柯萊在3.0版本大活動裡送了一個。在3.1版本更新後,完成深境螺旋第4層第3間的挑戰即可獲得一個柯萊,因此柯萊可以說是人手都有的角色了。因此今天我們也以柯萊八問的形式帶領大家詳細瞭解一下柯萊的各種要點,方便大家的培養。
本期目錄
1.柯萊的屬性如何培養?
2.柯萊在隊伍中起到什麼作用?
3.柯萊在當前版本有哪些優勢?
4.柯萊有哪些潛在的開發方向?
5.柯萊的裝備如何選擇?
6.柯萊有哪些操作要點?
7.柯萊有哪些合適的隊友?
8.柯萊和旅行者(草)對比有何優劣?
Q1:柯萊的屬性如何培養?
A:絕大部分情況下優先保證元素充能效率,在確保每輪元素爆發能量充裕的情況下再提高元素精通。
柯萊的技能結構決定了她無法提供持續高效的前臺輸出,發揮的所有作用依賴元素戰技和元素爆發。
而對於草元素,在目前不考慮燃燒反應的情況下,主要分為激化和綻放兩個方向。
對於激化反應,草元素同時承擔兩個功能:一是自身通過蔓激化輸出傷害,二是輔助雷元素通過超激化輸出傷害。柯萊自身突破/天賦/命座均既沒有暴擊屬性也沒有增傷屬性,蔓激化顯然難以發揮,故柯萊在激化反應中主要起到輔助雷元素超激化的作用。
對於綻放反應,由於綻放劇變係數為2且引爆不可控,超/烈綻放劇變係數為3且引爆可控,在當前版本環境下綻放反應的開發均以超/烈綻放為主。
由此我們可以發現,在排除蔓激化和綻放之後,剩下的超激化、超/烈綻放均與草元素角色的元素精通無關。故柯萊的元素精通收益並不高。
柯萊的元素戰技冷卻時間較長,持續時間短,且飛行路徑較難控制,並不足以承擔大部分的草元素附著功能。實戰中要實現滿足需要的草元素附著,則必須依靠元素爆發。故柯萊的元素充能效率收益高於其他屬性。
在柯萊單草隊伍中,通常需要200以上的充能效率搭配西風獵弓來保證元素爆發的順暢。雙草隊伍可適當降低元素充能效率的需求,或將西風獵弓更換為其他補充傷害的武器,如絕弦/落霞。
Q2:柯萊在隊伍中起到什麼作用?
A:柯萊的功能偏向輔助,主要有三個方面:一是作為雙草共鳴的成員和深林的記憶套裝的攜帶者,輔助隊伍中的草元素傷害角色;二是作為速切草元素附著源,輔助隊伍中的激化雷元素傷害角色/綻放角色;三是解鎖命之座第4層後,提高隊友元素精通。
柯萊的輔助功能彼此之間不衝突,但激化反應和綻放反應存在原理矛盾。相應地,在應對不同情況時,柯萊自身也需要做出改變。
對於草元素輸出角色,無論是蔓激化還是綻放體系,深林的記憶四件套減抗均有效。而對於雷元素激化角色,柯萊更應該保證自身提供足夠頻繁的元素爆發,甚至可以使用絕緣之旗印+西風獵弓的極端充能組合。
當隊友精通收益較高而不需求大量草元素時,柯萊的命之座第4層通過元素戰技觸發,此時對柯萊的元素爆發需求相應地降低,柯萊可以選擇補充自身的傷害,使用絕弦等偏向輸出的武器。
Q3:柯萊在當前版本有哪些優勢?
A:針對小範圍內群體的草元素附著;唯一能為隊友直接提供屬性增幅的草元素後臺角色;弓箭角色獨有的解謎探索優勢。
目前版本三個草元素角色,下版本也沒有發佈新的草元素角色實裝信息,故當前環境將持續到3.1版本結束。
提納裡基本確定為草元素前臺速切輸出角色,幾乎沒有輔助隊友的能力。旅行者(草)的元素附著手段包括元素戰技的小範圍附著和草燈蓮的單體鎖定附著,沒有連續範圍草附著能力。柯萊的元素戰技(包括「新葉」狀態)和元素爆發均為連續範圍草元素附著,這是旅行者和提納裡所不具備的。
提納裡在解鎖命之座第4層之前對隊友沒有屬性增幅,旅行者的草燈蓮元素精通只針對領域範圍內的前臺角色。而柯萊在解鎖命之座第4層後,只要釋放元素爆發即可使所有隊友無論前後臺均無條件獲得60點元素精通,且無空間限制。對於自身精通收益高、爆發期短的角色,柯萊提供的輔助是有明顯強度優勢的。
在須彌大世界,大量解謎機關需要使用草元素和弓箭,兼具這兩個屬性的角色目前只有提納裡和柯萊。提納裡功能相對單一,且重擊蓄力時間長、花筥箭二段藏蘊花矢不可控,探索體驗遠不如柯萊。
Q4:柯萊有哪些潛在的開發方向?
