毫无疑问,《山的桃源乡,海的乌托邦》(下称《山海》)具有一些迥异于其他国产视觉小说的独特部分,能够让人看到它的第一眼就和其他作品区分开来。
这种“独特”体现在多个方面——颇为少见的通过3D建模呈现的故事画面、多达800套几乎把“视觉小说”变成“配音漫画”的精美CG,以及如蜻蜓点水一般浅浅掠过的科幻题材剧本。
观感:剑走偏锋而瑕不掩瑜
“用3D画面来做美少女游戏”这个点子其实并不新鲜,但由于种种因素的限制,直到现在“3D美少女游戏”这一品类还算是稀缺货,而采用3D形式呈现的galgame子类就更是少之又少了。这份“剑走偏锋”使得《山海》获得了迥异于其他同类作品的观感,因而它的优点与缺点也显得那样与众不同。
和以往的3Dgalgame不太相同的是,《山海》并没有采用“用3D建模替换角色立绘并以此为主”的方案,而是如标题所言以大量CG(号称多达800套)作为主体,辅以极其少量的立绘式对话演出来呈现故事。
而在演出的风格上,可以看出制作组有意识地在与以往作品那种“漫画式”的风格划开距离,更偏向于通过镜头的调度营造一种“影视”感——因而本作游玩起来更像是一部“帧数取决于按鼠标速度”的3D动画。不得不说,在壁纸级的CG全程保驾护航下,游玩《山海》的游戏旅程总体上显得相当的惬意,就像是制作人在游戏简介里所说的那样:
期待您,一起欣赏这部兼顾浪漫与闲适的超治愈电子分镜本。
而在另一方面,本作在视觉体验上的新尝试也并非是十全十美,一些影响人游戏体验的瑕疵在游戏历程之中也显得相当刺眼。不知是否为了维持那种影视化的氛围而着意与传统galgame划开间隔,本作并没有像galgame一样给文字内容加上一个边框,而是用于字幕类似的方式将文字”嵌“进了背景之中。
而如我之前所言,本作大部分时候都是在采用CG的形式进行叙事——于是你就可以看到,相当一部分时间本作的文字都糊在了游戏那绚烂的CG之中,倒不是不能看清,实在是有点过于累人。尽管它的确在大多数时候给我带来了观影般的游戏体验,但看得清字幕应该是享受电影的前提,而不是被牺牲的代价。
另一方面,本作的模型渲染风格相比于其他二次元大作,其实还是需要一定的时间来习惯的。几位女角色倒还好,没多久就可以无缝舔屏,但这个主角的哥哥嘛……
我真的第一次见到皮肤比纯白色衬衫都要白的人啊……
科幻风格的断章故事
哪怕只是在故事中的匆匆一瞥,我们也可以感觉到《山海》中满载的科幻元素,认识到这是一个科技高度发达的世界。在星球表面高速掠过的飞船与广播中所报道的络绎不绝的星舰,它们与高科技机器人、全屋式智能管家一道,构建了一个满是星辰大海的宏伟壮观,同时也不乏未来生活“烟火气”的有趣世界观。
而具体到本作的故事上,《山海》其实并没有充分利用这一套庞大的世界观,它甚至没有刻意去展现这些部分——那些在我们看来有趣的科幻设定,其实并非是本作的主角。它们在故事中更多的只是背景板,偶尔随着故事的进行漏出来一点点,大概就这样的程度。
《山海》的故事并不长,这一点相当重要——如果带着这样的先验观点回头看去的话,本作的确讲述了一个波折不断的故事,在故事的褶皱之上也多少带上了一点各个角色自身的成长。不过正如标题所言,本作比起一个完整的、让人信服的故事,更像是在某个波澜壮阔旅程之外的悠闲“断章”,它只想呈现一段“闲适”的故事,最终也真的只呈现了一个“闲适”的故事。如果不抱着那些太过离谱的期待(就像我那样),本作的游戏体验还是有保证的。
另外,本作的科幻背景中包含着不少熟悉的元素,足以令知晓它们的人会心一笑。比如本作中的智能机器人统称为“智子”,想来应该是neta了《三体》中著名的智子小姐;而另一方面,本作中还借助一些角色间的对话简要探讨了科幻背景下的“围城”问题,可以看出本作剧本的确有着不少文学方面的积累,无论是严肃的,还是通俗的。
总结
《山的桃源乡,海的乌托邦》并非是那种凭借着某项噱头吸引眼球的劣质作品,尽管我对它的诸多期待未能完全满足,但制作人对它精心的打磨依旧能够让人感到如沐春风。如果你期待的比起征服星辰大海的野望更接近星穹浩瀚下的田园牧歌,这部作品会带给你一个好的体验。