即將在3月開放搶先體驗的韓國的生活模擬遊戲《inZOI》又有新消息爆出!遊戲中將加入了獨特的“幽靈系統”與“因果報應”機制,為玩家帶來更加豐富且刺激的遊戲體驗。
在《inZOI》中,角色死亡後並不會徹底消失,而是可能以幽靈的形式繼續存在於遊戲中。這一設定與《模擬人生4》的市民死後世界相似,但《inZOI》的幽靈系統更加複雜且富有深度。
遊戲中的每個角色都有一個“因果值”,這一數值由玩家在遊戲中的行為決定。例如,幫助他人、完成善舉會增加因果值,而作惡多端則會降低因果值。同時,根據不同的因果值,死後的結果也會完全不同:
🙍 高因果值:角色死後會安詳離開人間,不再以幽靈形式出現。
🙍 低因果值:角色死後將化為幽靈,需要在遊戲中游蕩以恢復因果值,才能最終“解脫”。
製作人金亨俊(Hyungjun Kim)表示,幽靈系統的設計旨在平衡遊戲的主玩法與超自然元素。《inZOI》將於2025年3月開放搶先體驗版,幽靈系統將作為其中的重要內容亮相。雖然玩家在搶先體驗版中無法直接控制幽靈,但可以通過特定條件與幽靈互動,感受這一系統的獨特魅力。 同時幽靈系統將在未來進一步開發,可能會加入更多互動元素和玩法。此外,他還表示不排除在未來引入其他超自然元素,例如吸血鬼、狼人等,為遊戲增添更多幻想色彩。
說實話這款遊戲我關注也有一段時間了,之前的內測我也參與了,從內測的體驗來說,城市和傢俱的細節之類的確打磨的不錯,但是從玩法方面沒有發現特別的地方。但是,如果真的可以包含“幽靈系統”與“因果報應”機制的話,那會是一件十分有趣的事情。反正3月也馬上就要到了,就期待一下游戲的搶先體驗吧!!!
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