A:柯萊未來開發方向主要有二:一為燃燒反應相關機制,二為可控的水草綻放反應。
燃燒反應由於傷害低、持續時間短,目前較難以利用。從燃燒反應的原理分析,除初次燃燒後手元素不確定外,由於燃燒結束必定殘留火元素,後續的燃燒反應大部分情況應是在已有火元素的情況下由草元素後手觸發,由草元素源角色的元素精通決定反應強度。
在燃燒反應得到開發後,由於柯萊出色的範圍草元素附著能力,柯萊自身的元素精通價值將會得到較大幅度的提升,同時柯萊將有可能承擔更多的輸出而非輔助隊友的任務。
綻放反應產生的草原核通常較少直接造成傷害,而是由雷/火元素引爆轉而造成超/烈綻放傷害。但綻放有一個超/烈綻放所不具有的優勢:由不同角色造成的綻放傷害,對同一目標不共用0.5秒2次的頻率限制。即,若存在4個草元素角色同時攻擊水史萊姆,那麼每個史萊姆每秒受到綻放傷害的次數上限不是4次,而是16次。雖然這僅限於理論情況,但如果草原核能夠不通過雷/火元素便立即引爆,突破0.5秒2次的綻放傷害頻率限制將會是很常見的情況。
Q5:柯萊的裝備如何選擇?
A:武器優先選擇充能向如西風獵弓、落霞。聖遺物方面,若作為綻放的草元素源,選擇深林的記憶套裝,空之杯和理之冠選擇元素精通;若作為激化的草元素源,聖遺物選擇絕緣之旗印套裝(至少保證2件套),空之杯選擇元素精通,理之冠使用暴擊率/暴擊傷害。無論什麼情況,時之沙都優先元素充能效率。
輔助功能不必多說,裝備的選擇也要考慮在不影響技能覆蓋率的情況下,如何儘量提高柯萊自身的傷害。
如果要提高激化體系中柯萊自身的傷害,正確的做法不是將時之沙的元素充能效率改為元素精通,而是通過調整聖遺物套裝,將柯萊的元素充能效率通過絕緣之旗印轉為元素爆發傷害。這是因為激化體系中要保證前臺輸出角色的站場時間,留給柯萊的操作窗口期非常小,12秒CD的元素戰技很可能20秒左右才有一次施放機會,對元素充能效率的要求更高。
當前環境下所有激化體系角色均為速切,對柯萊的充能相對友好。但激化反應本質是強化傷害而非附加傷害,前臺激化角色通過犧牲換人靈活性換取比速切/後臺角色更高的傷害上限,這是角色平衡的必然。故未來可能推出的專精激化反應的角色,在換人上靈活性的降低一定會帶給柯萊更大的充能壓力。
柯萊激化反應的最佳優化方案,是通過聖遺物屬性獲取足夠多的元素充能效率,然後將武器更換為絕弦。絕弦的元素精通+增傷是對激化反應提升最為極致的屬性,但盲目更換絕弦很可能導致充能問題,加上大多數玩家並不會向柯萊投入大量培養資源,故絕弦不作推薦。
對於超/烈綻放體系,柯萊在大多數情況下不作為反應觸發者,對傷害基礎數值的貢獻非常有限。這就使得柯萊對屬性的要求很低,套裝效果此時成為了最重要的因素。由於空之杯、理之冠的任何主屬性都對超/烈綻放反應沒有貢獻,在滿足元素充能效率和湊齊套裝效果的前提下,選擇生命、防禦主屬性聖遺物甚至4星聖遺物、未強化的聖遺物都是沒有問題的。考慮到未來可能出現的可控水草綻放,仍以元素精通為最佳。
祭禮弓對緩解柯萊充能壓力有一定幫助,但分別產生的兩次「新葉」的持續時間無法累加,實際上並不能明顯增加後臺草元素的覆蓋率。對於群怪,拂花偈葉本身的元素附著量會超過「新葉」,這時祭禮弓對元素附著會有較為明顯的提升。
Q6:柯萊有哪些操作要點?
A:速切附著,QE分開;寧可多堆元素充能,不要貪吃前臺能量。
柯萊的兩個後臺天賦各自有不同的延時機制,在速切隊伍中得當使用是可以實現草元素15秒全覆蓋的。所以,在實戰中應合理分配柯萊的出場時機,儘量減少「新葉」狀態和柯里安巴領域的持續時間重疊,提高後臺草元素覆蓋率。
在解鎖命之座第2層後,柯萊的「新葉」持續時間獲得延長,但最大後臺持續仍只有6秒。如果柯萊為了獲取草元素微粒而在前臺逗留,可供隊友利用的「新葉」持續時間很可能僅有4秒甚至更短,這變相地降低了柯萊後臺輸出草元素對隊伍的覆蓋率。所以,如果隊友有持續站場需求,一定不要貪圖充能而令柯萊逗留在前臺,儘量通過提高聖遺物元素充能效率來解決。
Q7:柯萊有哪些合適的隊友?
