前排剧透警告!⚠️
ff16(最终幻想16)被吐槽为没有rpg味,而本作可谓算得上补充了缺的这块rpg营养。游戏大小来到惊人的150G,通过实体体验可知这并未虚标,而是实实在在的庞大内容量。
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一句话总结:量大管饱,堆料十足!
游戏大部分章节都由跟踪萨菲罗斯的踪迹推动,主角团由此展开自己的异国之旅。每一章都有庞大的地图场景,有对应的人物群落,更有se得天独厚的美术。玩家的实际体验就是不断截图,然后又到了一个新的拍照景点。
谁会在每一章都做一个大地图,然后添加怪物群系并建设对应的建筑,并设立大量的npc 与玩家交互。然而se就是这么做的,玩家的体验仿佛穿越到了异世界动画,欣赏大量的美景: 游乐园,沙滩,豪华游轮等等。
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游玩的大致流程则为:找到萨菲罗斯的踪迹跟上,来到新的地图,认识新的头儿,做支线玩小游戏,认识当地的风土人情,遇到突发事件,打boss,开启下一篇章。
本作一大特点:开放世界
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每个地区有许多场景,实际体验会比看起来大的多。虽然近年来开放世界似乎给大家带来了ptsd,但玩家也可依然将其作为线性游戏体验主线。如果有心探索地图,许多支线也不像上作一样单调,很多都和主线关联。尤其是场景交互比上作丰富了许多。
战斗上:
本作新增的连携招式,极大的丰富了战斗的体验,尤其是与上作的战斗相比,连携招式的搭配就像为这碟即将出锅的佳肴撒上了一把香菜,点缀更为精致。
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实际游玩观感会更好,截图有些糊
本作丰富了养成系统:
人物加点避免了上作使用魔法缺蓝和限定魔晶石的尴尬。为了更好的契合开放世界这一设定,大世界有许多材料供玩家收集,用于新增的合成设定,避免了道具的缺少也增加了游戏内货币的获取途径。
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剧情则是符合重生这一主题
不少篇章则是来到主角团的故乡,通过叙述和回忆揭开角色内心世界,从而逐渐补全其性格人设,丰富角色设定。同时队伍也在此过程中不断壮大,结识更多的伙伴,只是一面之交的npc都是单独建模。蒂法和爱丽丝的对主角的挑逗为游戏带来更多的情趣。不得不说除女主角之外,很多女性npc也是风韵犹存啊。(就要媚宅游戏)
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每章都会有一个挑战boss,不再是清怪和大量重复的怪物,相比前作体验增加不少
![【最终幻想VII 重生】最终幻想7重生 速评:重铸ff荣光-第16张](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/03/04/1844c7c71a63a5aec9b522d8640b34fe/thumb.jpeg)
本作的小游戏极为丰富,这趟旅途绝对不会觉得单调
![【最终幻想VII 重生】最终幻想7重生 速评:重铸ff荣光-第17张](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/03/04/c4cd5ae19e1ce70170b79c1ee61afe5f/thumb.png)
![【最终幻想VII 重生】最终幻想7重生 速评:重铸ff荣光-第18张](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/03/04/05cebe42679f7385b1f1d69eb2b09e2f/thumb.png)
尤其是新玩法:女王之血的卡牌对战,类似于巫师3的昆特牌,其中也有不少可以研究的地方
![【最终幻想VII 重生】最终幻想7重生 速评:重铸ff荣光-第19张](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/03/04/934b327e751b28b9f69d9ae637a53c15/thumb.png)
最后再说说缺点:虽然大部分时候看着场景会逢场舒服,但距离顶尖画质的游戏还有差距,许多贴图都是一个字:糊。动态分辨率说得很好听,不少时候都是感观可能都是1080p。游戏采用虚幻4引擎制作,画质相比于上一部并没有明显进步。
其次就是引导问题,很多时候只是给你一个范围让你自己去找主线推进的交互点,不过我也总结出一点:找主角团的npc即可。
总得来说这是se的一部诚心之作,对于ff7这种经典佳作的重置,似乎se要比新作上心得多。游戏内容量大管饱,重新把玩家带回rpg游戏之中,无愧于mc92分。
(部分图源来自b站视频截屏,侵删)