在最開始的時候我都沒怎麼了解過這款遊戲,主要還是跟著二弟的直覺走,現在實際上手之後發現這居然是個打牌的遊戲。
(真的,製作組太懂了!)
當然無論如何遊戲中的各種立繪角色確實是十分的頂級!這一點來說確實棒!
(很大,無需多言~)
很大,很白,但是很殘酷
最開始吸引我的地方就是各種角色的立繪,很大有很白,同時還有著各種的特色。最開始體驗遊戲的時候我還以為是視覺小說類型的,但是當我們進入戰鬥環節之後我才發現這是一款卡牌戰鬥風格,不過這裡的話我想先說一下劇情。
(戰鬥方面來說還挺簡單的)
在遊戲最開始的時候我們將會去救被拍賣的奴隸們,這一點上我倒是沒有什麼感觸因為很多動漫作品之中都會有這種情節,但是讓我開始感到後背發涼的地方是劇情正式開始的時候,那一種夢迴高中的感覺,tnnd早上六點多起來吃飯整理揹包,然後出門上學直到晚上十點多才到家的恐怖日子回憶再一次的支配了我。
(每個月放假一天,直接幹掉我吧!)
(太真實了)
但是和遊戲之中的角色們對比起來忽然有很好了,在遊戲中的生活主角感受到的是一種壓迫。常說有壓力才有動力,但是這種壓力是良性的壓力而不是壓得人喘不過氣的壓力!整體上的劇情給了我一種偏向於P系列的感覺,裡世界的設定以及用事件的衝擊來迫使主角做出改變下定決心的感覺太強烈了。
從飛翔這個角色剛出來的時候就差不多能夠直到他的結局,來自於牛主任充滿窒息感的壓迫造就的高壓環境下需要一個導火索的出現,而飛翔的人設就太符合設定了。
(只能說,意料和情理之中的事情)
熟悉的戰鬥機制可惜深度
目前不夠 而關於戰鬥部分則是牌佬們最喜歡的打牌環節,戰鬥界面的風格上可以說是有點類似於《超時空方舟》,但是目前體驗下來的感受上更加的簡單易上手,對於普通玩家來說更加的能夠完成戰鬥。
(這個立繪就很大,放在這裡就很養眼)
每一種神魂技(在遊戲中玩家的手牌被稱為神魂技)都需要我們消耗一定的能量點數來進行釋放,同樣的不同角色之間會有著專屬於自身的那一套卡組。並且我們每一次手牌的釋放都會為我們累計一定的能量條,當能量條達到一定程度之後就可以釋放角色的專屬技能。
(接下來,就是喵喵的閃耀時刻啦!)
但是目前的Demo戰鬥環節體驗來說還是略顯單薄。除了基礎的能量點數的把控之外並沒有過深的戰鬥內容,例如換牌,卡先後手等等增加玩家戰鬥手法的內容都沒有實裝,這一點因為製作組在Demo剛開始的時候重點標出了Demo只有5%左右的遊戲內容,所以更多的詳細內容還是得等到正式版的發售才能夠直到,但是就目前體驗來說戰鬥環節反而成了劇情的一個拖累,打著打著就有點昏昏欲睡的樣子。
(說實話一動一動的還挺有意思~)
但是就目前的體驗來說,角色的立繪實在是太頂了!戰鬥的時候角色都是在右下角有一個live-2d的動態立繪,看著屬實是養眼,並且每一次使用卡牌都會有著相應的動作,所以來說底子還是算不錯的。
(你就是我的Master麼~)
總結
說實話最開始衝著角色澀澀的立繪而去的,反而在玩了之後被劇情給吸引了(當然這不是說立繪不行,反而是立繪太行了,各種XP都能夠滿足),遊戲之中幾乎所有的劇情都是實裝了角色的CV配音,這一點上來看製作組製作的還是挺充足的。
整體體驗了Demo之後的感覺就是目前底子算是很不錯的,無論是從立繪的設計以及劇情的編寫上面來說,唯一需要改進的地方在於戰鬥的深度,畢竟無論是否是牌佬肯定都希望戰鬥的環節充滿一定的趣味性,而不是簡單的控制點數丟出手牌。