在前几天刚刚结束的“游戏王”世界冠军赛(WCS)上,美国人 Paulie Aronson 过五关斩六将,成功拿下了冠军赛最关键的实卡TCG项目的冠军,终结了亚洲选手在该项目上的多年垄断。值得一提的是,这是WCS时隔四年后又一次在线下举办的赛事。这次比赛也吸引了大批线上和线下的观众前来围观。
酷爱《游戏王》的笔者也与一位朋友一同观看了WCS的决赛阶段比赛。不过比起本人,我这位朋友对TCG可谓一窍不通。他不明白,为什么如此艰深晦涩的卡牌游戏会吸引如此多的选手和观众。确实,《游戏王》发展到现在,其深奥难懂的特点越发被体现出来。普通玩家一开始很难完全了解这款游戏的方方面面。但另一方面,它的不俗人气自然反映当代卡牌游戏那吸引人的一面。那么,卡牌游戏的魅力究竟在哪里呢?它又为什么会吸引那么多人?
若要回答这个问题,需要让我们回到卡牌游戏的本质:易于上手,但难于精通。
除了《游戏王》等少数几个巨无霸游戏外,市面上绝大多数的卡牌游戏的规则内核其实并不复杂。新玩家可以很快了解上手并开始游戏。但是,要成为真正的高手,玩家需要对游戏的策略和技巧有深入的理解和实践,需要考虑如何优化自己的卡组,如何在特定的情况下出牌,如何预测和应对对手的行动。这些策略考量为游戏增加了深度,使得玩家能够在游戏中不断学习和进步。
就拿《游戏王》来说,每个卡牌都有自己独特的效果和属性。玩家可以选择构建一个以召唤高等级怪兽为主的卡组,或者选择一个以魔法和陷阱卡为主的控制卡组。构建需要玩家理解每张卡的功能,以及学习如何将它们组合起来形成强大的卡组。这一过程虽然漫长,但是一旦完成就会为玩家带来非凡的成就感。
此外,《游戏王》的深度还体现在其数量庞大的卡牌。每次新扩展包的发布都会为游戏带来新的策略和玩法。玩家需要不断学习和适应新的游戏环境。正是这些因素使得游戏王能够持续吸引玩家投入更多的时间和精力,从而为玩家带来“痛并快乐着”的正向反馈。
卡牌游戏还通常具有高度的可收集性和个性化。玩家可以通过购买、赢取或交换来收集更多的卡牌,并根据自己的喜好和战略需求来构建自己的卡组。这种收集和个性化的过程为玩家提供了创造性的乐趣,也增强了他们对游戏的投入感和归属感。
而在这方面,国内则有着很多或经典或新颖的案例。远的有《三国杀》这样的国产桌游,近的有《五行师》《冒险公社》《代号:神昭》等等电子化游戏。
就拿《三国杀》来说,它具备了高度的可收集性和个性化:玩家可以在其中收集上百种不同的角色卡牌,每一个卡牌都代表一个独特的历史人物,并且都有自己的特殊技能。玩家可以通过游戏过程中收集更多的角色卡牌,丰富自己的角色库,还可以通过选择不同的出牌策略来进一步实现个性化的游戏体验。
与《三国杀》类似的是,《代号:神昭》同样体现了这一点。
从可收集性来说,《代号:神昭》中的核心要素英雄不仅可以通过完成各种任务和活动来获取,还可以通过抽卡和兑换的方式得到。丰富的获取方式提高了游戏的可收集性,使玩家在游戏过程中能够产生更多的期待和乐趣。
另一方面。游戏中的英雄都有各自的天赋构筑、技能选择和属性加点,玩家可以根据自己的喜好和战术思路来定制自己的英雄。比如升灵可以提升英雄属性,天赋选择可以影响英雄的战斗方式,技能替换可以为英雄带来不同的技能效果,属性加点则可以根据玩家的战略需要来进行。以上这些都是游戏中的个性化元素,能够让每个玩家创造出独一无二的阵容。
当然还有一个关键要点需要提及,那就是卡牌游戏也是社交活动的衍生。玩家可以与朋友一起玩游戏,也可以在游戏社区中与其他玩家交流和分享经验。这种社交性使得卡牌游戏不仅是一个娱乐活动,也是一个建立友谊和社区的平台。
总而言之,卡牌游戏之所以能吸引那么多人去体验和深入游玩,是由很多方面决定的。从策略性到可收集性再到社交性。以上诸多特性使得卡牌游戏能为各种类型的玩家提供丰富而深入的游戏体验,同时也使得这一游戏品类能持续地保持其吸引力和活力。那么,你对这个话题又有什么看法呢?欢迎在评论区发表你的想法。