宴席的頭盤一定要好,《無限》的開發者深諳此道。
或者說肯列文深諳此道,因為無論是《生化奇兵1》,還是《生化奇兵 無限》和《海葬 第一章》及《海葬 第二章》都一律用非常震撼的開場將玩家驚呆。對比例外情況可以愈發清晰的看到這一點:《生化奇兵 2》不是肯列文的作品,《生化奇兵 1》的DLC呢?它沒有劇情DLC。
當然這其中最讓人震撼的還是《無限》遊戲本體的開場和《海葬 第一章》的開場。
《海葬 第一章》重新回到銷魂城,而且在遊戲開頭讓玩家稍微領略了一個未破壞的、完好如常的海底城市。我覺得最大的遺憾就在於只是“稍微”領略。開發者要是能夠把遊戲的場景和玩法做一個大大的改變就好了:做成一個解謎或偵探類的遊戲,讓玩家和伊麗莎白在繁華的銷魂城裡遊蕩。
事實上,《海葬 第一章》開頭大約半個小時左右的流程確實是這麼做的,只是內容量太少了,之後很快就轉入到和《生化奇兵1》相仿的那種環境中,進行戰鬥。
《海葬 第二章》的開篇,玩家以伊麗莎白的身份來到夢幻般的巴黎,塞納河畔,短暫遊歷一番後返回銷魂城,而後又會到訪哥倫比亞一趟。這樣的節奏和場景變換當然非常好,但遊戲的玩法變成了潛行。潛行其實沒問題,甚至是非常好的玩法轉變,也很貼合主角身份(此時主角是伊麗莎白)。可是《海葬》的潛行我個人感覺設計得有點難受,不好玩。不過話說回來,設計一個好的潛行遊戲挺難的,潛行打起來舒服的也就是那麼幾個“專業”潛行遊戲,其他的大多都是逼著玩家弄耗子躲貓式的賊身法,沒多少意思。
1 末代繁華,驚鴻一瞥銷魂城
暴亂前夕的銷魂城確實讓人流連忘返。如果只是跟著指引完成任務目標,二十分鐘就夠了,但喜愛這遊戲的玩家估計可以逛上一兩個小時。
藝術,科學,工業,銷魂城的立城宗旨,萊恩真是太有品味和眼光了。
牆上的畫是一名勞動者在拒絕鐮刀(共產主義),十字架(宗教),禮帶(威權?)。電梯口的雕塑,帶有鐮刀和十字架標記的手做出不友善的姿勢,壓迫著個人。
在銷魂城科學藝術是自由的,其它的也是自由的。所以同志們,銷魂城歡迎你們。
2 黑暗入口,科恩的沙龍
平心而論,科恩的沙龍其實還是挺藝術的,很前衛很新潮。科恩本人的形象確實惹人厭惡,似乎借鑑了一點超現實主義畫家達利的外型?儘管科恩是個混蛋,但在此他卻會促成一次玩家福利:讓你和伊麗莎白跳一支舞。
3 沉入海底的巨大棺木,方汀百貨大樓
萊恩把方汀一夥連同他們的百貨公司大樓沉入深海,以此封禁住這幫“惡魔”。
《海葬》中最強武器“鐳射槍”被藏在某餐廳的角落裡,而它的最初設計目的竟然是用來烤雞??
4 塞納河畔,伊麗莎白的夢中巴黎
《海葬 第二章》的開篇再次把玩家投入到一片驚人的美麗祥和之中。在巴黎塞納河畔,伊麗莎白有著人間天堂般的時光,身邊不僅環境優美、文化濃厚,而且她頗有人緣,大家似乎都認識她,跟她熱情的打招呼。
這裡店主會對伊麗莎白說一句話:“鳥還是籠子?為什麼不能兩者兼得呢?”注意左邊籠子的柵欄和其中的鳥,其實這個籠子沒有任何囚禁鳥的作用,對吧?很有意思的一個情節,但我不知道這傳達的是什麼含義。
5 方汀百貨,伊麗莎白的獨旅
這裡有兩個有意思的地方:萊恩獅學前班,簡單講大概就是教授孩子們狼性文化的機構。丘比特之箭成人商店,提供面向各種性趣味的商品。
6 哥倫比亞,舊地重遊
7 伊麗莎白的最後旅程
《海葬》發售多年以後,在另一款知名遊戲的續作中,一個極受歡迎的角色被暴打致死,引發了眾多玩家的極大憤慨,甚至成為了該作口碑兩極分化的重要成因之一。如果這些玩家玩過《海葬》的話,那可能就不會對該作反應如此激烈了,畢竟伊麗莎白在最後被阿特拉斯用扳手活活打死之前,還經受了他兩個星期的拷問折磨。