前段時間,冒險跑酷遊戲《MOTORSLICE》的開發者根據網友們的建議對遊戲主菜單進行了升級,增加了主菜單玩家與角色互動種類並且得到了網友們的廣泛好評。
在優化後的主菜單界面中,玩家不僅能讓遊戲角色做出打噴嚏等動作,而且退出遊戲時角色還會主動揮手與玩家道別。

更有趣的是,當玩家持續進行騷擾時,角色甚至會做出“強制關閉遊戲”的動作。

這些擬人化的交互設計,讓遊戲角色展現出獨特的個性魅力。
個人感覺這種設計理念在近年來的獨立遊戲開發中似乎愈發重要,《米塔》的意外爆火或多或少也是證明了這點。

通過將角色塑造為具備情感反應、更符合行為邏輯和動態交互的“虛擬生命體”,重構玩家與遊戲世界的聯結方式,給遊戲玩家帶來了更多更好的積極反饋。
不管遊戲性如何,至少這種細膩的交互設計,一定會讓不少路人選擇去嘗試一下這款遊戲。