Idea Factory, 2013, Windows, PSP Vita and PS3* * 遊戲最初於 2010 年發售在 PS3 上,當時名為《超次元遊戲海王星》(Hyperdimension Neptunia),後來於 2013 年在 PS Vita 和 Windows 上發行的《超次元遊戲海王星:重生》則是重製版。
作者:FE
翻譯:Nerdgamer-SH
這遊戲能出現在 PC 上令所有人始料未及。《超次元遊戲海王星:重生》(Hyperdimension Neptunia - Re;Birth 1)的故事發生在一個名為“遊汐葉界”(Gamindustri)的世界中,“白鷺之濱”(Lowee)、“黑土邊域”(Lastation)、“綠茵箱庭”(Leanbox)以及“紫曜之都”(Planeptune)四國陷入了一場名為“主機大戰”(Console War)的永恆衝突當中。前三個國家分別指代了 Wii、PlayStation 以及 Xbox 遊戲主機,而最後一個國家則代表了一款在上世紀九十年代被取消了的遊戲主機——世嘉海王星(SEGA Neptune)[1]。
其中最匪夷所思的便是對於遊戲業界的種種隱喻,遊戲一開始眾“主機女神”(console goddesses)聯手將“紫曜女神”(Planeptune goddess)從主機大戰中剔除出局。所以你必須幫助失去所有力量和記憶的海王星,這個已被取消的遊戲主機化身去奪回本應屬於她的地位並拯救整個“遊汐葉界”。再也找不出比這更奇怪的背景故事了。
遊戲的對話中充滿各種梗、雙關語以及打破第四面牆的笑話,而且翻譯質量很高[2]。
你可以在 2D 的世界地圖中進入各種各樣的地下城,在此之後可以通過“重新編程”(re-programed)地下城來添加新的怪物和道具。
整部《超次元遊戲海王星:重生》就是一次對於電子遊戲,尤其是日本獨立遊戲界的愉快致敬。你最初的兩位夥伴康帕(Compa)和艾芙(IF)分別是本作的發行商 Compile Heart[3] 和開發商 Idea Factory[4] 的化身。你遇到的大部分角色都影射了某些日本公司和遊戲系列,並且敵人、地下城、攻擊招式、道具、笑話乃至整個機制中關於其他電子遊戲的梗更是多如牛毛。比如,你可以根據自己的喜好來燒錄能夠提升狀態的遊戲光盤,並將其作為配件裝備起來。
拋開另類的設定不談,《超次元遊戲海王星:重生》就是一款標準的硬核 JRPG。遊戲的故事劇情通過 2D 的過場動畫(帶有雙關和粉絲向的內容)進行敘述,而簡單的地下城則是在 3D 的第三人稱視角下進行探索的。
一旦碰觸到敵人便會進入回合制的戰鬥,戰鬥中角色可以在一定距離內自由移動,每種武器和技能都有著不同的攻擊範圍。該作中功能強大的裝備和鍛造系統、女神們的特殊形態、各色敵人、多種的狀態效果以及許多可用的夥伴(DLC 中還有更多)讓遊戲的深度給人留下了深刻印象。你可以對夥伴們的能力、戰鬥傾向、外觀和戰鬥陣型進行定製並與其他角色組隊以獲取特殊的獎勵和組合技。
戰鬥可能會非常困難,所以你必須在某些節點反覆地刷任務,並重復造訪地下城以獲取經驗道具和材料。不過有一個有趣的功能:你可以對地下城進行“重新編程”,以添加新的怪物和掉落物或是提高難度。
遊戲大獲成功後便很快推出三部續作(還有這三部的重製版)、相關的漫畫和動畫,以及諸如回合制策略 RPG 和偶像養成類的衍生作品。《超次元遊戲海王星》是一款非常小眾的作品,但卻能夠與玩家產生完美的共鳴。
註釋:
[1] 譯者注:原本是世嘉(SEGA)打算作為世嘉土星(SEGA Saturn)的升級產品而推出的遊戲主機,但在索尼(Sony)突然宣佈加入主機市場外加世嘉自身準備不足等諸多因素的作用下,該機型被迫取消。
[2] 譯者注:此處指該遊戲的官方英文版。
[3] 譯者注:Compile Heart(俗稱“地雷社”,因為時常讓玩家感覺踩雷)成立於 2006 年 6 月 2 日,母公司為 Idea Factory。公司名稱源自已倒閉的日本遊戲開發商 Compile。
[4] 譯者注:Idea Factory(簡稱 IF)成立於 1994 年 10 月 26 日,原 Data East 職員太田康一和桑名真吾為其創始人。
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