【影視動漫】看動畫應不應該插幀?那得看你看的哪種動畫


3樓貓 發佈時間:2022-04-10 18:51:43 作者:t哥小站 Language

【影視動漫】看動畫應不應該插幀?那得看你看的哪種動畫-第0張

如今,靠著各種技術,你可以方便地為視頻播放進行實時插幀,例如SVP插件可以提供完善的插幀體驗,而如今的電視機、甚至手機,都開始提供硬件級別的插幀功能,可以說無論你的設備是什麼,看視頻的時候都可以進行視頻插幀。

那麼問題來了,看動畫的時候,插幀之後的效果到底是更好了呢,還是更差了?

那要從插幀的原理,和動畫的原理來進行對比解釋。插幀的大致原理,是預估前後兩幀的差異和運動軌跡來產生中間幀,中間幀越多,畫面越流暢。

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實拍電影,1秒是24幀,動作是平均分配的,所以插幀之後整體的流暢度會顯著提升

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但動畫並不是這麼簡單,例如日本的手繪動畫,1秒內並不是24張不同的畫組成,可能某一格畫被重複使用2次,又可能重複使用3次,也就是說前一秒,可能一拍三,後一秒可能一拍二,並且動作要表達的關鍵點都由原畫師決定,中割畫多少原畫師也已經確定,準確說就是哪裡需要關鍵表達,哪裡需要省略用到了變形都是一開始就決定好了,這都是符合原畫的規律的,是表演的一環,插幀後,等於加入了中割在其中,我認為是破壞了原畫師的意圖的。

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如果是“千花書記舞”這類動作設計分配非常平均,一開始就轉描來的動畫,那麼插幀效果會非常流暢,因為轉描就相當於把實拍的電影一幀幀畫下來,不過這裡是書記舞是一拍二的效果,插幀後非常流暢。但因為中割塞滿之後,轉描反而有種三渲二的感覺,看起來像是立體的建模。

而日常一些的畫面,本身角色的運動很少,插幀效果就不明顯了。

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但是,以上觀點僅限於手繪動畫

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3D動畫又是另外一個情況了。3D動畫從風格來說,我也覺得分2種情況,類似《靈籠》這樣的整體動作平滑的傳統的3D動畫,和採用了抽幀去模仿2D手繪動畫感的動畫,例如《機動奧特曼》,前者插幀觀感就如同觀看遊戲CG,雖然流暢但沒什麼電影感;後者是怎麼插幀都難以彌補卡頓感,因為抽掉的幀是關鍵幀而不是中割。

不僅如此,由於實時插幀算力的不足,目前實時插幀的技術大都有著效果的缺陷,剛才播放的那種是靠後期運算補幀的效果,AI補幀非常消耗算力,還沒法支持實時高效果的插幀,而實時插幀的缺陷就是畫面出現不同程度的扭曲、撕裂,產生更大的違和感。哪怕是市面上賣到一萬塊的索尼電視的硬件插幀,依然會有非常不自然的畫面撕裂和果凍效應,所以說目前插幀的效果也並非完美。

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所以看動畫應不應該插幀,從藝術角度來說也是否定的,因為插入的中割可能會破壞原畫師設計的意圖,從技術角度來說,目前只有非常消耗算力的AI插幀才可以做到比較無縫的插幀體驗,實時插幀難以做到沒有任何破綻,綜合這2點來說,我的結論是不支持看動畫用任何插幀。


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