前言
最近上线的【幽暗洞穴】最让我忍俊不禁的地方莫过于,我们老是被迫打物理伤害的战士哥,终于是可以用上各种辅助魔法了,甚至你可以组出冰冻上毒流战士,把敌方冻住之后再通过上毒让他们寸步难移。
游戏评分
7/10
本来玩到这款游戏完全是因为低廉的价格,加上比较少见的玩法,实际体验也确实不错,但游戏内容实在是不多,加上凑出体系的难度并不低,所以很容易让人感觉玩起来有趣,但体验感却没有想象中好
3乘3的方格里对战是什么样的体验
游戏最有特色的地方便是在3乘3的空格中对战,相较于同类型的《将军对决》,幽暗洞穴的画风上明显并不讨喜,看起来简陋的画风,很容易劝退第一批想要购买的人。但实际玩进去会发现,画风对于游戏体验的影响相当小。
游戏的核心玩法在于在对战中躲避敌人进攻的同时自己利用有CD的技能打败敌人。而技能的种类又可以分为纯伤害,低伤害上状态,纯辅助这几个类型,也有一些需要互相搭配才能发挥更大作用的技能,比如某些大范围的技能需要搭配辅助技能使用后可以强化伤害。
当然,除了技能本身,游戏也在每一关之间提供了丰富游戏玩法的铁匠,通过铁匠可以给你的技能进行随机的加强,比如每使用一次会给你加一点护盾,或者杀死对面后直接免CD。为了平衡技能强度,铁匠的加成基本上都需要增加CD,所以即使你开局拿到了很好用的技能,也可能会因为技能CD过长而难以有发挥的机会。这导致游戏及时你开局很好,如果没有一个好的构筑也会体验感不太好。
另一个和游戏体验相关的地方便是走格子,游戏除了进攻之外,就是需要躲避地方的各种伤害,而游戏为了避免你反复卡敌人进攻间隙,加上了步数限制,这使得你需要合理的安排步数,即使换血提前通关也完全合理。
总的来说,游戏体验并不算太差,但画风的不讨喜就使得游戏会失去一大批首发玩家。而在对战体验上虽然内容相当丰富,却做的有些许无聊,好的构筑过强,而有些局开局没拿对就会导致后面举步维艰。
游戏设计却小有亮点
一款二十元不到的游戏,第一个版本就提供了20多种技能,20多种强化效果,20多种药水和四十加的遗物,甚至在三个不同角色之间技能都大有不同。如果你是这类游戏的忠实粉丝,我相信你一定能看出作者对这个游戏还是极其上心。
比如强化效果是我在这款游戏里面最喜欢的一点,当你需要权衡CD和技能强度的时候,这款游戏才真的有了意思。因为你的每一个强化,都可能导致后面是否存在通过的可能性。看起来一次性加了很多攻击,或者很好的效果,但过长的CD会直接导致你的技能用都用不了。这时候它又在这个基础上配合了遗物和药水,让你可以在某一局当中减少CD,或者通过遗物来强化buff。围绕这个地方有了很多可延伸的地方。
摸鱼才是真谛
如果彻底的分析这款游戏,一定不算是一款极佳的游戏,但它内存占用小,游戏并不需要苛刻的进行条件,这导致你可以随时来上一把,而且即使失败,他也只会让你在本关进行重来,战败体验感也相当不错。所以整体上还是相当推荐给平时只想玩玩小游戏的摸鱼党