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我遇桃花源,源中尋遍花;尋花未知見,忘探熟為花。
知花在何處,尋花至其蹤;花葬冢枯骨,葬花為何人。——序曲
提到桃花源,大家想到的肯定都是《桃花源記》中劉子驥尋而不得的那世外桃源,但在《葬花:暗黑桃花源》中,神秘桃源被蒙上了詭譎的面紗:主角紀明似乎是一個人生敗犬,事業愛情雙絕收,人生的低谷期各種不如意的可憐蟲,為了逃避現實來爬山,甚至有些自暴自棄覺得自己索性死在荒郊野外得了。然而正所謂”山窮水復疑無路,柳暗花明又一村“,機緣巧合的就走入了猶如傳說中《桃花源記》中描述一模一樣的世外桃源,這種看上去匪夷所思充滿神秘色彩的地方。這裡山好水好人也好,對自己沒有好臉色的村裡獵戶青年大牛,仙風道骨又有些許姦凶之相的村長,體態豐腴的寡婦鄭氏,以及民風淳樸的村民們盛情款待,讓紀明樂不思蜀,尤其是作為被村民所敬畏的神女大人——雙花,也讓他有所愛慕之情。
然而事情都有兩面性,這個表面祥和的村莊,夜晚卻是暗流湧動充滿了不祥的氣息,在一系列反轉劇情之後,讓“紀明”不得不面對一些抉擇,是選擇相信愛情留下,或者選擇迴歸真實,交給玩家判斷。不同選擇對應不同的劇情走向,結局多達二十種。
該作整體採用多線多結局模式,男主紀明需要在一次次選擇中建立起與桃源中不同角色的深厚羈絆。這些羈絆既會是與身負職責卻始終憧憬外面世界美好的神女雙花的勾指約定,也可能是打破有著難言苦楚織婦心防的愛情,亦或是同獵戶青年託付生死信任的兄弟情,甚至是與村中瘋癲老者忘年之交的友情。無論如何,與他人的聯繫都將幫助男主克服難關逼近桃源秘密的核心,在從真正的神女口中瞭解塵封於歷史的真相後,根據男主的「去與留」的決意,故事將被導向不同的結局。
劇情之外,遊戲在音畫質量上的表現也可圈可點。主打日式厚塗風格、結合國風元素的美術精美細膩,表現上緊扣故事中涉及的“生與死”“晝與夜”“桃花與彼岸”主題。
遊戲採用了全角色配音且配音質量相當出色,“白加黑”大型精分現場也很有演出效果;遊戲的畫風也十分精緻,撇開部分原畫、立繪及場景設定的藝術加工成分,“芳草鮮美,落英繽紛”的桃花林、美麗的星空湖、肥沃的田地一切顯得都是那麼的質樸自然,夜晚時猙獰縱慾饕餮盛宴也別有幾分怪誕詭異。
不過,實話說,《葬花》的故事創意並不能算十分新奇,其核心主題其實就是在很多 ACG 作品中反覆討論過的
同時,為了方便玩家進行攻略,遊戲中提供了劇情導圖功能。在其幫助下,可以清晰地看到自己當前所處的劇情分支以及重要選擇節點的位置,並能夠隨時方便地進行跳轉。這一系統功能實際上也被巧妙地整合進了故事本身,只有當男主經過無數次回溯,留下經歷所有普通結局的記憶後,遊戲才會最終開啟通往真正結局的路線:
男主終於握住了那在百千番輪迴中都未曾選擇去信任、在湖畔苦苦等待著自己的少女的手,下定決心帶領心愛之人與九百孤魂擊破命運的詛咒。既然美麗的花兒早已在無盡的折磨中變得扭曲而不堪,不如親手將其折下埋葬,帶來最後的安息與救贖,此即“葬花”。
《葬花:暗黑桃花源》這部作品其實並沒有一個真正意義上的“好結局”,通常結局多少都留有無法彌補的遺憾,最終達成的真結局儘管唯美,也難掩是男主為所愛之人選擇了一種浪漫的自我毀滅。
但正如故事中臺詞所說的一樣:有限,正是生命中最浪漫的設計。一分一秒,也是一世。
即使只有短暫的六天光陰,卻也是真正活過、不留遺憾的生命。就像那怒放的桃花,即便零落成泥、芬芳散盡是無可避免的宿命,但落入賞花者心田的一瞬美麗卻不曾磨滅。
另外,不得不吐槽的一點就是,重複劇情太多了,為了打出葬花線,數不清都參加了幾百次“桃花宴”了,人都整無語了。
總而言之,《葬花:暗黑桃花源》素質優秀到令人感到驚喜,讓人燃起對國產gal的期望,各方面成熟度絕對能媲美日廠的一些大作。畫面精細度高,角色立繪和cg都讓人社保。情節以桃花源這一經典古代傳奇為背景,新增了製作組許多大膽而又合理的想象和設定,還順帶討論永生、愛情等深刻主題。演出效果恰到好處,配音令人不尷尬的同時也對角色留下十分深刻的印象,系統的創新即使是多結局也讓玩家方便探索和回溯,極具人性化。
[我先說好,雙花。]
[現在,我們可只有六天可以活了。]
[哦?那又怎樣?]
[我從對你一無所知,再到愛上你,也只是過了六天而已。]