在諸多玄幻修仙以及異世界冒險作品中,世界意志總是一個會被頻頻提及的詞彙,當修道者“逆天而行”總會迎來“天劫”,便是上天賜下的劫難。
同樣,蓋亞假說也曾提出,我們的星球是一個有生命的有機體,她具有自我調節能力,地球上所有的生命都是蓋亞的一部分。
那麼倘若我們沉睡的地球母親突然覺醒了“天道意識”,意圖毀滅人類從而確保自己的生存。災難是他的武器,崩壞的生態於擴散的汙染是自斷一臂的捨身一擊,人類又當何去何從?
起初,沒有人在意這一場災難....這不過是一場山火、一次旱災、一個物種的滅絕、一座城市的消失,直到這場災難和每個人息息相關。
世界領袖、工業、媒體、科學家、公眾,下一句是否以為我會講:“我們聯合!抗擊災難!”
但是你再看看這款遊戲的名字:《我不背鍋》。
作為一款最多支持六人,主打歡樂向、多人互坑的聯機作品,本作打破了聯機遊戲最大的一個門檻:朋友與電腦。
那麼可能會有人好奇,上面不是五個陣營嗎,怎麼能夠六個人玩?難道第六個人提供的是買遊戲蹲旁邊聽著的參與感嗎?
作為最易被人忽視掉的“六娃”,第六個陣營其實在開頭便已經提到,便是作為地球的:“蓋亞意識”。
某種意義上來講,《我不背鍋》的玩法核心更類似於拋棄推理環節的賽博劇本殺,懷揣陰謀,包藏禍心各自為戰的五大陣營,想要角逐各自的勝利,但又必須聯合避免人類陣營的滅亡使地球陣營獲得最終的勝利。
六人解釋了,一款單機遊戲拋棄電腦該如何遊玩呢?這就不得不聊本作的實際操作環節了。
自由選取一位隨身攜帶電腦的可憐朋友或者乾脆聯網遊玩時選擇一位開啟直播,將鏈接分發至每個人的手上,選取陣營後遊戲自然開始。
六人聯機的配置實在過於高端,那麼也可以按照缺少的人數添加AI,或者一個人孤獨的點開網頁作為房主與六名AI勾心鬥角。
而分發到手上的鏈接呢,你可以選擇使用電腦瀏覽器(建議配合加速)也可以選擇直接躺在床上拿起身邊的手機,加入到這場互相背刺的遊戲中去。
你們不會沒有手機吧
作為一款讓人頗具交流慾望的遊戲,《我不背鍋》或許比起連麥互相猜測人參攻擊,在線下游玩或許是一個更為優秀的場景。
原因便在於手持“地球”陣營的人高高在上一心使壞,壓迫感超強。其餘五人面對面互相欺瞞,表面虛與委蛇心理巴不得把身邊的人全部拖下水。
建立在這套“水鬼玩法”上的,是一套危機決策閾值的玩法。
遊戲的開始,由地球陣營不斷製造災難,拋出重重壓力,一段段新聞的釋出,與緩慢減少的人口,讓剩下五個人明白:你們的地球大爹開始上壓力了。
值得一提的是,遊戲擁有著出色的中文本地化,光看從Project Planet - Earth vs Humanity翻譯成《我不背鍋》便能一窺漢化組的出眾理解力與沙雕基因。
除開固定的地球開局環節外,剩下各個陣營便要在表面齊心協力的前提下共同抗擊災害,隨著回合的輪轉,不同陣營能夠依照陣營特色進行各式各樣的操作。
媒體能夠做出報道引導輿論,世界領袖的決策與世界的安危息息相關,但民眾提出的需求能夠扭轉決策,科學家儘管偏向於輔助不過總能把崩壞邊緣的世界一把拉回來,工業界更是對生態人口擁有著巨大的影響力。
隨著回合的輪轉,最為省力的操作或許是點按手機上的一個選項,但最為耗費精力的操作相比是面對面的察言觀色亦或是在語音中的互潑髒水。
《我不背鍋》的一局時長大概在20~40分鐘左右,玩家在開啟遊戲時可以選擇閃電戰以進行更為快節奏的遊戲體驗,但相對的,有個別滅世災害在快速遊戲中是無法解鎖的。
想要體驗到全部內容,一行數人落座咖啡廳,掏出一個平板各持手機來上一局,想必能夠度過一個頗為歡樂的下午時光。
當然,你要問我誰最可憐,當然是買了遊戲還被逆子背刺的賽博義父最慘啊。