重新以心理學的視角打開《極樂迪斯科》


3樓貓 發佈時間:2024-06-25 15:25:47 作者:Psydit Language

不知從何時起,自己開始過分注意腦袋中產生的矛盾想法,內心會出現令人煩躁的爭論,似乎就像文學作品中兩個自己在內心面對面地爭論。

在這之前我也一直把這種行為當作是感性與理性的鬥爭,直到最近以重新以心理學的角度,開始遊玩三年前通關的《極樂迪斯科》後,才意識到這種行為不僅僅是能用簡單的“兩個自己”來解釋的。

遊戲中,文本創作團隊巧妙地把一個人的內心分解成26種特質,與人格分裂不同的是,這些特質全都源自於一個人格,但他們會以不同維度的思考方式,向玩家咱先人在做決策的前一瞬間內心會經歷怎樣的波動

在這我對個別特質做出簡單解釋

平心定氣(Volition):能頭腦清醒且冷靜地對事物作出回應

循循善誘(Suggestion):能通過暗示來達到自己的意圖,亦或者識破他人的暗示(遊戲裡把這項技能設定為主要能力,是因為現實生活中自己也會無意識地這麼做)

爭強好勝(Authority):產生的一切想法與行為都以捍衛自己的尊嚴與地位為首要目的

食髓知味(Electro-Chemistry):這個是最有意思且最晦澀的翻譯,按照英文“電化學”便能猜測出這個特質主要遵從肉體和神經的本能需求,即以最簡單粗暴直接地方式擺脫焦慮,方法包括但不限於性與毒品。

故弄玄虛(Drama):能以花言巧語的方式模糊是非,或者識破他人的謊言

重新以心理學的視角打開《極樂迪斯科》-第0張
重新以心理學的視角打開《極樂迪斯科》-第1張

以圖一、圖二為例

當 平心定氣 意識到內心的一部分已經被魅惑,這種夾雜著“暗示”的狀態引起了 循循善誘 的警覺,同時 爭強好勝 為了捍衛“面子”,拒絕承認此事。

而有意思的是,當主角開始思考自己“為什麼”被影響時,最先被懷疑的就是 食髓知味 。我想這裡的意思是主角在生理上已經被對方吸引併產生信賴與攻擊性(佔有慾),接著是 循循善誘 開始以對方喜歡自己為由,暗示 平心定氣(皇冠頭) 想太多了。

重新以心理學的視角打開《極樂迪斯科》-第2張

接著以圖三為例

當 平心定氣 正在考慮是否要以警察的身份逮捕嫌疑人時,故弄玄虛 則一開始用理由欺騙自己認為不必履行職責,但在被點醒後,立即拆穿了謊言並神經質般地例舉其他可能性來反駁自己先前的觀點。

到這裡真的不得不讚嘆,遊戲裡的內心描寫具象化地闡述了內心會產生的矛盾與爭執,甚至以一種比陀思妥耶夫斯基更復雜卻易懂的方式剖析了人物的心理活動。本質上來說,我們所謂的“感性”“理性”思考,指的是從不同維度出發所產生的不同結論,但往往很多時候它們又難以只憑兩詞來區分。

理論上,一個心理“還算”健康的人很少會產生這樣的割裂的體驗,但若真要過於嚴重到影響正常生活的話,諮詢師可以用一種名叫 IFS(內在家庭系統) 的療法,有效幫助權衡來訪者內心的思考方式。

靈感來源【【中英/全熟】準確表述精神狀態:心理治療師玩極樂迪斯科 分析篇-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/geeO6wN


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