《諸子無雙》翼的玩法分享:血幕一開,萬物寂寥


3樓貓 發佈時間:2023-12-23 10:12:52 作者:遊戲是第九藝術 Language

在《諸子無雙》的四個角色中,有看似嬌俏可人卻能輕鬆揮舞五百斤巨錘的墨桃,有從隔壁忍村修行歸來學會多重影分身的海貽,也有周身充滿神秘氣息的南宮紋,然後我最心儀的角色還是以靈動迅捷著稱的縱橫家傳人——翼,尤其是在極限深淵的模式裡,翼的機制使其有著良好的表現。

《諸子無雙》翼的玩法分享:血幕一開,萬物寂寥-第0張

我們先來看翼的天賦神通,初始擁有著倒數第一的血氣和正數第一的攻擊,不過這不重要,最關鍵的就是“狂血”,抓住敵人的破綻進行破擊,隨即展開血色領域一段時間,攻擊力和攻速得以大幅提高,最重要的是在這段時間裡面翼是出於無敵狀態的,任何共計打在翼的身上都是跳出兩個大大的“免疫”,就像是對敵人的嘲諷一般。

《諸子無雙》翼的玩法分享:血幕一開,萬物寂寥-第1張

在進入深淵之前的秘寶選擇中,我個人傾向於選擇九蓮寶燈(奧義傷害-50%,普攻尾擊+200%)和神農鼎(無法釋放奧義,奧義滿後進入爆氣攻速+30%,攻擊+100%),這兩項能夠在很大程度上特化角色普攻上限。

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在深淵模式開頭的武器選擇中,建議玩家選擇偃月,其特效是(普攻尾擊可打斷並聚集敵人,同時秒殺所有小怪),需要注意的是這裡的小怪指的是沒有血條顯示的雜兵,精英怪不包含在其中,雖然偃月這把武器並沒有其他的加成,但是單就一個聚怪和秒殺就足以傲視群雄,秒殺小怪這個能力用現在的話來說就是“概念神”,而我們都知道概念神沒有弱的,不管你小怪在多高的難度裡血量哪怕有上百萬億,只要你不顯示血條,系統判定你為小怪,那麼你就會吃偃月的特效,被秒殺。(PS:其實偃月還有個未註明的特效,和錕鋙類似,在尾擊前一擊如果打中敵人藍色光圈的破綻,也會觸發狂血,不需要衝刺也行)

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其次在等級提升後的天賦獲取時,玩家優先選擇的應該是狂血的持續時間,畢竟男人嘛,總要持久才是最好的,這其中有:時滯(每波戰鬥首次狂血持續時間延長50%)、時延(狂血的持續時間延長0.5秒。可重複獲取)。

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其次是提升進入狂血狀態的攻擊力,畢竟持續時間久了,沒有輸出也不是那麼回事,對吧,這其中有:瘋狂(每波戰鬥首次狂血額外提升100%攻擊力),戰意(狂血狀態下的傷害提升30%,可重複獲取)。

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其中有一個是比較特殊的,優先級別也很高,那就是戰天(狂血狀態增加額外的普攻尾擊),由於狂血狀態是無敵時間,因此在這段時間內能夠盡情輸出,所以在狂血時間能夠提高輸出的都是好能力。

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在旋刃和飛刃兩個次要神通中,建議玩家選擇旋刃,因為旋刃後期的的進階能力可以很好地配合背擊造成更多的尾擊次數,從而大幅提高刷怪效率。比如劍舞(普攻尾擊觸發旋刃)、殺陣(旋刃環繞時背刺概率提高10%),後期學滿後可以形成一個閉環,普攻尾擊觸發旋刃,旋刃環繞時提高背刺概率,而背刺又會追加一次普攻尾擊,普攻尾擊又會觸發旋刃。。。

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再者,由於我們佩戴了神農鼎,雖然無法釋放奧義,但是奧義滿後帶來的增幅可觀,因此我們需要提高獲取奧義的速度,除了道家流派的能力能夠提高奧義的獲取之外,在升級時提供的天賦中同樣有著許多能夠提升奧義獲取速度的選項,例如血湧(進入狂血狀態立刻汲取奧義3次)、狂血(狂血時攻擊敵人5%概率汲取血氣1次)。

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現在我們已經明白翼的尾擊能夠秒殺雜兵並且能夠對精英怪和BOSS造成大量的傷害了,我們需要做的就是繼續對尾擊出現的頻率和傷害進行特化。特化的相關思路主要是來源於商店技能流派的選擇,除了常用的醫家(提升生存)、雜家(提升成長)、儒家(提升連擊攻擊力)、墨家(提升暴擊)、道家(提升奧義獲取)、農家(提升背擊)外,最重要的就是兵家,兵家後期的幾個核心能力能夠很好地提高尾擊出現的頻率,當出現的時候一定要第一時間獲取,如果資源不夠可以鎖定,然後儘快攢資源獲取。

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以下是兵家的核心能力:天宗(觸發背刺後,追加一次普攻尾擊)、雲宗(每30連擊,追加一次普攻尾擊)、追擊(衝刺造成傷害追加一次普攻尾擊)。

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其中要注意的是外道流派,外道流派能夠提高大量屬性,但是都有著各種副作用,外道流派的技能是可以重複獲取的,玩家在獲取5/9/12個外道能力後外道會逐步入侵商店,使得商店會逐步塞滿外道的能力而刷不出別的能力,切記不要隨便亂刷(至少核心流派的能力要獲取完),不然商店被侵佔不說,還可能會被負面效果害死,至於哪些是建議獲取的,具體得看自己的發展方向,泛用性比較強的是偷師(下一關治療-80%,擊殺魔將提高10攻擊力,具備極高的成長性,必學)、戮心(傷害減免+10%,商店貴5%,四捨五入等於白送,必學)。

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以上是核心能力,這就是為什麼即便翼在高難度下反覆衝刺閃避依然能夠打出大量尾擊清怪的原因所在,同理,相關的思路可以運用在尾擊特化型的海貽身上(海貽極限衝刺可獲得護盾)。當翼的BUILD打造好之後,通常關卡中隨意縱橫,基本按住鼠標左鍵即可,反正尾擊會打斷敵人攻擊;精英關中注意衝鋒敵人的破綻保持在狂血狀態即可;BOSS戰中和精英關差不多,都是儘量保持在狂血狀態,如果不在狂血狀態且沒有藍圈,可以拉開距離等等藍圈衝進去又是一套,基本上兩三個回合BOSS都活不下來。翼的這套思路毫無技術可言,唯一的需求大概就是反應能力,我在玩得比較久的時候,經常會下意識地按出反向的操作導致送命。。。接下來就看小夥伴憑藉自己的能力可以衝刺多少關了!


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