北京時間2023年9月29日,《騎馬與砍殺2:霸主》發佈了測試版v1.2.4更新日誌,主要內容為優化遊戲體驗,同時將達努斯提卡的城鎮場景重新添加了回來!以下為本次更新日誌內容。
◆單機模式
● 修復了在軍團中進行“徵稅中”任務時發生的崩潰
●修復了王國覆滅導致的犯罪等級改變而發生的崩潰
● 修復了更換總督時發生的崩潰
● 修復了在戰場中最後一名敵軍死亡時發生的崩潰
● 修復了在對話加載的同一幀內點擊鼠標而發生的崩潰
● 修復了退休頁面對話時發生的崩潰
● 修復了在執行任務時退出遊戲發生的崩潰
● 修復了主角尋路過程中突然取消尋路而發生的崩潰
● 修復了任務中渲染縮略圖發生的崩潰
●修復了任務NPC沒有被正確刪除而導致大地圖發生的崩潰
● 重製大地圖和攻城項目,過程中修復了大量錯誤
○ 修復了一方更換了陣營導致雙方一直卡在遭遇戰無法出來
○ 修復了僱傭兵在與派系的僱傭合同結束後仍繼續幹活的錯誤
○ 修復玩家或者AI領主在更換陣營後一直持續當前行為的錯誤
○ 修復了在改變攻擊定居點的對象之後進攻自己定居點的錯誤
○ 修復了由於不相關的外交決策而導致主角部隊被驅逐出定居點的錯誤
○ 修復了當你的軍團劫掠村莊時軍團領導者更換陣營而導致你的部隊突然與一支部隊遭遇的錯誤
○修復了導致攻城無休止進行的錯誤
● 修復了在進入遊戲主界面(沙盒模式/自定義遊戲等)之前,遊戲畫面顯示出現問題的錯誤
●修復了玩家在部隊界面升級或者招募軍隊花費了倆次費用的錯誤
● 修復了加載界面可以點擊背景的錯誤
● 修復了查找窗口不可見的錯誤
● 修復了鍵盤按鍵無法與手柄按鈕關聯的錯誤
● 修復了家族剛升級,家族新等級的經驗值就達到一半的錯誤
● 修復了部隊中的旗手沒有標識的錯誤
● 修復如果在對話時打開百科導致對話文本消失的錯誤
●修復了在攻城階段繼續戰鬥導致攻城武器部署UI在戰役地圖中仍然活躍的錯誤
● 修復了在AI領主招募新的軍隊後AI規模無法及時更新的錯誤
● 修復家族成員在城中無法恢復耐力的錯誤
● 修復貴族坐在天上的錯誤
● 修復使用“面向敵人”命令後會打亂方陣的錯誤
● 修復部隊圍攻時無法攻進城內的錯誤
●修復家族成員通過快速對話被派遣任務解決問題或創建商隊時,無法離城的錯誤
●修復你依然可以保留位於交戰國家的工坊的錯誤
●修復村民和民兵會加入玩家與強盜在村莊附近的戰鬥的錯誤
●修復在任務中無法加載面部動畫和身體動畫的錯誤
●修復加載存檔時,鍛造物品變成垃圾的錯誤
●修復“銳利尖頭”和“鋒刃”技能不生效的錯誤
●修復“精銳射手”技能描述
●修復因日誌文件太長而導致的內存洩漏
改動
● 重置了達努斯提卡的城鎮場景並修復了不少錯誤(卡拉迪亞的世界渴望之城回來了)
◆聯機模式
修復
●修復了踐踏嘲諷可在騎乘時被使用的錯誤
●修復了導致地圖下載器無法顯示自定義地圖的錯誤,從現在開始,地圖位於“Multiplayer/SceneObj”模塊下
●修復了大廳中的家族信息無法正確更新的錯誤
●修復了嘲諷動畫聲音無法播放的錯誤
改動
整體
●調整嘲諷價格為500(普通),750(稀有),1000(獨特)。
●將所有特殊攻擊動作的基礎傷害從 3 修改為以下值
○小型盾牌猛擊:1 點傷害
○踢:2 傷害
○大型盾牌猛擊:2 點傷害
○雙手近戰猛擊:2 點傷害
○單手近戰猛擊:1 點傷害
● 近戰刺擊擊中頭部和頸部時,其刺傷係數由 2.0 降低至 1.7
● 非騎兵職業騎乘時懲罰大幅提高。基於每個職業的“騎術”熟練度決定懲罰幅度。 當騎術技能為 0 時,懲罰幅度最高;而當騎術技能為 100 或以上時,不再被懲罰
○ 騎術熟練度為 0 時,下面列出的近戰和遠程參數都會受到 20% 的懲罰(遠程精度懲罰除外,其起始值為 40%)。
○ 隨著騎術熟練度的提高,懲罰會逐漸減少
■ 降低裝填速度、瞄準速度、精準度
■ 揮砍和刺擊速度降低
○ 調整了所有模式下所有職業的騎術熟練度,包括玩家操控的角色以及領軍模式下的士兵
■ 輕步兵:40 - 25
■ 突擊步兵:40 - 40
■ 輕裝射手:40 - 50
■ 散兵:40 - 50
■ 重步兵:50 - 60
■ 重裝射手:50 - 75
■ 輕騎兵:150 - 200
■ 重騎兵:150 - 250
■ 騎射手:150 - 250
■ 所有庫賽特文化的玩家角色和士兵額外獲得25騎術熟練度增益
● 重新引入了落馬戰鬥效果並調整了落馬抗性。為了擊落騎乘玩家,你必須使用適當的武器並造成比其職業落馬抗性更大的傷害
