《莊園領主》新手入門指南 建築系統詳解及生產資源介紹_頁面介紹及系統詳解


3樓貓 發佈時間:2024-04-27 15:43:41 作者:Wioud Language

《莊園領主》目前處於EA版,缺少基礎的新手引導且內容還有很多不合理、沒做完的點導致遊戲體驗一落千丈,下面為大家帶來《莊園領主》新手入門指南,內含建築系統詳解、如何生產必要資源與軍事戰鬥的教學,希望能幫助到大家。

主頁面概括

《莊園領主》新手入門指南 建築系統詳解及生產資源介紹_頁面介紹及系統詳解 - 第1張

1、為我們顯示主要資源的數量,左側欄位分別是未指派與已指派的家庭數量、居住空間(堡地數量)、總人口、民意(大於50%吸引移民)、公共秩序(太低會導致居民變成強盜)、地區財富(居民的錢)、牲畜數量、總屋子的耗盡月數。

右側的資源欄從左往右分別是:建造材料數量、食物數量、燃料數量、農作物數量(農田種植的原材料,不是食物。)、工業原材料數量、出口商品數量與軍事武器數量,而中間的紅色提示代表我們正在遭受哪些惡性損耗。

2、代表我們整個領土的國庫、稅款、影響力與國王的青睞等數值。

3、從左往右依次是我們的道路建設工具,建築欄、軍隊頁面、地圖、幫助與設置等按鈕。

4、上面為地圖的時間,但只需要區分是其他季節與冬季就行,季節月份會影響一些農作物的收成與工作的進展情況。

重要系統詳解

定居點等級:每個區域都有一個定居點等級。為了達到下一等級,玩家必須滿足所有條件。當達到下一級時,區域將獲得一個新的發展點數並解鎖新的建築和升級。要查看達到下一級定居點的條件,可以將鼠標懸停在屏幕頂部的區域面板中的定居點名稱上。

家庭:家庭是基礎單位,也是整個遊戲最基礎的部分。每戶家庭由多個家庭成員組成。每戶家庭每月消耗1單位的?食物和最多2單位的真燃料(燃料消耗)。家庭生活在住宅建築中,家庭等級與他們的房屋等級相同。每戶家庭可以被指派去某個特定的

工作場所,除非他們變成了永久居家工作的工匠。男性家庭成員(丈夫和兒子)可以加入民兵。

人口增長:新的家庭只能在有足夠的居住空間和足夠高的民意時才能入住定居點。如果民意高於或等於乃%,增長率為每月2戶家庭。如果高於或等於50%,增長率則為每月1戶家庭。如果民意降至25%以下,將會導致移民。如果公共秩序降低,家庭也有可能變為強盜。

建造:當玩家放置新建築時,此建築需要被建造。首先建築材料需要被運輸至建築工地。這項工作會由未指派的家庭完成,通常會在牛的幫助下拉動木材。然後,未指派的家庭將執行建築任務直至建築完全建成。只有在這之後,建築才會發揮其功能。

民意:控制總體人口增長以及在此定居點集結民兵的士氣。

區域:遊戲地圖分為多個區域。每個區域都是一個獨立的經濟體,擁有獨立的地區財富,庫存,建築,稅收和家庭(家庭)。區域之間只能通過貿易流通貨物。每個區域可能由一個單獨的統治者所擁有。

貿易點:遊玩區域邊緣的地點,可能會成為貿易目的地,代表著遠方的貿易活動。在這些地點進口的貨物將額外消耗10單位的地區財富。

國庫:你的私人財產,一般通過稅收穫得。可用於外交和屋傭隨從或傭兵﹐以及開拓新區域。只要在任意受控區域中建立起莊園即可徵稅。

天災:降雨和降雪可能會對暴露在外的資源造成不可逆的破壞。為了避免暴露在外,資源需要放置在與建築儲藏上限相符的、合適的儲藏室中。在簡單和正常的難度設置中,每隔一個天氣事件僅會發生一次破壞,玩家也會受到警告。

建築類型

所有的建築都需要建造在道路的旁邊,而道路的建造是免費的,我們前期可以使用道路將城鎮進行一次初始的規劃。

有助於加快我們後面的發展。

而建築的類型分為:採集、採礦、物流、住宅、農業、工業、貿易、行政等多個方面。

採集、採礦

採集與採礦兩個建築類型非常好理解,就是獲取各種基礎材料的建築設施,在前期建造優先級是最高的。

前期先將“伐木營地”與“伐木屋”建造出來,前者可以收集建築材料原木,後者則是生產木柴當做燃料,注意不要看名字搞混了。

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狩獵營地與採摘小屋是我們大前期生產食物的重要建築,也需要優先建造出來,當我們滿足最基礎的建築材料與居民生存再考慮採礦的建築。

物流

物流則涉及到了本作獨有的一種機制,牲畜運輸與物品儲存。

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本作我們建造任何建築都需要使用牲畜來運輸建築原材料,如果運輸速度太慢,你有再多的建造人口也無法提升建造速度,因為材料過不來,你的人口也只是吃乾飯罷了。

而物流建築裡的“栓馬柱”則可以購買“馬”與“牛”來提升一個牲畜位置,用來提升材料的運輸速度。

住宅

住宅欄位可以建造【堡地】、【水井】、【市場】、【酒館】、【教堂】與【屍坑】等一系列建築。

住宅是我們最常用的建築類型,其中堡地就是民宅的意思,建設一個堡地可以增加一個居住空間,可以容納一戶家庭也就是3個人口。

酒館、教堂、屍坑都是用來提升民意,滿足居民要求的建築,只需要建造到居民區旁邊並分配工人即可,每什麼特別需要注意的。

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水井可以為居民提供必要的飲用水並添加滅火功能,需要查看建築圖層信息中的“地下水源”,水井只能建在地下水源的上方。

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住宅類型中的市場可以為此地的居民提供交易地點,雖然居民會直接消耗我們糧倉與倉庫中的食物,但市場可以用來滿足居民要求,繼而提升整體民意。

而市場需要各種食物、材料與工匠建築的支持才會出現更多的特定攤位,建議建在堡地與居民區的中間位置。

農業

【農舍】與【牧羊場】是我們後期獲取大量食物原材料的重要建築,前期則是依賴於【狩獵營地】與【採摘小屋】。

隨著後面科技樹的加點,點亮烘焙坊可以解鎖烘焙坊建築,烘焙坊能夠大量提高麵包的生產效率。

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工業

生產大量基礎工業材料的重要建築,前期推薦優先建造【鍛鐵爐】與【黏土熔爐】。

其他建築等待後期我們

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貿易

交易所是我們對外貿易的重要建築設施,推薦將基礎設施全部建好直接開造。

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通過交易所我們可以出口大量己方資源獲取利益或進口我們缺少的重要材料,無論如何交易所都是中期不可或缺的重要設施。

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行政

此處可以建造我們的領主莊園,以提高行政等級,而旁邊我們還可以通過花費250國庫資金來新建一個拓荒者營地來佔領新地區。

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