前言:一段故事,最讓人悲傷與惋惜的往往不是它的結尾,而是一切發展的起因。正如悲劇之所以被定義為悲劇,不是因為它的結局有多撕心裂肺與生死離別,而是在故事寫好前就已經被命運的訂書機裁定的絕望。
一切的開端
談及se的金字招牌,最終幻想系列一定榜上有名。而《最終幻想15》又是其中非常特別的一款佳作。所有玩過它的玩家都能感受到它設定上的大氣磅礴與製作上的精美華麗,與製作人在對本作的野心和付出的心血。但可惜的是,它在故事的開頭有多讓玩家感到驚豔,在故事的結局就有多讓玩家感到惋惜。這款本應該成為業界神作的遊戲,似乎從他由v13改名成15的那一刻,或者更早前它的開發遇到困難時,就已經註定了它不會太好的結局。
2008年,se發佈了一部關於v13的短片。短片開頭一位帥氣的銀髮少年登場。他氣質華貴,舉止優雅,安靜地坐在豪華轎車後座向窗外凝望。畫面一轉,少年出現在了一座巨大的宮殿門前,而宮殿臺階之下是數不盡的汪洋士兵,瘋狂地向上方的少年射擊。當子彈快要射中少年之時,絢爛華麗的透明武器在少年身旁顯現,把那些致命的子彈一一格擋。少年微微揮臂,所有武器便開始自行轉動,紛紛朝士兵的方向攻去,如戰神般大殺四方。
雖然只是一個概念短片,但它卻引爆了當時所有喜歡最終幻想系列玩家的熱情,所有人都在期待遊戲的到來。可惜在2013年,se似乎在v13這款作品中出現了分歧,因為這款遊戲距開發至今已經6年了。6年,足夠不知道多少遊戲從輝煌走到衰落了。他們在那年的索尼發佈會上將v13更名為《最終幻想15》。這無疑消磨了一部分玩家的熱情與期待,但當時玩家不知道的是,距離他們玩到這款遊戲的時間,還得再過三年。
時間來到2016年7月,一部史詩級的cg電影上映了,一部即使以今天的眼光來看,依然秒殺絕大部分cg電影的,《最終幻想15:王者之劍》。電影講述了遊戲前發生的一些故事,讓玩家們想起,還有一款名叫《最終幻想15》的大作將在今年的ps上發售。
深深的遺憾
1.假大空的開放世界
初進《最終幻想15》的世界,你可能會被廣袤的地圖與遊戲的開放性所震撼。但當你深入遊玩遊戲時,你會感覺到本作所宣揚的開放世界更像一具腐爛的空殼。重複堆疊的地形,無處不在的空氣牆,空蕩蕩的大地圖,無一不讓人感覺到厭煩。甚至當你開車來到湖邊時,會發現你連下水游泳都做不到,只能沿著湖邊跟一個傻子似的亂轉。很顯然,玩家對這種假大空的開放世界並不會買賬。
最讓人感到不適的,就是當玩家接受npc的任務來到指定地點,你還要下車跑個幾百米才能到任務點,而且其間沒有任何樂趣可言,就是枯燥無味的跑圖跑圖跑圖。說實在的,se顯然沒有領略到什麼才叫開放世界,才做出一個這樣令人厭煩的開放世界。
2.永遠做不完的dlc
為了彌補劇情的不足,se一開始向玩家承諾,會在後續推出亞丹章,露娜章,阿拉尼雅章和諾克提斯章四個dlc來將所有故事講完。但或許是se和它的投資方覺得15已經沒有什麼價值了,又或者是他們已經不能將過多心思在花在15上,在2018年末時,se便宣佈取消了夫妻倆和龍騎的dlc。而本該在dlc中呈現的劇情se則選擇以小說的方式去講述。如果說當年《最終幻想15》還有可能因為這三款dlc而一躍成為神作,那麼se的宣言無疑是將最後的可能性用鐵門焊死。最終se的這個決定也成為了無數玩家的遺憾,即使到現在還有人在耿耿於懷,期盼se能將dlc做完。
3.老套的劇情和無聊的戰鬥
如果只論《最終幻想15》的劇情和戰鬥系統,se其實做的還不錯,但做的好並不等於展現出的最終效果好。玩家在遊戲中時,或許就會對王子一邊面臨復國的巨大壓力一邊遊山玩水的心態感到突兀,而當劇情將要結束時,這種割裂感會越來越明顯。得益於se對後續章節的趕工和對情節編排的不合理,玩家們很難在最後與王子產生共情,更多的感覺是“啊?就結束了?”的感覺。尤其是玩家在結束遊玩時去查詢後續劇情,會發現這個故事真的老套的讓人乏味,千篇一律的宿命論與陰謀論實在沒意思。比之更沒意思的則是其戰鬥系統。雖然se花了很多心血與精力,讓戰鬥變得極其華麗,並做出了絢爛多樣的武器系統,可我在戰鬥時還是忍不住打瞌睡。相比之下他們的另一款作品《漫威銀河護衛隊》就做的比《最終幻想15》有意思多了。
值得一玩的佳作
儘管我在前文抱怨了很多《最終幻想15》的問題與缺憾,但其實如果讓我推薦開放世界rpg的話我也會推薦這款遊戲。雖然《最終幻想15》的素質難以到達神作的程度,但也絕對算是一款難以多得的佳作。優秀的畫面與頂級的cg也足以排在最終幻想系列的第一梯隊,遊戲前中期的劇情體驗也還不錯。真幻影劍和召喚獸也是真的帥,招式熟練之後與敵人打起來也很帥。
如果還沒接觸過最終幻想系列,想感受一下se作品的強大魅力,《最終幻想15》作為首作再合適不過了。
#pc遊戲# #單機遊戲# #steam遊戲#