感谢游信提供的测评机会
作者#星游鉴赏社#可达鸭
《黄金魁犬》是一款点击式的回合制冒险游戏,由BKOM Studios制作Team17发行,预定于今年十月十三日登录Steam,故事的背景设定在严峻的反乌托邦未来世界。游戏通过完全配音角色讲述的故事情节,让玩家沉浸在一个狡猾而生动的世界中。体验令人惊叹的手绘环境、2D电影和漫画的灵感序列,以及故事悬念将持续钓玩家的胃口,让玩家欲罢不能。故事的主要内容也可以概况为玩家将在充满赛博朋克气息的伦敦,控制一个衣衫褴褛的罪犯三人组,追捕并揭露一个邪恶的巨型公司的黑暗秘密,以及其背后谋划一切的亿万富翁反派。(是不是非常有赛博朋克性质的背景设计)。
老实说,在如今这个3A大作满天飞,厂商纷纷立大志期望不断登高的时代,一些我们曾经熟知的游戏类型正在逐渐失去它的市场,或许古老的游戏机制都应该被扫进历史的垃圾桶,但不是现在,在如今物欲横流的时代有人坚持去做这样一款逆时代的点击式冒险游戏十分让人佩服制作组的勇气,在游玩了demo后不得不承认有勇气去逆流而行的人一定是有两把刷子的。游戏是老瓶装新酒,虽然表面看起来机制很落后,却又融入了大量的新元素,在初期测试后收获了众多的好评,让人不禁十分期待这款游戏正式上线后的表现。
巧妙的机制设计
尽管是非常古老的点击冒险游戏,但制作组进行了非常用心的更新填充机制内容,其中最突出的就是回合AP制与漫画风格场景的结合,完美符合了漫画一回一回的特点,仿佛你是在浏览一个漫画一般,在每一回中受限于篇幅的局限你只能选择你认为最重要的各项互动去填充到漫画当中去,最终在完成这次任务后,你的各项选择将会是构成与众不同的一册漫画。包括游戏考虑到精力有限,在内容设计上进行了非常巧妙的占比设计,不是游戏重点的打斗场景采用2D的场景去完成而正常点击探索场景则是2.5D的场景来让玩家有更加深入的游戏体验感。同时为了让内容更加的充实也加入了等级和属性一类的RPG特色,让人对他的机制设计感到十分的舒服,不禁沉迷其中。
引入了AP点的概念
等级和技能树设置
丰富的故事设计
在序章开头就是两年前的一次劫案开始,在有限的篇幅中表现出了主角的能力和所作所为,从而引出了游戏的主角,也表现出了游戏的主题内核,序幕的第一场景的言语对话中也再次强调了佛兰克的贫困潦倒和暴力倾向,在游戏的游玩和资料库中我们也可以看到一些对于主角三人的背景补充描述
列如佛兰克怕狗和外强中干,会影响他的定力,都可以看出游戏具有丰富的背景设计和世界观。游戏内容是底层人民通过自己的能力反抗巨型公司,追捕并揭露一个邪恶的巨型公司的黑暗秘密,以及其背后谋划一切的亿万富翁反派,也十分符合赛博朋克风格下的反乌托邦内容,具有十分的对抗性,在游玩后有一种意犹未尽的感觉,让人非常期待后续的内容,期待在正式游戏中剧情的表现。
因此在了解到游戏丰富的背景设计和未来可期的故事深度上,作为玩家的我非常看好制作组进行内容的补充和故事延伸,让我可以更加深入的游玩,满足自己对于这个反乌托邦内容的兴趣和寄托。
虚假的背景
真正的背景
具有张力的场景设计
游戏的题材内容是落魄社会人士对抗巨型公司,非常符合赛博朋克的风格,因此选择了这样的一个绘画风格,从而在游玩过程中可以感觉到游戏所蕴含的对抗性和赛博风,在一些场景设计上更是表现出十分的戏剧和夸张感,使得玩家可以更加深入游戏的游玩体验中。
在当初第一眼看见这个游戏的画面时我就对这个游戏产生了浓厚的兴趣,从而得到了这样的一个游玩机会,在实际的游玩体验中,起初吸引我打开这个游戏的画面也并没有让我失望,可以说非常的认可制作组的努力,感觉就是我理想中这款游戏应该有的画面。尽管在一些场景的设计风格上来说依然可以更加的具有赛博朋克风格,但是瑕不掩瑜,起码在游戏的画面设计上我已经喜欢上了这个游戏。
简洁的打斗画面
合理的规划探险设计
作为一款点击探险游戏,合理的规划设计才是游戏以质量取胜的王道,在游戏中有主线和各项支线任务,以及人物的等级技能设计,还有各种物品的收集使用,因为引入了AP行动点的概念,每一回合的行动点有限,因此你需要去合理的去进行一些取舍,包括你的行动点分配和技能优先级,一些物品的需求是否迫切,以及一些支线的选择,从而才能够成功完成主线任务,否则就会卡关乃至游戏失败。因此游戏很考验玩家的规划设计,只有正确的选择才能畅快通关,当然也可以学我一样莽夫通关,不去考虑各种分配,错了再来最后勉强通关。
大量的可点击内容需要考虑AP点选择
结语
作为一款点击探险游戏,黄金魁斗融合了诸多游戏类型的特色内容,并利用合理的取舍突出游戏的主要竞争力。作为一款赛博朋克风格的游戏,在测试阶段的时候就收获了大量的好评,让玩家给出十分新奇的体验评价,我个人非常期待游戏正式上线后的表现,认为这是一款质量之作,或许时间会给出证明,起码现在我认为它未来可期。