■ 突擊步兵:30
■ 輕步兵:25
■ 輕裝射手:30
■ 散兵:35
■ 重步兵:40
■ 重裝射手:35
■ 輕騎兵:50
■ 重騎兵:70
■ 騎射手:70
■ 所有庫賽特步兵都有額外的 10 點落馬抗性
○ 多種武器中添加了落馬標籤,可通過下面列出的士兵特長獲得。 有些武器通過揮擊使敵人下馬,而另一些武器則通過刺擊達到同樣的效果
■ 帝國
● 駿騎兵:騎兵矛
● 雙刃槍兵:更長的雙刃槍
● 具裝騎兵:戰陣先鋒
■ 瓦蘭迪亞
● 先鋒騎兵:騎兵矛
● 斧槍兵:鉤鐮
● 騎士:騎槍
■ 巴旦尼亞
● 誓約者:騎兵剋星
● 野蠻人:錘子
● 騎馬勇士:破陣者
■ 斯特吉亞
● 瓦良格:騎兵剋星
● 狂戰士:雙手槌
● 親衛騎兵:騎槍
■ 庫塞特
● 遊牧民:破陣者
● 持矛步兵:騎兵剋星
● 槍騎兵:偃月刀
■ 阿塞萊
● 護衛:月刃斧
● 散兵:矛盾
● 賈沃勒:竹矛
● 馬穆魯克:騎槍
● 將騎馬撞倒玩家所需的最低傷害從 13 減少到 10
● 調整了幾匹馬的傷害和速度
○庫塞特野馬:衝撞傷害由4提升至6
○帝國戰爭駿馬:衝撞傷害由6提升至7
○庫塞特**布馬:衝撞傷害由7提升至8
○庫塞特草原馬:衝撞傷害有4提升至5
○阿塞萊柏柏爾馬:衝撞傷害由6提升至7
○庫塞特草原馬:騎行速度由173提升至177
● 調整了幾類武器對盾牌的傷害係數
○ 劍(揮砍傷害):傷害由1降低至0.7
○ 杖(鈍擊傷害):傷害由0.5提升至0.7
○ 標槍:傷害由0.25提升至0.50
■ 飛斧:傷害由1降低至0.6
■ 箭矢與弩矢:傷害由0.12提升至0.15
武器
● 庫賽特伊爾德刀增加揮砍傷害由57改為64
○ 增加穿刺速度由90改為93。
○降低穿刺傷害由36改為35。
● 庫賽特重型伊爾德刀增加穿甲傷害從35改為38。
● 諾德短弓(斯特吉亞獵人使用)增加傷害從42改為45
● 掠襲者斧增加傷害從75改為78
● 帝國重斧長度從71改為82
● 高地斧傷害從75調整到77
● 阿塞萊斧傷害從71調整到75
● 標槍準備速度從0.650增加到0.800
○ 釋放速度從1.050增加到1.200
● 飛斧準備速度從0.650增加到0.750
○ 釋放速度從1.000增加到1.200
○ 減小精度懲罰從5.0到2.0(準確度更高)
● 重命名給一把弓的草原弓的庫賽特單位個人特長並且稍微調整了其統計信息。
● 修改了一些巴旦尼亞長矛、庫賽特長矛和庫賽特矛的武器部件
● 重命名騎兵剋星特長提供的3個矛(庫賽特步兵長矛、斯特吉亞步兵長矛、巴旦尼亞步兵長矛)且稍微調整了它們的統計信息。
護甲
● 斯特吉亞狂戰士護甲從2增加到7
● 斯特吉亞瓦良格護甲從42增加到45
● 瓦蘭迪亞軍士護甲從42減少到40
特長調整
● 調整全身馬鎧特長,增加了庫賽特全身馬鎧特長護甲,從24增加到26。
○ 斯特吉亞和阿塞萊全身馬鎧特長護甲從26增加到28。
○ 斯特吉亞親衛騎兵、阿塞萊馬穆魯克、庫賽特槍騎兵的全身馬鎧特長現在馬匹受到的遠程傷害減少了25%。
● 增加獵人特長傷害加成從50%到60%(對坐騎的傷害)。
● 添加了西方騎槍,移除了競賽大師特長武器池裡的瓦蘭迪亞、斯特吉亞、阿塞萊重騎槍。
● 重命名瓦蘭迪亞先鋒騎兵的半身馬鎧特長為馬鎧。
● 修復庫賽特遠程步兵靈活機動特長錯誤地在騎乘時也生效的問題。
領軍戰模式變更
● 將適用於所有兵種的盾牌強度效果從50%降到25%,使破盾更容易。
● 從阿塞萊賈瓦勒裝備池中移除阿塞萊矛,他們現在裝備上了阿塞萊長矛。
◆通用
● 讓步兵更傾向於能給敵人造成較多傷害的攻擊方向。
● 增加了步兵對騎兵的攻擊傾向,減小了步兵對騎兵的防禦傾向。
● 更新了步兵對騎兵的目標定位計算,改進了目標確定決策邏輯。
● 重新審計了步兵架矛行為邏輯代碼以定位幾個問題。
● 略微增加騎兵在衝鋒時使用長矛的傾向。
● 修復布料編輯器中的布料模擬未在配置中啟用時發生的崩潰。
● 修復通過 DefaultWorkshopModel 修改用戶可購買的最大工坊數時發生的崩潰。
● 移除了 ConsiderMapEventsAndSiegesInternal 函數並創建了 PartyDiplomaticHandlerCampaignBehavior 類。外交變動的效果現在可以通過後面這個類控制。
● 修復了幾個重新裝填遠程武器的可拓展性相關問題。
● 允許定義沒有特長的單位分類。