A:激化體系雷元素輸出:刻晴,菲謝爾,八重神子,麗莎;雙草共鳴草元素輸出:提納裡;綻放體系水元素源:珊瑚宮心海,神裡綾人,芭芭拉;超/烈綻放觸發者:托馬,久岐忍,楓原萬葉,砂糖。
關於達達利亞不作為綻放體系水元素源推薦的原因:公子的水太多了。對於超/烈綻放反應有一個參數生成效率η=草原核生成數C/元素附著次數E,理論上這個值越大越好。而水元素與草元素的反應比例為2:1,故:
單次附著情況下:
若草元素先手附著,則2次等量的水元素附著將產生2次綻放反應,生成2個草原核,此時η=C/E=2/3=0.667;
若水元素先手附著,則1次等量的草元素附著將產生1次綻放反應,生成1個草原核,此時η=0.5。
此外,連續附著情況下:
若E[水]<2E[草],則綻放反應主要由水元素觸發,C≈E[水];
若E[水]≥2E[草],則綻放反應主要由草元素觸發,C≈E[草];
實際上對於大部分綻放體系常用的水元素角色,有E[草]<e[水]<2e[草],此時有c≈e[水]>E[草]。而對於公子,由於E[水]≥2E[草],導致C≈E[草],草原核數量不升反降,隊伍的總綻放傷害反而變低了。
常用的三個水元素源中,心海芭芭拉的水元素從普攻中獲得,沒有啟動代價,治療量可以彌補草原核的自傷;而綾人的水元素附著範圍極廣,且元素爆發完全脫手、持續時間長、元素量適中,效果都比公子要好。
Q8:柯萊和旅行者(草)對比有何優劣?
A:柯萊擅長在短時間向怪物群體附著大量草元素,在速切體系中具有比旅行者更高的傷害上限,弓箭角色的探索體驗相對較好;旅行者對單體草元素附著穩定性好,且擁有長達15秒的後臺持續時間,在不以草元素為主要輸出元素的隊伍中對隊友要求比較寬鬆。
旅行者的操作相對簡單,只需要保證元素充能,在合適的位置佈置草燈蓮,即有持續15秒的後臺自動附著(需避免接觸火元素);而柯萊除了要把握換人時間和技能CD的匹配,還需要通過調整角色空間位置來控制拂花偈葉的飛行軌跡、調整柯里安巴釋放角度,對熟練度要求比較高。
實際上,除了柯萊對中途換人的硬性需求之外,柯萊和旅行者最大的區別在空間因素而非角色自身。
一般認為柯萊一輪技能的草元素附著能力大於旅行者,而旅行者的草元素附著穩定性好於柯萊,但這並不是絕對的。柯里安巴會對小範圍領域裡所有怪物持續攻擊,但草燈蓮同時只會鎖定大範圍領域中的某一點。
如果針對單體目標,柯里安巴無論是範圍還是元素量效率都比不過雷激活的草燈蓮,這是因為柯里安巴失去了aoe附著優勢,被草燈蓮15秒持續時間反超了。柯萊的草附著要超過旅行者只可能是針對小規模群怪,這時柯里安巴的群體附著優勢開始顯現,才會造成總元素量超過草燈蓮。
同理,在草元素附著的連續性和穩定性方面,草燈蓮的草元素附著在面對散點分佈的多個怪物時同時只能鎖定其中一個,可以看作單體附著,實戰如果沒有聚怪很容易顧此失彼,穩定性反倒不如群體附著的柯萊。
簡而言之,柯萊的元素附著效率受空間因素制約,並不總是高於旅行者,而旅行者的元素附著穩定性也受空間因素制約,並不總是高於柯萊。
不少人認為現版本的草元素角色均有附著缺陷,選擇期待後續草元素角色。個人認為,當前環境對草元素的期待類似於行秋水,更看重其附著與元素量,而非直接的傷害量。如果要究其原因,則是草元素的所有元素反應體系均與攻擊力毫不相關,而唯一需求增傷/雙暴的激化反應為雷草共同收益,且抗干擾能力差必須專門配隊,與其他反應不兼容。可以說,草元素量和元素精通兩項指標幾乎就決定了草元素的輸出貢獻。
角色對於某一屬性的需求,通常會在角色天賦機制中得到直觀體現。若天賦機制中沒有對應的額外提升,例如元素精通之於托馬,也許這項屬性與該角色相性良好,但終究提升有限。所以在後續的草元素角色中,如無特別說明元素精通提升的,元素量或成為該角色潛力發揮的決定性因素。
在當前主流的角色評價體系中,除非討論特定配隊,元素量成為幾乎被完全忽視的一項指標。如果要作出改變,除非主流評價體系對角色的評估再次出現像當初低估萬葉那樣的重大失誤,否則應該是不太可能了。